卡片檔案:新世代
新世代第一個卡包與火爆獸卡片,游戲不僅引入了新增的寶可夢們,卡面設(shè)計也嘗試從原本的橫平豎直中做出一些曲線的突破。
PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會場中有著人氣爆棚的嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡牌新世代搶先體驗賽事開啟了。與會者不僅有著搶先體驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會場的周邊禮物也都圍繞著新世代加入的暗黑、鋼鐵屬性與寶可夢寶寶、寶可夢道具玩法來制作,為游戲的正式發(fā)布攢足了熱度。
新世代電子游戲、新世代動畫、新世代漫畫、新世代卡牌對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛奇亞與鳳王的身姿掠過,百余張全新強力的卡片帶著改變玩法的任務(wù)在世界上降臨,玩家們的注意力紛紛回歸。而競爭對手們在獲得自己的一畝三分地后,攻勢也自然緩解,內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢。
除了本土市場漸漸穩(wěn)定,海外市場也如火如荼地擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西海岸舉辦了巡回邀請賽“超級訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模與日本本土的巡回賽直接對標(biāo),在選手國籍覆蓋率上尤有過之。就在一切穩(wěn)中向好、走向安定的時候,矛盾便不請自來地在內(nèi)部誕生了。
1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)籌管理寶可夢的版權(quán)、營銷、產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便是增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資公司提供多多益善的收益。有這樣一條鎖鏈搭在肩膀上,威世智得到代理權(quán)的幾乎一瞬間,矛盾便埋下了種子。
盡管威世智幾年來的經(jīng)營不可謂不用心,但這家有著自己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一個海外渡來的代理產(chǎn)品超越包圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是銷售,威世智都將其放在一個十分節(jié)制的地位。按照他們的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃下低齡、大眾市場后,將這些“得到培養(yǎng)”的玩家化作萬智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自然是違背寶可夢公司利益的,隨著市場穩(wěn)定后,各種雷聲大雨點小的發(fā)展令寶可夢北美看出了端倪,威世智違背他們建議發(fā)行一些特殊卡片的行為更是令他們十分不滿。但相應(yīng)的,寶可夢公司對威世智高層與技術(shù)人員的挖角也達到一個不可忽視的程度,其野心亦是人盡皆知。
這種明和暗斗的關(guān)系下,威世智的作為無可厚非,但很明顯,這條道路通向的未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不漏的版權(quán)管理,使威世智的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印卡牌,兩邊的官司機器也迅速開始行動,但當(dāng)年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒有公布,且三個月間自始至終都沒有法庭的參與。
卡牌檔案:失落的電子世代
“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越了寶可夢電子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是在卡片邊沿增加了能夠用外設(shè)進行讀取的條形碼,可以說是非常具有那個時代任天堂風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。
EX—— 黃金復(fù)興
新世代卡牌后期發(fā)行相當(dāng)混亂,如與在日本動畫劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其中一部分卡片又是北美玩家已經(jīng)早在影院、賽事展會等地見過,太平洋西岸的貴重卡片或許在太平洋東岸唾手可得,這也是寶可夢美國和威世智之間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。
隨著雙方矛盾的愈發(fā)明朗與尖銳,自知不久的威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這個地步。同樣日本本土也沒有好到哪里去,雖然新世代的強力卡片平衡了最初世代的超標(biāo)卡片,但幾年的發(fā)行過后原有的問題反而更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲的先手優(yōu)勢被放大到可怕的程度,勝利的百分之九十都與投硬幣的運氣掛鉤,剩下百分之十則關(guān)乎于第一輪手中有沒有強力卡牌,基本是三年前情況的加強版復(fù)刻。
要挽救這樣的頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫保駕護航的熱度,也不僅僅是幾張第三世代寶可夢的卡牌給的噱頭,而是一副全新的面貌。
卡牌檔案:VS 系列
VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可以看出其平面設(shè)計層面除左下的標(biāo)志不同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。
新官上任的寶可夢公司此次沒有再猶豫不決,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,新一代卡牌調(diào)整了使用至今的調(diào)度、撤退規(guī)定,讓冗長的回合一去不返;新增卡牌的效果變得更強大,但針對性也更明朗,使戰(zhàn)局多變,卻不至于“猝死”與“刮痧”的情景頻繁出現(xiàn);最重要的,直接修改了游戲第一回合規(guī)則,先手玩家不能再發(fā)動攻擊,大大削弱了先手優(yōu)勢,使游戲在卡牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)境卻比以往更為公平得多。
以帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游戲熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《精靈寶可夢 紅 / 藍寶石》是當(dāng)時系列銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度更是一提再提。
而在賽事方面,威世智失去代理權(quán)后,寶可夢公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本本土還是在這個體系中“遺世獨立”,但歐美玩家以及后來的拉丁美洲國家的玩家被空前地聯(lián)系起來。
這個時期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世代寶可夢,且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同,所以也常被歸入 EX 時期。這看上去實在是有些混亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話,就很好理解了。
在不少考古玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。
卡牌檔案:ex 卡牌
EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情況都使用大寫字母,但其實卡片使用的卻是小寫的無襯線字體。
DP—— 打破常規(guī)
如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的添柴加薪。這個世代也是寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代。
出于線下與大眾化的性質(zhì),卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計往往較為簡單,相應(yīng)地以卡牌特效來主控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對純粹數(shù)值的依賴比一般卡牌游戲高出不少,對戰(zhàn)中了無變化的傷害乘減與能量卡去留有時顯得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致的傷害變動從單純的乘法加強為乘法與加法共計的方式,同時無需花費能量的攻擊技能被加入到一些寶可夢卡片里。本世代還再次調(diào)整了第一回合規(guī)則來平衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允許再使用場地卡、訓(xùn)練師卡等會大量影響戰(zhàn)局的卡片。全新的雙打規(guī)則也在這個世代出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。
登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一次進入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則上主要加入了永遠無法取回卡牌的“放逐區(qū)”概念,在卡包上則是加入了“特別卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢成套的專屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激進,可謂帶著雄心壯志而來,但得到的反饋卻是有褒有貶。新規(guī)則與新的卡牌效果設(shè)計思路使游戲時間明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先前的游戲平衡被破壞得很嚴重但為了賣卡大業(yè),官方選擇了加入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可以在放置寶可夢出場的回合進化那只寶可夢,相當(dāng)于直接改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡單粗暴,不愧為魄力十足的騙氪祖師爺。
卡牌檔案:LV.X
DP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一代的寶可夢立繪開始有了更多突破束縛的行為,將手、頭探出框外,異常生動。
Legend—— 短期復(fù)古
不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的復(fù)刻作品對應(yīng)的卡牌規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批沒有專門稱謂的金名卡牌,性能強大且氣質(zhì)不凡;此外還有賽事中基本沒人使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大的效果,但需要用兩張卡牌組合得到,屬于大多使用情況都得不償失的類型。
Legend 世代中走回頭路的行為是有其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計,對戰(zhàn)流程變得復(fù)雜冗長,游戲新鮮血液的流入十分緩慢,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家的目光,充滿噱頭的豪華卡片則更多地在學(xué)生用戶與卡片投機商當(dāng)中引發(fā)熱度。但從后來發(fā)生的事情看,官方最在意的或許不是這些噱頭的吸引力,玩家對本世代回歸原點的規(guī)則的反饋才是重頭戲,當(dāng)時的好惡聲浪究竟誰蓋過了誰我們不得而知,但從此后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大概是得到了他們想要的結(jié)果。
卡牌檔案:Prime 與 Legend
在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最終形態(tài)的寶可夢卡牌開始配有越來越多超出常規(guī)的大膽設(shè)計。而華麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達地一覽無遺。
BW—— 迎接新生
2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給這個即將撐起往后三年的后輩開出路來。按照卡牌游戲的發(fā)展常理,每一個新版本都應(yīng)帶入一個新規(guī)則,既能維持玩家新鮮感又能增加玩家討論度。但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則的勇氣,反是展開了更多回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲得了原初的自由,不僅可以抓牌,還可以使用任何卡片;各種競技場卡、支援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;寶可夢卡牌細分為常駐、觸發(fā)的被動技能也遭到整合,被重命名為電子游戲玩家熟悉的“特性”;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。
這種略顯激進的簡化得到的反饋是良好的,因為多年經(jīng)營下,寶可夢已不再是一個圍繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)典流行形象呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn)品,只要門檻夠低,就會有源源不斷的新鮮血液輸入。但與電子游戲即使質(zhì)量不佳,動畫、漫畫即使劇情爆雷也依然有人為其消費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對更難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,手機游戲呈現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢,這不僅對登錄在掌機平臺的寶可夢威懾尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精簡后僅需一局便能迅速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后的努力突破。
卡牌檔案:王者歸來的 EX
回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,并且擁有以大寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的右下角說明欄也得到回歸,只不過不是寶可夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。
XY—— 放飛自我
BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲)的慣病又浮現(xiàn)出來,例如,愈發(fā)強力的卡牌使先手玩家的優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對一些過強但機制好玩的卡牌加入“擲硬幣”之類前提條件的削弱。不過從后來的表現(xiàn)看,雖然又在首回合規(guī)則上動了刀子,但本世代最終并沒能達成平衡游戲的目的。
電子游戲中全新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能夠提供大量轉(zhuǎn)機的高強卡片使對戰(zhàn)過癮刺激。閃焰隊道具、對戰(zhàn)搜尋器之類的拓展卡牌雖然讓新玩家云里霧里,卻能讓老玩家暫感新鮮。直到本世代第六彈拓展包發(fā)售,這種高高在上、岌岌可危的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)想的道路。
在這個卡包中,最具代表性的并非帥氣強大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒有的,是強度更高的訓(xùn)練家卡。在諸如能定位卡片的“高級球”、收回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的“弗拉達利的王牌”這樣的卡片加成下,無限循環(huán)的格局很輕易地形成了。
此后的游戲便成為了對戰(zhàn)雙方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的打法,用十幾分鐘來表演一個離譜得要命的回合,就算爭不過對手,也要累得死自己。即使在多張訓(xùn)練家卡進入禁卡表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很好地緩解,因為玩家的牌組思路和對戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭曲了。
對戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好的,我們不必太過糾結(jié)一個已經(jīng)過去的版本好壞,但“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后期的第八彈擴展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以說是將這一點詮釋得淋漓盡致。
卡牌檔案:打破常規(guī)
XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體的文字裝飾。與這種藝術(shù)分很高的風(fēng)格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接地氣中的接地氣。
SM—— 華麗登場
隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)的也正是這一世代。前作中的 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上升與極富張力的全卡面立繪,還多出了只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。
2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五彈擴展包又為游戲帶入了一種名為“棱鏡之星”的規(guī)則,這種帶有特殊卡面的卡牌在每個卡組中都只能放入一張,并且只能進入放逐區(qū),一般都帶有強大的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。
卡牌檔案:星光燦爛
全卡面的立繪讓寶可夢栩栩如生,也讓幾位支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的美妙。而后來者的棱鏡之星卡雖然有著不俗的強度,卻設(shè)計得謙遜很多。
劍盾世代 —— 進化的進化
與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家不能使用支援者卡,但仍可以使用其它卡牌;寶可夢抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化”系統(tǒng)可以進化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包中加入了卡牌昏厥代價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了用四張卡片才能組合而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可夢擁有驚人的屬性和效果,朝爆炸的數(shù)值高歌猛進。
卡牌檔案:V 的力量
一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦狀背景來覆蓋大部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠吸睛了。
SV 世代 ——ex 再復(fù)歸
日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九世代的卡包,正是編輯本文的新媒體版時所發(fā)生的事情。本世代并沒有如部分玩家想象中那樣強調(diào)起游戲中的太晶化機制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此。不得不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃金時代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不過配色設(shè)計上則是
“GX”的風(fēng)格。
卡牌檔案 —— 謹慎之作
本世代的卡牌設(shè)計只能以拘謹來形容,沒有多少太晶化元素,沒有創(chuàng)新的平面設(shè)計,甚至沒有全卡面的立繪。
結(jié)語
正如前文講過的,二十余年的歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)定的道路上前進。在一定周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核心規(guī)則的細微改動來推出新穎又不失熟悉的游戲環(huán)境,這樣的循環(huán)是一部成功的卡牌游戲終究會進入的狀態(tài)。任何事物的核心用戶到達一定量級,改革就會變得舉步維艱。緩慢的迭代和反復(fù)“炒冷飯”的行為很多時候顯得誠意不足,但從另一方面講,在真正的變革機遇到來前,或許維持一個穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明對玩家的負責(zé)吧。
本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂
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