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為什么說(shuō) 2023 年是 DNF 手游上線的最后窗口期

競(jìng)核 2023/2/4 12:56:10 責(zé)編:夢(mèng)澤

關(guān)于 DNF 手游遲遲未上線的另一種猜想

對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),DNF 手游何時(shí)上線一直是個(gè)懸而未決的謎團(tuán)。

網(wǎng)絡(luò)上對(duì)于此事的看法也是眾說(shuō)紛紜,有說(shuō)版號(hào)過(guò)期的、有說(shuō)沒(méi)交版權(quán)費(fèi)的、還有說(shuō)游戲版本卡審核的等等。

具體原因確實(shí)不詳,但近期種種跡象表明,2023 年的確是推出《地下城與勇士》手游的一個(gè)好契機(jī)。

作為騰訊“前英雄聯(lián)盟”時(shí)代的網(wǎng)吧三巨頭之一,DNF 端轉(zhuǎn)手若能在國(guó)內(nèi)最終落地,某種意義上也標(biāo)志著一個(gè)新時(shí)代的來(lái)臨。

政策窗口期來(lái)之不易

之所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)提出 DNF 手游上線或?qū)⑻嵘先粘?,自然是因?yàn)檎叻矫娉霈F(xiàn)了一定的窗口期。

其實(shí)《地下城與勇士》手游早在 2017 年 2 月就獲批了進(jìn)口游戲版號(hào),但因?yàn)?2016 年中韓關(guān)系的急劇降溫以及網(wǎng)傳的“限韓令”等原因,韓國(guó)相關(guān)的文化產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的傳播都受到了極大限制。

雖然后續(xù)騰訊在 2020 年宣布 DNF 手游將于當(dāng)年 8 月上線,但最終又以防沉迷系統(tǒng)需要升級(jí)為由跳票,一直到今天再無(wú)音信。

而就在 2022 年 11 月中韓會(huì)談之后,Netmarble《石器時(shí)代》IP 游戲《新石器時(shí)代》獲批版號(hào),韓國(guó)電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線等都釋放了“限韓令”逐步解除的信號(hào),2022 年的進(jìn)口游戲版號(hào)中更是出現(xiàn)了多款韓國(guó)熱門游戲身影,韓國(guó)游戲有望在中國(guó)市場(chǎng)迎來(lái)“破冰”。

同時(shí),針對(duì)部分網(wǎng)友提到的“游戲獲得版號(hào)后,需要在一年內(nèi)上線,否則版號(hào)會(huì)收回”問(wèn)題,競(jìng)核咨詢了多位業(yè)內(nèi)從業(yè)者,他們給出的統(tǒng)一回復(fù)是:沒(méi)聽說(shuō)有這種規(guī)矩。

可就如網(wǎng)友所說(shuō)的段子一樣,中日韓三國(guó)間的關(guān)系向來(lái)微妙,其形勢(shì)變化也是極為迅速,但至少?gòu)亩唐趦?nèi)來(lái)看,大概率會(huì)出現(xiàn)一段對(duì)韓國(guó)游戲的友好期。因此,僅從政策角度來(lái)看,2023 年的確是 DNF 手游在“限韓令”解除后推出的良機(jī)。

不過(guò),如果僅從政策一個(gè)因素來(lái)看,手握版號(hào)的 DNF 手游只因“限韓令”便擱置 6 年似乎并不是那么合理,2017-2022 年間也并非沒(méi)有其他韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)上線。因此筆者也對(duì) DNF 手游的開發(fā)和上線過(guò)程產(chǎn)生了另一種推測(cè)。

產(chǎn)品回爐重造,版號(hào)因素成謎

以如今的視角來(lái)看,產(chǎn)品獲批版號(hào),基本也代表著已經(jīng)達(dá)到了較高的完成度。時(shí)間回溯至 2017 年,當(dāng)時(shí)版號(hào)審批政策還沒(méi)有現(xiàn)在這么嚴(yán)格,但即便如此,游戲本身的制作進(jìn)度應(yīng)該也是超過(guò)了 50%。

筆者獲悉,當(dāng)時(shí) DNF 手游應(yīng)是由騰訊天美工作室群和 Neople 聯(lián)合開發(fā),但 2018 年時(shí)游戲成色并不理想,沒(méi)能達(dá)到正式上線的標(biāo)準(zhǔn),從而延緩了研發(fā)進(jìn)度。當(dāng)時(shí)內(nèi)部都有吐槽 DNF 手游雙輪盤設(shè)計(jì)極不合理,包括輪盤設(shè)置位置、大小、UI 等嚴(yán)重違反了用戶操作習(xí)慣。

一位當(dāng)時(shí)參與 DNF 手游開發(fā)的技術(shù)人員吐槽道:“既然要考慮到單手握持,雙手操控都有可能,怎么可以讓輪盤 UI 比例占屏幕四分之一,太反人性了?!?/strong>

而據(jù)部分老玩家回憶,當(dāng)時(shí)的 DNF 手游確實(shí)存在兩個(gè)內(nèi)測(cè)版本,其中一個(gè)版本即為 2017 年在韓國(guó)上線,當(dāng)年年底就宣布停運(yùn)的 3D 版 DNF 手游《地下城與勇士:魂》,另一個(gè)版本選擇了復(fù)刻端游體驗(yàn),原計(jì)劃是推向中國(guó)市場(chǎng),如今卻在韓國(guó)率先上線。

值得提出的是,《地下城與勇士:魂》韓服上線時(shí)間為 2017 年 1 月,《地下城與勇士》手游獲批版號(hào)的時(shí)間為 2017 年 2 月,時(shí)間間隔非常近,所以也不排除 2017 年獲批的手游版號(hào)為實(shí)際上為《地下城與勇士:魂》的可能性。

但《地下城與勇士:魂》在韓服表現(xiàn)雪崩,因此騰訊也打消了在國(guó)內(nèi)推出《地下城與勇士:魂》的想法。

如果現(xiàn)有版號(hào)正是當(dāng)前韓服版本的 DNF 手游,那么筆者推測(cè),2020 年時(shí),DNF 手游經(jīng)過(guò)重新開發(fā)調(diào)優(yōu)達(dá)到了上線標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)做好了宣發(fā)公測(cè)工作,但此時(shí)游戲版本較申報(bào)時(shí)已經(jīng)產(chǎn)生了較大改變,導(dǎo)致游戲上線前被叫停,需要重新申請(qǐng)版號(hào)才能上線。

但隨后兩年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)遭遇寒冬,如果 DNF 手游需要申請(qǐng)新版號(hào),依然得從進(jìn)口游戲渠道申請(qǐng),更是難上加難。于是在 2022 年下半年行業(yè)逐漸回暖、監(jiān)管有所放松后,騰訊方面很有可能決定在《地下城與勇士》端游版號(hào)的基礎(chǔ)上增報(bào)移動(dòng)端版本來(lái)獲批新版號(hào),這也解釋了為什么《地下城與勇士》端游在去年 Q4 進(jìn)行了一次立繪大改。

該推測(cè)另一項(xiàng)依據(jù)是,《地下城與勇士》手游韓服也直到 2022 年 3 月才正式推出,即便是為了配合國(guó)服的上線時(shí)間,Nexon 也不可能同意將一款極具潛力的拳頭產(chǎn)品延期 5-6 年上線,半年到一年可能是一個(gè)較為合理的時(shí)間。

綜上,筆者傾向于認(rèn)為 DNF 手游正式達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間應(yīng)該是在 2020 年 H2-2021 年 H1 間,但游戲當(dāng)前版本較 2017 年獲批版號(hào)時(shí)已產(chǎn)生較大改動(dòng),需要重新申請(qǐng)版號(hào)。

值得慶幸的是,隨著跨平臺(tái)趨勢(shì)凸顯,游戲?qū)徟ぷ鞯牧鞒桃苍诓粩鄡?yōu)化,在最近兩批版號(hào)中,出現(xiàn)了不少多端共同過(guò)審和增報(bào)客戶端 / 移動(dòng)端版本的游戲。

在 2022 年游戲?qū)徟兏畔⒅?,?chuàng)夢(mèng)天地《榮耀全明星》就通過(guò)了“變更移動(dòng)版本內(nèi)容”審批,對(duì)已經(jīng)獲批版號(hào)的《地下城與勇士》來(lái)說(shuō),如果更改了大量?jī)?nèi)容,或許也有可能從這一渠道進(jìn)行變更。

端轉(zhuǎn)手時(shí)代的余響

無(wú)論是政策因素還是產(chǎn)品研發(fā)問(wèn)題,其實(shí)都讓 DNF 手游錯(cuò)失了端轉(zhuǎn)手的最大紅利期。但在近兩年國(guó)內(nèi)新游供給不足、新游質(zhì)量不及預(yù)期的環(huán)境下,已經(jīng)在韓國(guó)市場(chǎng)得到驗(yàn)證的 DNF 手游如果能在年內(nèi)上線國(guó)服,極大概率也會(huì)成為騰訊的又一款常青樹產(chǎn)品。

從暢銷榜單上來(lái)看,騰訊的幾大核心產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及《QQ 飛車手游》和《QQ 炫舞手游》中,除了《王者榮耀》全部都是端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品。

春節(jié)當(dāng)天暢銷榜前 7 名有 4 款騰訊端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品

倘若 DNF 手游問(wèn)世也將意味著騰訊端游時(shí)代的所有熱門產(chǎn)品都完成了跨終端、跨時(shí)代的演變,并經(jīng)受住了移動(dòng)時(shí)代的考驗(yàn)。至此,移動(dòng)游戲行業(yè)將正式從端轉(zhuǎn)手時(shí)代進(jìn)入原創(chuàng)跨平臺(tái)時(shí)代。

當(dāng)然,極具潛力的端游依然會(huì)被搬到移動(dòng)端,比如即將在今年推出的《無(wú)畏契約》。除了其游戲本身的品質(zhì)和電競(jìng)潛力外,開發(fā)《無(wú)畏契約》的手游版本或許能給騰訊與拳頭帶來(lái)更大價(jià)值。

而且,這樣少有的端轉(zhuǎn)手紅利,基本也只有騰訊、網(wǎng)易這樣最頭部的廠商才能“享受”得到,重心還是會(huì)開始向原創(chuàng)游戲與跨平臺(tái)傾斜。

可以說(shuō),DNF 見證和助力了騰訊游戲的崛起,它和《QQ 飛車》、《穿越火線》、《QQ 炫舞》等一同在 2008 年締造起騰訊的游戲帝國(guó),卻又在激流勇進(jìn)的移動(dòng)時(shí)代掉了隊(duì)。

如今,DNF 手游姍姍來(lái)遲,給這長(zhǎng)達(dá) 15 年的光輝之路畫上一個(gè)感嘆號(hào),并期待著下一扇大門的開啟。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):競(jìng)核 (ID:Coreesports),作者:錢泓言

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