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《文明 6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界

游戲研究社 2023/2/5 20:34:03 責(zé)編:夢(mèng)澤

只是有必要用到一些禁忌的死靈法術(shù)。

1 月 20 日,《文明 6》更新了中華領(lǐng)袖資料包,為游戲內(nèi)的中華文明帶來(lái)了三位新領(lǐng)袖:唐朝女皇武則天,明朝皇帝朱棣,以及另一個(gè)版本的秦始皇嬴政。

國(guó)內(nèi)社區(qū)習(xí)慣于將初始版本的“秦始皇(天命者)”稱作“文秦”,將新版本的“秦始皇(大一統(tǒng))”稱作“武秦”。武秦不再擁有文秦的建造奇觀加速等有利于種田的特性,取而代之的是專注于戰(zhàn)斗的“三十六計(jì)”。

武秦麾下所有的近戰(zhàn)單位,都擁有一次性的“蠻族歸順”技能,能以犧牲自己為代價(jià),將鄰近所有蠻族單位歸化為己方單位。

武秦的新特性,為《文明 6》社區(qū)流傳的一種自縛玩法創(chuàng)造了新的可能性:不建造任何城市獲取游戲勝利。

不建造城市,甚至不拍初始首都,意味著放棄城市的資源產(chǎn)出,亦無(wú)法建造建筑、奇觀和單位,注定要在生產(chǎn)力、科技和文化上全面落后。

刨去開(kāi)局奪走 AI 開(kāi)拓者、等待自然災(zāi)害毀滅 AI 城市之類的最極端情況,此前有機(jī)會(huì)取得不建城勝利的文明,只有毛利文明。

毛利在無(wú)城狀態(tài)下會(huì)獲得少量的科技和文化值,勉強(qiáng)可以攀科技、建政體,最終還是要通過(guò)向 AI 文明貸款、協(xié)助 AI 治理自然災(zāi)害,取得他們的外交支持,實(shí)現(xiàn)外交勝利。

Youtube 博主 The Spiffing Brit
首次實(shí)現(xiàn)了最高難度下毛利無(wú)城外交勝利

武秦沒(méi)有無(wú)城狀態(tài)的科文加成,自有獨(dú)一無(wú)二的打法。游戲一開(kāi)始,武秦玩家就要故意放養(yǎng)幾座蠻族哨站,等待蠻族軍隊(duì)刷新,再將科技水平和其他文明持平的蠻族軍隊(duì)納入己方,實(shí)現(xiàn)不間斷的軍事征服,達(dá)成統(tǒng)治勝利。

盡管武秦還做不到毛利那樣純粹的“無(wú)城”。統(tǒng)治勝利需要玩家文明占領(lǐng)所有文明的原始首都,或者成為最后一個(gè)擁有原始首都的文明。原始首都無(wú)法夷平、必須保留,將奪來(lái)的第一座非首都城市夷平,還會(huì)觸發(fā)失去所有城市的判定,導(dǎo)致游戲失敗。

但是,僅在不建造城市的前提下征服世界,也不失為一種有趣的“戰(zhàn)狂”挑戰(zhàn),需要一定的游戲經(jīng)驗(yàn),以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。

武秦加入游戲那天,就有玩家使用武秦嘗試了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版塊的一位玩家發(fā)帖表示,他在神級(jí)難度(最高難度)、馬拉松模式下取得了統(tǒng)治勝利 —— 在經(jīng)歷了 14 次失敗嘗試、以及第 15 局游戲的 332 個(gè)回合之后。

這位玩家在帖子里指出,城市的忠誠(chéng)度是一個(gè)難點(diǎn)。還沒(méi)占領(lǐng)的城市,會(huì)釋放公民壓力,降低我方已占領(lǐng)城市的忠誠(chéng)度,忠誠(chéng)度歸零時(shí)就會(huì)發(fā)生叛亂、失去城市。如果不能盡快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛亂,同樣會(huì)觸發(fā)游戲失敗判定。

這一問(wèn)題的癥結(jié),無(wú)非部隊(duì)數(shù)量太少、質(zhì)量太差,攻城速度太慢。而解決問(wèn)題的最優(yōu)方案,是喚醒一支數(shù)量與質(zhì)量兼?zhèn)涞膯适筌?,讓他們?yōu)榍赝跄险鞅睉?zhàn)。

這不是在開(kāi)玩笑,喪尸模式在去年就引入了《文明 6》,只是一直不受玩家待見(jiàn)。

該模式下,蠻族哨站會(huì)刷新喪尸,由喪尸殺死的單位及城市里的人口,還會(huì)變成喪尸。地圖上每有一支喪尸隊(duì)伍遭到消滅,所有喪尸的戰(zhàn)斗力都會(huì)永久提升,提升數(shù)值沒(méi)有上限。對(duì)絕大多數(shù)文明來(lái)說(shuō),開(kāi)啟這個(gè)模式就是自討苦吃。

然而喪尸的本質(zhì)還是蠻族,能夠歸順武秦;它們又是近戰(zhàn)單位,同樣擁有“蠻族歸順”的能力。武秦僅用最早贈(zèng)送的勇士,即可收服且永久控制喪尸,再用他們收服新的喪尸,將喪尸的滾雪球優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢(shì),可謂喪尸模式下的超模文明。

“陰兵過(guò)境”
圖源B站@時(shí)空?qǐng)?zhí)事

1 月 31 日,Youtube 視頻博主 boesthius 就上傳了一局用“尸皇”取得統(tǒng)治勝利的游戲錄像。游戲同樣基于神級(jí)難度和馬拉松模式開(kāi)局,除不建城之外,他還為挑戰(zhàn)添加了兩條額外限制:

從每個(gè)文明打下并保留的城市不超過(guò)三個(gè)(預(yù)防必定發(fā)生的叛亂);打下來(lái)的城市,除了建造者、商人等民用單位,或破城槌、攻城塔等沒(méi)有直接攻擊手段的輔助單位之外,不得建造其他任何東西。

boesthius 沒(méi)有在視頻中透露他失敗了多少次,僅放出了幾則失敗片段,片段多以最后一座城市發(fā)動(dòng)叛亂作為結(jié)尾,偶爾也有近戰(zhàn)單位來(lái)不及施放歸順技能,就被蠻族剿滅的悲催情況。

而在成功的這次嘗試?yán)?,他調(diào)動(dòng)起一只由人類和喪尸組成的混編部隊(duì),把迦太基文明打得潰不成軍。他在第一座城市叛亂前的最后一回合,攻進(jìn)了第二座城市;在叛亂的那一回合,打下了第三座城;又在三個(gè)回合后奪回了叛亂的城市。

三座各自為戰(zhàn)的城市

拿下三座城市后,大秦的基本盤(pán)得以穩(wěn)固,不必再擔(dān)心公民壓力和叛亂;軍力的雪球也滾了起來(lái),之后的戰(zhàn)爭(zhēng),幾乎等于一路平推。第 278 回合,大秦的一支槍兵(此處的槍指冷兵器)攻進(jìn)了葡萄牙首都里斯本,以創(chuàng)紀(jì)錄般的速度達(dá)成了統(tǒng)治勝利。

boesthius 的偉大勝利,驚動(dòng)了《文明 6》官方,他們?cè)谠u(píng)論區(qū)回復(fù)道:“說(shuō)實(shí)話,這實(shí)在令人印象深刻?!?官方或許會(huì)在某次更新中調(diào)整武秦的特性,但至少在當(dāng)前版本,我們可以充分享受“尸皇”的趣味和榮光,并且在更少的回合內(nèi)結(jié)束一局游戲。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

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