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免費(fèi)游戲突然開(kāi)口要錢,粉絲們卻開(kāi)心壞了:一個(gè)月狂掏 4800 萬(wàn)

量子位 2023/2/7 13:01:04 責(zé)編:夢(mèng)澤

一款最新上線 Steam 的游戲,瞬間沖上全球銷量榜榜首。

并且僅在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),就狂賺 723 萬(wàn)美元(約 4867 萬(wàn)元);兩位開(kāi)發(fā)者更可謂是“一夜暴富”成為百萬(wàn)富翁。

值得一提的是,在此之前,這款游戲可是一直堅(jiān)持免費(fèi)的。

但即便如此,在看到它取得這般成績(jī)后,幾乎所有人都在為游戲和開(kāi)發(fā)者的成功感到開(kāi)心和欣慰,紛紛叫好:

歷史上應(yīng)該沒(méi)有另一款電子游戲像它一樣值得購(gòu)買了。

免費(fèi)玩了這么久,終于有機(jī)會(huì)給它消費(fèi)了!

滿屏的喝彩之聲

它就是《矮人要塞》(Dwarf Fortress),背后是由一對(duì)兄弟(一人負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),一人負(fù)責(zé)劇情)維護(hù)了近 20 年。

而之所以一款游戲從免費(fèi)到付費(fèi)還能收獲掌聲一片,是因?yàn)椤栋艘飞暇€ Steam,實(shí)屬“被迫之舉”——

2019 年,兄弟中的哥哥查出患有癌癥,高昂的醫(yī)藥費(fèi)讓兩人逐漸感到力不從心。

要知道在此之前,二人多年來(lái)都是靠玩家的捐款度日,上線前所有收入加起來(lái),還不及這一個(gè)月賺的六分之一。

但除了游戲背后主創(chuàng)人員的不幸之外,能讓近乎所有玩家如此買賬的原因,也離不開(kāi)《矮人要塞》自身的成功。

毫不夸張地說(shuō),現(xiàn)在許多大熱的游戲中都有它的影子:是《我的世界》的靈感來(lái)源之一,《魔獸世界》中有向它致敬的場(chǎng)景…… 甚至還收藏進(jìn)了紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館。

《連線》在 Steam 上給出了這樣的評(píng)價(jià):

只有玩過(guò)《矮人要塞》,你才能真正理解它的創(chuàng)造者和忠實(shí)粉絲的瘋狂。

而在這次游戲大賺后,許多玩家、粉絲的內(nèi)心感受,或許正如外媒所寫到的那般:

這完全是應(yīng)得的。

Something that’s completely deserved.

“先搞好一個(gè)補(bǔ)丁,然后再改善生活”

比起《矮人要塞》上線 Steam 所創(chuàng)下的奇跡來(lái)說(shuō),或許我們更需要關(guān)注的,應(yīng)當(dāng)是其背后兄弟倆數(shù)十年如一日的堅(jiān)持和熱愛(ài)。

也正如他們這次在論壇中做出的官方回應(yīng)那般:

我們賺到的錢并非都是屬于個(gè)人,小一半兒是要拿來(lái)交稅,還有一部分要投入到員工(從玩家中招聘到了第三位員工)的工資以及其它業(yè)務(wù)線上。

我們將馬上著手處理一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)補(bǔ)丁,然后再考慮提升生活質(zhì)量的問(wèn)題。

不難看出,即便是賺得盆滿缽滿,兄弟二人第一時(shí)間想到的仍舊是如何把游戲做得更好,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái):

當(dāng)我們離開(kāi)這個(gè)世界之后,你(《矮人要塞》等游戲)將是我們被后人銘記的理由。

但若是把兄弟倆在搞游戲研發(fā)這事的時(shí)間線鋪開(kāi)來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的這份熱愛(ài)從始至終就未曾改變過(guò)。

左:Tarn Adams;右:Zach Adams

時(shí)間來(lái)到 2004 年,當(dāng)時(shí)的哥哥 Zach Adams 和弟弟 Tarn Adams 已經(jīng)共同開(kāi)發(fā)了一款名為《亞莫之奴:神與血》。

與此同時(shí),Tarn 也在忙碌于攻讀斯坦福大學(xué)的數(shù)學(xué)博士學(xué)位。

但隨著《亞莫之奴:神與血》出現(xiàn)的問(wèn)題越來(lái)越多,Tarn 決定把這款游戲按下暫停鍵,把精力投入到另一款新游戲,也就是我們熟知的《矮人要塞》。

雖然這時(shí)的 Tarn 把大部分的時(shí)間重心放到了學(xué)業(yè)上,不過(guò)在讀書期間,還是抽出空來(lái)跟哥哥合伙創(chuàng)辦了游戲公司 Bay 12 Games:

Tarn 由于本身就是數(shù)學(xué)專業(yè),所以比較擅長(zhǎng)空間方面的算法;而 Zach 則是擁有豐富的古代歷史知識(shí)。

在兩人合作開(kāi)發(fā)并發(fā)布了幾款免費(fèi)游戲之后,也吸引到了一小批粉絲,賺了大概 300 美元。

但無(wú)論如何,此時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)對(duì)于兄弟二人來(lái)說(shuō)還是屬于兼職。

真正使他們?nèi)硇耐度氲接螒蜓邪l(fā),是在 2006 年。

當(dāng)時(shí) Tarn 正在德州農(nóng)工大學(xué)攻讀博士后,不過(guò)那時(shí)候游戲研發(fā)與學(xué)業(yè)的沖突愈發(fā)的明顯:

左手,是從本科開(kāi)始就立下的 flag,要數(shù)學(xué)領(lǐng)域深造;右手,又是從小玩游戲、開(kāi)發(fā)游戲的個(gè)人興趣。

在深思熟慮之后,Tarn 最終下定決心 —— 退學(xué)(據(jù)說(shuō)在學(xué)校老師辦公室里都崩潰了),All in 游戲研發(fā)!

也就是在同一年的 8 月 8 日,《矮人要塞》發(fā)布了第一個(gè) Alpha 版本;在接下來(lái)的幾個(gè)月里,玩家的捐款達(dá)到了 800-1000 美元,而且這個(gè)數(shù)字在不斷增加。

直到捐款金額達(dá)到了可以讓 Tarn 和 Zach 財(cái)務(wù)較為穩(wěn)定之后,他們決定,做這個(gè)游戲的收入完全靠捐贈(zèng),不走商業(yè)化。

因?yàn)樵谒麄兛磥?lái)一旦商業(yè)化,自己就沒(méi)法把握游戲更新的節(jié)奏;后來(lái)也有很多人找他們聊商業(yè)化的問(wèn)題,都被兄弟二人拒絕了,承諾游戲繼續(xù)提供免費(fèi)下載。

也正是在如此的承諾中,《矮人要塞》逐漸吸引了越來(lái)越多的鐵桿粉絲,規(guī)模也是越做越大。

Tarn 曾經(jīng)公開(kāi)表示過(guò),他會(huì)將《矮人要塞》當(dāng)成是一個(gè)終生事業(yè)來(lái)對(duì)待;而且在 2011 年的時(shí)候還說(shuō),《矮人要塞》要到 1.0 版本還需要 20 年,那之后他還會(huì)繼續(xù)做游戲的開(kāi)發(fā)。

然而好景不長(zhǎng),在 2019 年的時(shí)候哥哥 Zach 被查出患有癌癥,需要高昂的醫(yī)療費(fèi)用,現(xiàn)實(shí)宛如刺骨扎在兄弟二人的心上。

甚至當(dāng)時(shí) 1 萬(wàn)美元的治療費(fèi)用,都是由 Zach 妻子老板提供的保險(xiǎn)來(lái)支付的。

這讓他們意識(shí)到《矮人要塞》需要一個(gè)更強(qiáng)大的力量來(lái)持續(xù)下去,“畢竟如果繼續(xù)由我們維護(hù)下去,等人沒(méi)了,這事就會(huì)被擱置了”。

2019 年 9 月 7 日,兄弟倆參加活動(dòng)在粉絲手臂上作畫

因此,他們最終還是向商業(yè)化妥協(xié),與發(fā)行商 Kitfox Games 合作,決定讓游戲登上 Steam 與 Itch.io 平臺(tái)出售。

不過(guò)玩家是否花錢購(gòu)買完全靠自愿,免費(fèi)版也將繼續(xù)開(kāi)放并保證持續(xù)更新。

而且此前由于兄弟倆把大部分時(shí)間和精力投入到了游戲更新迭代,并沒(méi)有花太多時(shí)間關(guān)心圖形化界面的問(wèn)題。

因此,為了降低新玩家的上手難度,他們決定讓出售版包含全新的圖形界面、符合現(xiàn)代習(xí)慣的操作模式,自動(dòng)更新和 Steam 創(chuàng)意工坊功能。

雖然《矮人要塞》最終還是向商業(yè)化“妥協(xié)”,但最終結(jié)果或許也會(huì)如 Adams 兄弟二人所愿,會(huì)一直更新、迭代下去。

2022 年 12 月 7 日,兄弟二人舉香檳慶祝

開(kāi)始賣錢了,卻好評(píng)如潮

僅僅在 Steam 上線一個(gè)多月,《矮人要塞》就收獲了 17297 條評(píng)論,其中 95% 都是好評(píng),被官方蓋戳“好評(píng)如潮”。

一篇發(fā)表在 Ars Technica 的測(cè)評(píng)欣喜地表示,十年前自己第一次玩免費(fèi)版時(shí),花了 10 個(gè)小時(shí)才學(xué)會(huì)挖地道進(jìn)入矮人城堡,最后還是看了一個(gè)初學(xué)者維基百科才入了門。

而新版本發(fā)布后,自己再去嘗試,一切都很清晰明了,會(huì)有新手指南告訴自己如何挖礦、儲(chǔ)備、分配工作等等。

我已經(jīng)上癮了。

盡管《矮人要塞》目前只有英文版本,但 Steam 評(píng)論區(qū)里已經(jīng)有許多中文玩家的身影。

不少此前已經(jīng)玩了很多年免費(fèi)版的老粉聽(tīng)到消息后,都第一時(shí)間趕來(lái)支持。

有人甚至一口氣買了三份支持作者,在他口中,盡管這不一定是個(gè)人人都喜歡的游戲,但:

對(duì)于我個(gè)人而言,這是一個(gè)很棒的故事生成器,世界模擬器。他給我提供了一個(gè)可供想象的自由的空間。

還有人則是一邊啃生肉一邊看 b 站教學(xué)一邊玩:

游戲性不多說(shuō),除了游戲本身的另一大樂(lè)趣就是腦補(bǔ)。

當(dāng)惡龍盤旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前來(lái)討伐怪物的人類士兵一同并肩作戰(zhàn)、貿(mào)易站里站著回收廢舊垃圾木頭的精靈,和哥布林人販子在野外逛街 —— 這是五軍之戰(zhàn)?。。。?!

還有專業(yè)選手干脆直接求文本生成接口的實(shí)現(xiàn)邏輯,自己搞漢化。

在一片好評(píng)之中,也有網(wǎng)友理智提醒想入坑的小伙伴,最好先去嘗試一下免費(fèi)版本,如果喜歡這個(gè)類型再?zèng)_ Steam 也不遲,不要僅僅因?yàn)閷?duì)開(kāi)發(fā)者故事感動(dòng)就沖動(dòng)消費(fèi)。

最后,讓我們來(lái)看一下,《矮人要塞》游戲本身,為何會(huì)有如此大的魅力。

自由度極高

《矮人要塞》是一款沙盒模擬經(jīng)營(yíng)游戲,從 2006 年首發(fā)以來(lái),一直以復(fù)雜的細(xì)節(jié)設(shè)定、隨機(jī)生成的世界、開(kāi)放的玩法聞名。

最初的游戲界面完全由彩色文本構(gòu)成,第一次接觸的玩家看到后可能會(huì)有點(diǎn)懵。

不僅畫風(fēng)原始,還不支持鼠標(biāo)操作,玩家需要記住一整套鍵盤指令。

網(wǎng)上現(xiàn)在還流傳著許多中、英文玩家們自發(fā)總結(jié)的操作指南。

游戲背景設(shè)置在一個(gè)有魔法和怪物的奇幻世界,玩家控制一群矮人,試圖建造并經(jīng)營(yíng)一個(gè)要塞。

整個(gè)過(guò)程是完全開(kāi)放的,玩家可以隨意安排自己的計(jì)劃,下圖是玩家們整理的可供選擇流程的一小部分。

來(lái)源:矮人要塞中文維基

每次開(kāi)始新游戲,程序都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新世界。

這個(gè)世界有完整的地形、氣候、礦產(chǎn)分布、動(dòng)植物生態(tài)圈等要素,并按規(guī)則動(dòng)態(tài)變化。

游戲還會(huì)生成整個(gè)文明的歷史,各個(gè)種族間的沖突、家族血緣關(guān)系。

除了大的框架,每個(gè)游戲人物有自己的性格、喜好和記憶。

最讓《矮人要塞》出圈,也是不同于其他游戲的,就是里面那些真實(shí)到難以置信的細(xì)節(jié)設(shè)定。

例如游戲中的角色并沒(méi)有抽象的“生命值”,而是身體的每個(gè)部位都有獨(dú)立的狀態(tài):

遇到火焰會(huì)燒傷,低溫會(huì)生病,摔倒會(huì)骨折,如果不好好包扎傷口,戰(zhàn)斗勝利的一方還會(huì)因感染而死亡……

曾經(jīng)有一次,許多玩家相繼在酒館里發(fā)現(xiàn)被嘔吐物覆蓋的死貓。

一開(kāi)始兄弟倆和玩家們都一頭霧水,后來(lái)排查原因時(shí)發(fā)現(xiàn),是代碼中的某個(gè)小 bug 導(dǎo)致貓?jiān)诮?jīng)過(guò)滿是酒精的地板時(shí)粘上了太多酒精,在舔舐自己的身體后不久死于酒精中毒。

這種層層 buff 疊滿才會(huì)發(fā)生的意外,瞬間讓游戲的真實(shí)度和嚴(yán)謹(jǐn)性又上升了不少等級(jí)。

過(guò)去的 20 年中,兩兄弟一直在持續(xù)地修修補(bǔ)補(bǔ),完善著游戲規(guī)則。

在上線 Steam 前,為了讓玩家更容易上手,他們還特意做出了很多調(diào)整:

在不影響整體的前提下,添加了像素化圖形和許多輕松的 bgm。

還支持鼠標(biāo)操作、菜單的位置也稱得上一目了然(當(dāng)然,如果你習(xí)慣了鍵盤也可以繼續(xù)使用)。

最貼心的是增加了新手提示,就像下圖展示的“如何砍伐木頭和把木頭藏在哪里的”這一步,如果沒(méi)有官方講解,新手可能要花一個(gè)多小時(shí)來(lái)探索,甚至還不一定能發(fā)現(xiàn)。

而這些改變也讓這款游戲再次煥發(fā)了新生機(jī)。

官網(wǎng)免費(fèi)版:

https://www.bay12games.com/dwarves/older_versions.html

Steam 地址:

https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

參考鏈接:

  • [1] http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=181354.0

  • [2] http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=181050.0

  • [3] https://arstechnica.com/gaming/2023/02/after-16-years-of-freeware-dwarf-fortress-creators-get-their-7m-payday/

  • [4] https://en.wikipedia.org/wiki/Tarn_Adams

  • [5] https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/zem008/top_selling_game_on_steam/

  • [6] https://www.pcgamer.com/after-spending-20-years-simulating-reality-the-dwarf-fortress-devs-have-to-get-used-to-a-new-one-being-millionaires/

  • [7] https://dfzh.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:羿閣 金磊

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