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劇版《最后生還者》,解決了游戲改編的一大“翻車點(diǎn)”

觸樂 2023/2/8 22:43:08 責(zé)編:夢(mèng)澤

本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊

當(dāng)游戲本就在動(dòng)作方面有代入優(yōu)勢(shì),改編的影視劇在文戲上下功夫也許是最好的選擇。

1 月 15 日,廣受矚目的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《最后生還者》的同名改編劇集在美國 HBO 流媒體平臺(tái)和電視臺(tái)正式上線。本劇由 HBO 籌拍,由曾在 2019 年執(zhí)導(dǎo)口碑劇集《切爾諾貝利》的 Craig Mazin 擔(dān)任導(dǎo)演,游戲主創(chuàng)兼編劇 Neil Druckmann 也參與了劇本創(chuàng)作和演員的選定?!蹲詈笊€者》整季為 9 集,劇情基本延續(xù)了系列游戲初代的框架,講述喬爾護(hù)送偶然認(rèn)識(shí)的少女艾莉橫跨末日之后的美國的故事。截至今天(2 月 6 日),電視劇已經(jīng)播出 4 集,在評(píng)分網(wǎng)站(如 IMDb 和豆瓣)上都獲得了高分。

我既是游戲玩家,也是影視愛好者??擅慨?dāng)某個(gè)游戲宣布要進(jìn)行影視化改編,我會(huì)突然警惕起來。這都拜一些比較痛苦的觀影經(jīng)歷所賜。比如不說主角名字就仿佛路人故事的《神秘海域》,連邁克爾?法斯賓德的顏值都救不過來的莫名之作《刺客信條》,以及從第 1 部到第 7 部口碑逐漸滑坡到不及格的“生化危機(jī)”系列。

這類影片最讓我不滿意的地方,就是陷入空洞的工業(yè)化和大制作的怪圈。早年口碑較好的那些影視改編也是商業(yè)類型片,比如老版“古墓麗影”系列,最初幾部“生化危機(jī)”系列,乃至“寂靜嶺”系列,也有問題,但它們放在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中多少能給人耳目一新的感覺。安吉麗娜?朱莉和米拉?喬沃維奇不僅擁有極大的個(gè)人魅力,先進(jìn)的特效布景和刺激的動(dòng)作場(chǎng)面也能讓觀眾大呼過癮。

一些作品的驚艷感也可歸功于時(shí)代

在好萊塢影視工業(yè)極度發(fā)達(dá)的今天,當(dāng)初的視覺奇觀都已經(jīng)成為家常便飯,甚至可以說變成院線片的標(biāo)配和及格線。游戲行業(yè)也不甘示弱,不少大廠的宣傳片和播片 CG 都讓人直呼“這可能是一家被游戲耽誤了的電影公司”。不過,要真把游戲改編成電影,這其中還有一些難題。很多游戲的劇本原本就沒那么推陳出新,只是為了串聯(lián)起緊張刺激的跑酷或戰(zhàn)斗,終究是非常標(biāo)準(zhǔn)的冒險(xiǎn)故事。玩家玩著開心,本質(zhì)上是因?yàn)樽约嚎梢圆僮?,可以選擇,可以親歷。觀影時(shí)只能坐在椅子里看著別人打打殺殺,故事卻十分平庸,自然會(huì)覺得難以接受。

人物和設(shè)定魔改也是家常便飯。其實(shí)有一些出名的游戲,原本提供的故事框架很不錯(cuò),改編時(shí)忠實(shí)原作就好,可電影主創(chuàng)們偏不信邪,隨手亂改,導(dǎo)致玩家和一般觀眾都不滿意,你甚至搞不懂電影出品方要討好的到底是哪一類觀影人群。

在電影版《刺客信條》上映的當(dāng)天,我坐在影院里看著演員們?cè)邳S沙彌漫的建筑中上下翻飛,拿起各種彩蛋一樣毫無真實(shí)感的武器和敵人肉搏,只想在心中大喊:“不如給我個(gè)手柄!”

所以,對(duì)于《最后生還者》,我最不樂意看到的就是它被拍成爛大街的喪尸片,把重心放在一定會(huì)顯得特別冗長無趣的槍戰(zhàn)和逃亡上。

幸好 HBO 沒有選擇那種拍法。從第 1 集到第 3 集,除了被玩家盛贊的場(chǎng)景、妝造的還原度之外,劇集的確懂得一個(gè)失去了手柄的玩家究竟想從劇集中看到什么。主創(chuàng)們壓縮了相當(dāng)多的動(dòng)作場(chǎng)面,刪減了絕大部分探索過程,但在幾乎逐幀還原游戲關(guān)鍵情節(jié)的基礎(chǔ)上,補(bǔ)充呈現(xiàn)了很多只有戲外視角才能看到的塑造性的內(nèi)容。

電視劇對(duì)游戲場(chǎng)景的還原度著實(shí)令人驚嘆

我非常喜歡第 1 集中喬爾的女兒莎拉放學(xué)之后先去城里修表,再去拜訪鄰居老太太的原創(chuàng)段落。那種拍攝方式是驚悚片中非常經(jīng)典的“暴風(fēng)雨前的寧靜”—— 已經(jīng)有事情開始不對(duì)勁,但主人公渾然不覺地繼續(xù)過著尋常的生活,還偏偏睜著眼睛錯(cuò)過種種異變的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。處于屏幕之外、無從干涉人物行動(dòng)的觀眾只能干著急,緊張得手心冒汗。

在游戲中,這種緊張感是通過讓玩家直接控制莎拉傳遞的。我們作為孤身留在家里的小女孩,聽著外面的警笛聲和犬吠,看著新聞中的爆炸場(chǎng)面,身臨其境地陷入恐慌。電視劇也照搬了這一段,但如果只有這一段,因?yàn)槿狈Σ僮鞲?,惶恐和驚悚的效果想必不會(huì)這么充足。

老太太痙攣的這一幕可能是第 1 集中最嚇人的鏡頭之一

改編幅度最大的第 3 集則完全脫離主人公的視角,講了原本在游戲中的路人 NPC 比爾和弗蘭克的人生故事。這個(gè)看似可有可無的故事除了補(bǔ)足一部分世界觀之外,其實(shí)在這么早的時(shí)候就已經(jīng)概括了整部游戲曾給我留下的氛圍印象 —— 荒蕪,但蔥郁且優(yōu)美,一如貫穿整部作品的綠植覆蓋的廢土美術(shù)風(fēng)格。畢竟“The Last of Us”直譯過來是“最后的我們”,必定要多講述人的故事。

我覺得第 3 集的故事本質(zhì)上想要傳達(dá)生活在末世的人的尊嚴(yán)。是不曾被放棄的愛情、審美和社會(huì)性的聯(lián)結(jié),乃至可以選擇的死亡,使得人依然得以為人

劇版提供的旁觀者視角也讓我意識(shí)到,之前我直到通關(guān)都不曾仔細(xì)審視過喬爾。因?yàn)樵谟螒蛑胁僮鞯氖菃虪?,所以我的目光大部分時(shí)候都通過他的眼睛放在艾莉身上,很少關(guān)注他自身。我對(duì)艾莉的感情,是逐漸萌生的“這就是我女兒”的感情。電視劇的視角讓我有更多的機(jī)會(huì)去注視喬爾,同時(shí)從外部審視這對(duì)“父女”的關(guān)系。

也許是因?yàn)樘蕹藨?zhàn)斗之類的轉(zhuǎn)移注意力的因素,我在劇版中更加清晰地意識(shí)到,前 3 集的敘事其實(shí)在逐步完成對(duì)喬爾的剝奪,剝奪了他的女兒、搭檔和朋友,使得后面與艾莉的關(guān)系有發(fā)展的機(jī)會(huì)。這 3 次剝奪分別對(duì)應(yīng)著最早的創(chuàng)傷(喪女)、出發(fā)的理由(免疫)和堅(jiān)持下去的決心(保護(hù)),與他和艾莉的旅程有嚴(yán)格的對(duì)照,層次比在游戲里忙著用板磚拍蘑菇人要容易理清。電視劇對(duì)這種節(jié)奏的精心安排,提供的是一種相當(dāng)細(xì)膩且連貫的情感體驗(yàn),讓觀眾得以成功完成從“扮演者”到“觀看者”,也就是從代入到共情的轉(zhuǎn)化。

所以,我覺得此前很多游戲改編作品之所以“翻車”,正是因?yàn)樽屚婕沂チ舜氲氖侄危瑓s也未能建立起共情的聯(lián)結(jié)。我不是反對(duì)游戲改編電影拍成動(dòng)作片,而是說,在游戲本就在動(dòng)作方面有代入優(yōu)勢(shì)的情況下,改編的影視劇更加重視文戲的質(zhì)量或動(dòng)作場(chǎng)面中的敘事效率,會(huì)讓玩家在銀幕和熒屏之外的觀感更為舒適。

前 3 集中,喬爾和艾莉看起來和諧的同框鏡頭非常少,他們的關(guān)系還遠(yuǎn)未變得親密

“我們這樣的人注定會(huì)保護(hù)什么,擋在我們面前的混蛋有難了。”

能夠在敘事上調(diào)整到這個(gè)地步,再加上 HBO 本就高于業(yè)界平均的制作水平,劇版《最后生還者》目前已經(jīng)成為我最喜歡的游戲改編作品。

因?yàn)椴コ龇错懖诲e(cuò),HBO 很快宣布續(xù)訂《最后生還者》第二季,確認(rèn)將涵蓋《最后生還者:第二部》的劇情。果不其然,相關(guān)新聞下面的評(píng)論區(qū)里又刷起了“?!?。發(fā)售近 3 年,這部作品依然很難找到平和討論的環(huán)境。

雖然我也未能完整通關(guān)第二部,但當(dāng)初讓我“棄坑”的原因主要是它的操作安排,而非劇情。在我眼里,敘事方式的作用有時(shí)候大于故事本身,尤其是在我必須通過操作親身參與的情況下。

在游戲中,制作人希望我能在一些時(shí)候操作艾比,代入她的視角去理解她所面臨的狀況,這原本沒什么問題。但實(shí)際的游玩感受卻是,每當(dāng)我作為艾莉,因?yàn)榘鹊男袨檎跉忸^上,就會(huì)被強(qiáng)制切換到操作艾比的環(huán)節(jié),好像制作人在按著我的頭說教。

在玩家天然對(duì)艾莉更有感情的情況下,制作人本該用更高明的手法引導(dǎo)我們與另一位女主角共情

這種設(shè)計(jì)起到的效果和制作人的初衷南轅北轍,也是導(dǎo)致我難以投入并最終棄坑的原因。所以,我在當(dāng)時(shí)的輿論混戰(zhàn)中表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn):假使《最后生還者:第二部》是電視劇而非游戲,我對(duì)它的評(píng)價(jià)可能會(huì)高得多。因?yàn)殡娨晞〉拇敫懈?,觀眾更天然地處在上帝視角,不會(huì)在劇情中特別嚴(yán)重地被自身的情緒影響。坐在旁觀席上,在雙女主之間切換時(shí)的心情也會(huì)更加平滑。如果能優(yōu)化一些不太高明的人物塑造,尤其是艾比的父親就更好了。

至少這是我對(duì)電視劇版《最后生還者》后續(xù)的期待。這種期待不一定會(huì)成真,但目前電視劇的態(tài)勢(shì)讓我對(duì)此多了一點(diǎn)信心。我知道,這個(gè)系列至今仍充滿爭議,而且很可能會(huì)一直爭議下去。但它終究是一部值得關(guān)注的作品。未來它會(huì)如何被演繹與呈現(xiàn),我就暫且相信 HBO 吧。

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關(guān)鍵詞:最后生還者,電視劇,游戲

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