近日,國內(nèi)游戲廠商陸續(xù)交出 2022 年業(yè)績“預(yù)答卷”。作為開年后的第一張成績單,結(jié)果有些不太理想。
據(jù) TechWeb 不完全統(tǒng)計,截至 2 月 8 日,已經(jīng)有 29 家 A 股游戲公司發(fā)布 2022 年業(yè)績預(yù)告。其中,有 18 家公司業(yè)績預(yù)計為虧損,占比 62%,9 家由盈轉(zhuǎn)虧;3 家公司為預(yù)增,4 家由虧轉(zhuǎn)盈。
不少游戲行業(yè)從業(yè)者將 2022 年視為艱難的一年。版號發(fā)放數(shù)量減少,影響了廠商產(chǎn)品上線的計劃,國內(nèi)外業(yè)務(wù)承壓,整體表現(xiàn)較差。加之部分游戲公司計提較大商譽減值,進一步拖累了業(yè)績。
3 家公司業(yè)績預(yù)增 存量游戲立功
據(jù) TechWeb 統(tǒng)計,29 家 A 股游戲公司中,有 11 家凈利潤預(yù)計為正,其中,完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò) 3 家預(yù)增,昆侖萬維、盛訊達等 4 家預(yù)減,冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等 4 家預(yù)計由虧轉(zhuǎn)盈。
3 家預(yù)增的游戲公司中,完美世界增長最快,2022 年歸母凈利潤預(yù)計為 13.6 億元至 14.4 億元,同比增長兩倍以上;扣非凈利潤 6.9 億元至 7.5 億元,同比增長 5 倍以上。游戲業(yè)務(wù)預(yù)計實現(xiàn)凈利潤 1.58 億元至 1.64 億元,同比增長翻番。
值得一提的是,版號暫停影響新游戲上線,完美世界業(yè)績增量主要來自存量游戲。對業(yè)績貢獻較大的《夢幻新誅仙》《幻塔》等產(chǎn)品均是在 2021 年及以前上線,僅《完美世界:諸神之戰(zhàn)》是在 2022 年 1 月上線的新游戲。
根據(jù)完美世界公告,其儲備的手游產(chǎn)品《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》已于 2023 年 1 月啟動測試,《天龍八部 2》也拿到了版號,還有《神魔大陸 2》《完美新世界》《誅仙 2》等多款游戲正穩(wěn)步推進中。新產(chǎn)品陸續(xù)上線或?qū)⑼苿訕I(yè)績進一步增長,但最終貢獻如何還要看游戲上線后的表現(xiàn)。
愷英網(wǎng)絡(luò)業(yè)績增長,一是在于旗下運營的《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》等多款游戲表現(xiàn)良好,收入和利潤顯著提升;二是收到浙江九翎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司原股東周瑜調(diào)解賠償款以及處置周瑜受限于公司股票產(chǎn)生的投資收益等。
4 家扭虧的公司中,冰川網(wǎng)絡(luò)靠砸錢買量、加大研發(fā)投入等方式推動旗下卡牌類游戲產(chǎn)品持續(xù)突破,報告期內(nèi)充值流水、收入增加,實現(xiàn)扭虧為盈。但因受銷售費用影響,下半年凈利潤不及預(yù)期。
掌趣科技扭虧為盈主要在于 2021 年度計提大額商譽減值,故而 2021 年度形成較大虧損。2022 年掌趣科技預(yù)計實現(xiàn)凈利潤 8500 萬元至 1.19 億元,但遠不及兩年前的盈利水平,2020 年其凈利潤為 3.17 億元。
18 家公司預(yù)虧總額超百億 商譽減值成“業(yè)績殺手”
29 家 A 股游戲公司中,有 18 家公司業(yè)績預(yù)虧,占比 62%,預(yù)虧總額 108 億元至 144 億元。其中,世紀華通、凱撒文化等 9 家公司為首次虧損,2 家虧損擴大,7 家虧損收窄。
翻閱這些預(yù)虧企業(yè)的業(yè)績報告不難發(fā)現(xiàn),影響它們?nèi)ツ陜衾麧櫟脑蚧蚨嗷蛏俣寂c商譽減值或者資產(chǎn)減值有關(guān)。
通俗來講,商譽減值是指上市公司購買的子公司沒有預(yù)期那么賺錢,在重新評估所收購公司的價值后,需計提商譽。也就是說之前收購的公司買貴了,現(xiàn)在需要在凈利潤中扣掉多花的錢。
拿預(yù)虧最多的世紀華通來說,從 2014 年至今,該公司陸續(xù)并購天游、七酷、點點、盛趣游戲(原盛大游戲)等多家公司發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),截至 2022 年三季度末,其商譽金額已達 176 億元,是同期 A 股游戲板塊中商譽數(shù)額最高的企業(yè)。
在經(jīng)歷游戲市場衰退的一年后,世紀華通暫估計提商譽減值準備 45 億元至 60 億元,此外公司擬對部分被投公司及其他資產(chǎn)計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為 63 億元至 83 億元。這直接導(dǎo)致世紀華通 2022 年預(yù)虧 60 億至 80 億元,如果最終虧損金額接近預(yù)告上限,相當于一次虧完了過去三年的利潤總和。
值得注意的是,本次計提減值后,世紀華通賬上的商譽仍有約 116 億至 131 億元。高額的商譽數(shù)字被不少業(yè)內(nèi)人士視為世紀華通經(jīng)營過程中的最大風(fēng)險,因為商譽減值一般意味著收購的資產(chǎn)盈利能力不及預(yù)期或者大幅下滑,而這種下滑可能是一時的,也可能是長時間的。
業(yè)績預(yù)告公布后,世紀華通董事長王佶發(fā)布公開信表示,“盡管從賬面上來看,商譽減值短期內(nèi)會造成業(yè)績虧損,但這并不意味著公司的基本面發(fā)生了重大變化。商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對公司的償債能力造成影響?!?/p>
王佶認為,在過去一年里公司主動采取了一系列降本增效措施,犧牲了部分業(yè)務(wù)的毛利潤與凈利潤,將有利于 2023 年的成本控制,增加管理能效,恢復(fù)正常盈利水平。
此外,作為字節(jié)概念股的凱撒文化亦是首虧,虧損最高達 9.35 億,其中商譽減值準備對歸屬于上市公司股東的凈利潤影響為-4.00 億元~-3.60 億元。寶通科技將對游戲子公司廣州易幻資產(chǎn)組計提商譽減值準備,預(yù)計減值金額為 4.7 億~4.9 億元。
除了計提商譽減值,游戲廠商預(yù)虧的原因還包括:受疫情、版號發(fā)放進度等影響,新產(chǎn)品上線時間推遲;國內(nèi)游戲市場競爭加劇,新上線產(chǎn)品獲客成本提升,從而導(dǎo)致運營成本增加;游戲出海門檻不斷提升,再加上人口紅利逐漸消退,游戲出海帶給公司的增長空間正在收縮。
同樣預(yù)虧的游族網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績預(yù)告中稱,“由于受公司產(chǎn)品上線時間節(jié)奏影響,公司 2022 年度業(yè)績呈現(xiàn)階段性壓力?!睂毻萍紝衾蠓禄瑲w因于“游戲推廣費大幅度增加、研發(fā)投入大、產(chǎn)品上線延期及定制產(chǎn)品版號未能 在約定時間內(nèi)獲取、新產(chǎn)品探索周期長等諸多不利情況。”
2023 年游戲行業(yè)會變好嗎?
2022 年,游戲行業(yè)受疫情、版號等多種因素影響遭遇寒冬。根據(jù)游工委披露的數(shù)據(jù),2022 年中國游戲行業(yè)多項指標出現(xiàn)下滑,其中,市場收入同比下滑 10.33% 至 2658.84 億元,用戶規(guī)模同比下滑 0.33% 至 6.64 億人,這兩項重要指標均是自 2014 年以來首次出現(xiàn)負增長。
具體到游戲廠商,寒意通過業(yè)績預(yù)告有了更直觀的體現(xiàn)。截至目前,A 股游戲板塊中,僅完美世界、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)三家公司預(yù)估凈利潤超 10 億,逾 6 成企業(yè)預(yù)虧,業(yè)績分化鮮明。有業(yè)內(nèi)人士感嘆,“業(yè)績下滑幅度和范圍超出預(yù)期,沒想到 2022 年市場會這么差?!?/p>
2022 年游戲板塊艱難已是既定事實,現(xiàn)在市場關(guān)注的核心是游戲行業(yè)在 2023 年能否恢復(fù)?
1 月中旬,國家新聞出版署公布 1 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?88 款游戲過審,騰訊、網(wǎng)易等大廠均在列。據(jù)統(tǒng)計,自 2022 年 4 月游戲版號恢復(fù)發(fā)放以來,截至目前,共有 556 款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、44 款進口游戲獲得版號。
多家券商機構(gòu)在研報中表示,國內(nèi)游戲娛樂行業(yè)有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業(yè)供給向上,消費復(fù)蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復(fù)。騰訊、網(wǎng)易等龍頭公司將在復(fù)蘇中受益。
但也有機構(gòu)認為,影響無法短期內(nèi)實現(xiàn)反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現(xiàn)。目前騰訊、網(wǎng)易等大廠均將研發(fā)增量的重心轉(zhuǎn)移到海外,國內(nèi)游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產(chǎn)業(yè)不會比 2022 年更差。
富途牛牛 App 顯示,截至發(fā)稿,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊上漲 1.37%,其中,44 家公司股價上漲,20 家公司股價下跌。
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