設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《霍格沃茨之遺》先行評(píng)測:對(duì)味兒的魔法世界圓夢之旅

UCGmedia 2023/2/10 13:18:14 責(zé)編:夢澤

前言

由 Avalanche Software 制作,以“哈利?波特的魔法世界”為主題的游戲《霍格沃茨之遺》,最初宣布將于 2022 年 12 月發(fā)售,之后經(jīng)過了一次跳票,最終定檔 2 月 10 日。在游戲中,玩家將扮演一名插班到霍格沃茨的五年級(jí)學(xué)生,一邊享受在學(xué)校的校園生活,一邊去到校外冒險(xiǎn)。天賦異稟的你將和良師益友們配合,發(fā)掘強(qiáng)大的古代魔法的秘密,并挫敗反派的陰謀。

提到 Avalanche 我們第一時(shí)間想到的大概是制作了《正當(dāng)防衛(wèi) 4》和《狂怒 2》的那個(gè)雪崩。不過本作的 Avalanche 并不是他們,這個(gè)制作組之前一直給迪士尼打工,制作了《賽車總動(dòng)員》《玩具總動(dòng)員》以及《迪士尼 無限》等游戲。如今華納選擇將《哈利?波特》這個(gè) IP 交給他們制作一款極高規(guī)格的 3A 游戲,可見華納對(duì) Avalanche 的信任。

UCG 有幸提前拿到了完整游戲,并緊急體驗(yàn)了 20 多個(gè)小時(shí)(尚未通關(guān))。本次評(píng)測,我們就為大家分享一下游玩的感受。

霍格沃茨主題樂園

對(duì)于“哈迷”來說《霍格沃茨之遺》最值得期待的部分,或許就是一個(gè)完整的、可自由探索的霍格沃茨城堡。而在這一點(diǎn)上,游戲完美的完成了任務(wù)。

非常有入學(xué)感覺的開場。

故事發(fā)生的時(shí)間雖然遠(yuǎn)早于原著,但城堡依舊是我們熟悉的城堡。它幾乎包含了所有名場景,許多故事發(fā)生的地方,都在游戲中得到了完美的還原。如果你熟悉原著,光是在城堡中漫步,就會(huì)感到處處似曾相識(shí),并想起接下來這里即將發(fā)生的點(diǎn)滴 ——

分院儀式上,你可以像未來某個(gè)戴眼鏡的小伙兒一樣,和分院帽在分院問題上商量

在級(jí)長盥洗室,以后他會(huì)在這里破解金蛋的秘密。

還是這個(gè)小伙兒,將來在校醫(yī)院喝了生骨水而輾轉(zhuǎn)難眠。

未來他會(huì)和你一樣被曼德拉草攻擊耳膜。

也會(huì)因?yàn)樵谀幷n上搞小動(dòng)作而被老師教育。

在廁所隔間偷偷熬制藥劑,看來是自古以來的傳統(tǒng)。

皮皮鬼欺負(fù)學(xué)生初心不改。

格蘭芬多和斯萊特林的互相吐槽一脈相承。

在一條走廊的角落,通往霍格莫德蜂蜜公爵的密道正等著見證傳奇。

這座城堡中有著太多帶梗的場景,光是在里面閑逛,進(jìn)行一波“圣地巡禮”,不知不覺就能花上數(shù)小時(shí)。

與此同時(shí),游戲系統(tǒng)性地將整個(gè)城堡設(shè)計(jì)了出來,使其更加真實(shí)完整,仿佛真的存在。一所學(xué)校該有的設(shè)施應(yīng)有盡有,例如:生活區(qū)的食堂(禮堂)、公共休息室、宿舍,教學(xué)區(qū)各個(gè)課程的教室、教授的辦公室和臥室、校醫(yī)院、圖書館、溫室。城堡外的運(yùn)動(dòng)場、庭院、連廊、船塢等等。

城堡總覽。

其中,公共休息室是一大亮點(diǎn)。每個(gè)學(xué)院的休息室都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),進(jìn)門的暗號(hào)、休息室內(nèi)的裝潢都充滿學(xué)院特色。比如,在親近動(dòng)物的赫奇帕奇,休息室墻上就掛了不少神奇動(dòng)物的畫像,整體室內(nèi)設(shè)計(jì)也像極了一所植物園。種種設(shè)施的用心設(shè)計(jì),讓你能感受到霍格沃茨作為一所學(xué)校的功能性和合理性。

赫奇帕奇的綠色休息室。

制作這樣一個(gè)完整功能的城堡,光是還原電影場景是不夠的。電影不會(huì)用鏡頭帶著觀眾走遍整個(gè)學(xué)校,但游戲不能阻止玩家的自行探索、因此在經(jīng)典場景之外的地方,就是最考驗(yàn)制作組設(shè)計(jì)的部分。在制作組的一次直播活動(dòng)中,他們的設(shè)計(jì)人員說過這么一句話:在霍格沃茨,沒有兩條走廊是一樣的。而最終的成品也確實(shí)做到了。城堡的道路錯(cuò)綜復(fù)雜,四通八達(dá)。如果沒有尋路功能,玩家很容易就會(huì)迷失在學(xué)校中。我們或許曾經(jīng)調(diào)侃過哈利總是上課遲到,現(xiàn)在才明白,路癡竟是我自己。

道路不但復(fù)雜,而且對(duì)應(yīng)的走廊場景也都有著自己的特色。制作組為游戲注入了大量細(xì)節(jié),為場景增添了辨識(shí)度和探索樂趣。有的走廊飄散著臭氣,墻上的石像鬼在不停的發(fā)出抱怨。有的走廊墻上掛的畫像組成了一支樂團(tuán),為路過的學(xué)生帶去一段段演出。有的走廊陳列著盔甲,它們會(huì)向路過的玩家行禮,摸魚被發(fā)現(xiàn)還會(huì)做出搞笑的反應(yīng)。

臭氣熏天的走廊。

與此同時(shí),城堡中還有大量的秘密。例如在各處亂飛的小鑰匙能帶你找到學(xué)院的寶物,拐角一個(gè)不起眼的小雕像能把你傳送到意想不到的地方,會(huì)動(dòng)的畫像可能交給你一段關(guān)鍵任務(wù),還有超多可以后期解鎖的房門、走廊、新區(qū)域。甚至從同學(xué)的閑聊中,也可以了解校園的八卦,用顯形咒沒事隨手揮一揮,都可能發(fā)現(xiàn)一段魔法世界的塵封往事。

大量的細(xì)節(jié)和秘密不但生動(dòng)有趣,而且十分符合霍格沃茨的魔法氣質(zhì)??梢哉f,游戲真的賦予了這所校園應(yīng)有的生命力,整座城堡,就是一個(gè)送給哈迷的大型主題樂園。不過作為收集要素的實(shí)戰(zhàn)指南書頁數(shù)量相當(dāng)多,追求全收集的玩家可能會(huì)比較累。大概只能靠收集要素中的魔法世界故事,以及鮮活的城堡來沖淡一點(diǎn)疲乏。

除此之外,校園中的 NPC 數(shù)量也十分可觀。遠(yuǎn)看時(shí),他們的行動(dòng)邏輯與聊天的內(nèi)容也讓你確信,他們就是這個(gè)奇幻世界的一份子。可惜的是,本作采用了比較偷懶的站樁對(duì)話設(shè)計(jì),人物說話時(shí)的面部表情僵硬且不自然,讓本來優(yōu)秀的沉浸感打了不少折扣。

在霍格沃茨城堡之外,除了知名景點(diǎn)霍格莫德村,還有一大片開放世界,和多個(gè)新的小村莊。在霍格莫德,你自然能感受到最地道的選魔杖體驗(yàn),以及魔法商業(yè)區(qū)的種種驚喜。各種商店麻雀雖小,但生動(dòng)呈現(xiàn)了豐富的細(xì)節(jié),個(gè)別商鋪甚至還有隱藏機(jī)關(guān)。魔法世界的生活氣息撲面而來,行走其中,仿佛能和第一次來的哈利感同身受。相比之下,開放世界的其他村莊則稍顯同質(zhì)化,整體風(fēng)格上并沒有太大的差異化。

霍格莫德整體風(fēng)貌。

本作的開放世界主要是霍格沃茨周邊的禁林和霍格沃茨南邊的河谷地區(qū),整體上面積非常大,在解鎖掃帚飛行之前,很難靠步行探索。野外地圖設(shè)計(jì)就沒有那么多講究,除了任務(wù)地點(diǎn)之外,其他的就是騎著掃帚跟著地圖上的標(biāo)點(diǎn)探索就好,沒有太多逛的價(jià)值。畢竟原著也沒有對(duì)這方面的描寫。此外在這里小小吐槽一句,游戲世界可謂“遍地長貓”,簡直是貓派的天堂。但狗就很微妙,見得最多的是野外的“惡犬”,狗派玩家表示強(qiáng)烈譴責(zé)。

總體來說,《霍格沃茨之遺》的游戲世界本質(zhì)上,還是以原著小說和電影為基礎(chǔ)的還原,再加上服務(wù)于游戲性所做出的拓展。在那些曾出現(xiàn)在原著中的凸顯魔法世界特點(diǎn)的地點(diǎn),游戲的場景設(shè)計(jì)水平極高,而其他沒什么原著基礎(chǔ)的地點(diǎn),也可以說巧婦難為無米之炊,做出的效果也就只能說很普通了。

此外,游戲的畫面表現(xiàn)和建模材質(zhì)只能說中規(guī)中矩,沒能以更高的畫面水平呈現(xiàn),實(shí)在是遺憾。同時(shí),我們?cè)谙刃畜w驗(yàn)版本中也遇到了不少小 BUG,雖然談不上影響游戲體驗(yàn),但多少也差點(diǎn)意思。官方說會(huì)在作品上市后更新首日補(bǔ)丁,其中一項(xiàng)便是加入光線追蹤功能。希望屆時(shí)能對(duì)畫面和 BUG 進(jìn)行優(yōu)化。

頗有亮點(diǎn)的游戲系統(tǒng)

在刨除了場景設(shè)計(jì)和畫面表現(xiàn)之外,再來看看游戲內(nèi)核的玩法。

本作是一款經(jīng)典的 A?RPG,玩家自定義主角,可以基于模板,進(jìn)行選擇有限的捏臉和魔杖定制。分院帽會(huì)根據(jù)你在儀式上的選擇為你分配學(xué)院,當(dāng)然前面也說過,對(duì)結(jié)果不滿意的話,可以當(dāng)場和它商量,自由選擇自己想去的學(xué)院。

分院帽討價(jià)還價(jià)環(huán)節(jié)。

通過開放世界的各種收藏和支線任務(wù),你可以提升自身等級(jí),獲取高級(jí)裝備。做主線任務(wù)則可以推進(jìn)劇情,任務(wù)往往有等級(jí)和條件限制,例如我們時(shí)常需要先完成教授的訓(xùn)練課題,習(xí)得新咒語,才能進(jìn)行新的主線任務(wù)。

主線任務(wù)的流程設(shè)計(jì)維持在平均水準(zhǔn)。簡單的任務(wù)偏向于哈迷的圓夢時(shí)刻,例如在魔咒課上練習(xí)飛來咒,在黑魔法防御術(shù)課和同學(xué)決斗,在霍格沃茨上空飆掃帚,又或者半夜偷溜進(jìn)禁書區(qū)找書。復(fù)雜的任務(wù)則大多需要玩家進(jìn)入到專門的副本區(qū)域,進(jìn)行探索解迷,以及高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,整體來說都不差,但也沒有很出彩。最讓人遺憾的莫過于本作沒有魁地奇比賽,只能騎著掃帚盤旋在冷清的賽場,希望游戲后續(xù)能加入這方面的玩法。

草藥課保留節(jié)目。

支線部分則要差一點(diǎn),主角是這類游戲的經(jīng)典類型,也就是全宇宙最熱心腸的居委會(huì)老好人,因?yàn)?NPC 幾句話而東跑西跑。除了同學(xué)相關(guān)任務(wù)外,其余大部分任務(wù)都是去某個(gè)地方做件事回來就完了,好在支線任務(wù)普遍不長,所以也不會(huì)耗費(fèi)太多的時(shí)間。

做任務(wù)跑路的過程中,可以解鎖大量的、各個(gè)種類的收集要素。校內(nèi)有著書頁、學(xué)院徽章、月亮等等。校外則有梅林試煉、蝴蝶寶藏、洞窟、敵人營地等等?;旧厦糠N收集都會(huì)有一個(gè)專門的教學(xué)任務(wù),以免玩家不懂到底該干什么,不過對(duì)于梅林試煉這種純解謎的收集來說,還是有可能出現(xiàn)無所適從的情況。

梅林試煉能增加背包上限。

雖然游戲整體任務(wù)設(shè)計(jì)水平一般,但在《哈利?波特》這個(gè) IP 的加持之下,以及多年等待終于收到錄取通知書,來到魔法世界的新鮮感和興奮感之下,很多本質(zhì)上沒什么意思的任務(wù)經(jīng)過 IP 的包裝之后,你的體驗(yàn)會(huì)截然不同。例如前面提到的上課任務(wù),本質(zhì)就是走兩步,看段劇情就結(jié)束了,但你是為了幫格蘭芬多的韋斯萊同學(xué)潛入教師辦公室偷魔藥素材,而“走兩步”是為了給曼德拉草換盆而“看段劇情”。好像自己在任務(wù)中也沒玩什么,但真的很快樂,甚至有些夢想成真的感動(dòng)。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)亮點(diǎn)。甩魔杖的戰(zhàn)斗看起來有些迷惑,但在即時(shí)戰(zhàn)斗的大框架之下,玩家可以通過功能性魔法和傷害魔法的組合完成各種連招,打出多種多樣的效果。在戰(zhàn)斗中,主角的咒語會(huì)自動(dòng)指向鏡頭中高亮的目標(biāo),玩家也可以通過鎖定將目標(biāo)固定在某個(gè)敵人身上,或是用左扳機(jī)鍵手動(dòng)瞄準(zhǔn),較為靈活。

完美時(shí)機(jī)的護(hù)盾能將敵人的攻擊彈回去。

飛來咒、擊退咒等功能性咒語可以控制敵人,火焰咒、切割咒、繳械咒等咒語可以殺傷敵人,在即將受到攻擊時(shí)釋放盔甲咒彈開敵人的攻擊,還可以觸發(fā)昏迷咒反擊。

彈反系統(tǒng)的引入,給戰(zhàn)斗更多的交互感,游玩時(shí)不能只是悶頭甩技能。必須要時(shí)刻注意周圍的情況。敵人也會(huì)給自己套盾。我們需要根據(jù)敵人護(hù)盾的顏色。選擇同色的咒語破盾。

天賦系統(tǒng)則是給玩家更多的流派選擇。是潛行暗殺,還是狂甩戰(zhàn)斗輔助道具,是強(qiáng)化自己的各種咒語,還是使用邪惡的詛咒。每條路線還能強(qiáng)化相應(yīng)技能的效果,進(jìn)一步提升各個(gè)法術(shù)的差異,并強(qiáng)化主角的基礎(chǔ)性能,讓戰(zhàn)斗玩起來越打越爽。

不可饒恕咒是能學(xué)到的。

經(jīng)過這么一套對(duì)戰(zhàn)斗的改造和設(shè)計(jì),《霍格沃茨之遺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得策略性與動(dòng)作性十足,打起來更加有趣,這也稀釋了開放世界清點(diǎn)的重復(fù)感。

作為一款 RPG,游戲是有著比較簡單的數(shù)值系統(tǒng)的。玩家身上的衣服能給角色提供攻擊和防御兩種數(shù)值,通過獲取更高級(jí)、更稀有的裝備,就能夠提升咒語的傷害,并減少受到攻擊時(shí)的損傷。游戲中期解鎖織布機(jī)之后,玩家還可以給裝備強(qiáng)化,打上自己喜歡的詞條等等。這套簡化的裝備系統(tǒng),給了玩家一定的打支線和清地圖的動(dòng)力,也不至于逼著玩家刷,算是處理比較好的輕度系統(tǒng)。

簡單輕度的裝備系統(tǒng)。

在解謎方面,游戲的設(shè)計(jì)則是不功不過,主線流程中的解謎都非常不錯(cuò)。不會(huì)太難太刁鉆,但又設(shè)計(jì)精妙,需要玩家進(jìn)行一定的思考和觀察。地圖探索中的解謎則是幾個(gè)固定模式,要么和場景互動(dòng)結(jié)合,要么有著多種模式,整體玩下來不會(huì)很枯燥。

總的來說,本作的游戲系統(tǒng)在魔法方面比較豐富,魔藥、戰(zhàn)斗植物、魔法寵物等方面一應(yīng)俱全,保證了玩家不會(huì)因?yàn)槟Хw驗(yàn)不足而失望。而在不是很魔法的裝備、數(shù)值等方面則相對(duì)簡化,玩家不會(huì)受瑣碎的 RPG 內(nèi)容的煩擾。

整體對(duì)味的魔法情書

《霍格沃茨之遺》的整體劇情十分簡單,甚至幾句話就能說清。玩家扮演的主角作為一名五年級(jí)生插班進(jìn)入霍格沃茨學(xué)習(xí)。期間意外發(fā)現(xiàn)自己擁有使用遠(yuǎn)古魔法的能力,而且天賦異稟,在比別人少上幾年學(xué)的情況下,光速掌握并精通各種魔法和技能。然后就是接受各種試煉,與反派展開對(duì)抗…… 整體看下來算是一個(gè)比較王道的 RPG 劇情。

入學(xué)通知書。

其中,游戲非常注重學(xué)校生活的塑造。主角作為插班生,需要完成老師們的額外作業(yè)來追趕進(jìn)度,因此也就獲得了和老師日常交流的機(jī)會(huì),得知他們精彩紛呈的往事,感受霍格沃茨的傳承。在課上時(shí)則會(huì)認(rèn)識(shí)各個(gè)學(xué)院的朋友,與他們交流,互相幫助,就這樣逐步和老師同學(xué)建立起深厚的友誼。雖然老套,但卻將學(xué)校上課和校外冒險(xiǎn)結(jié)合在一起,使得兩邊的劇情都不會(huì)太過生硬,也十分貼合原著中哈利的生活體驗(yàn)。

而在劇情之中,作品所體現(xiàn)出的細(xì)節(jié)更是讓粉絲滿意。例如游戲最開頭主角乘坐夜騏馬車入學(xué),一開始沒見過死亡的 TA 并看不到夜騏的身影,而在經(jīng)歷意外后,夜騏的身影立馬顯現(xiàn)。又比如在某個(gè)主線任務(wù)中,我們需要找到一本遠(yuǎn)古書籍缺失的書頁。根據(jù)學(xué)院的不同,向我們求助并提供書頁線索的角色也會(huì)不同,你們將從不同的切入點(diǎn)了解同一個(gè)事件。過程中某個(gè)意想不到的學(xué)院的主角甚至得去一趟阿茲卡班。

可惜阿茲卡班只是走了個(gè)過場。

從游戲設(shè)計(jì)、場景要素和劇情流程的各種細(xì)節(jié)之中,都可以看出制作組對(duì)于“哈利?波特”IP 的熱愛??赡芩麄?cè)揪筒淮蛩闩粋€(gè)標(biāo)新立異的冒險(xiǎn)故事,就是想踏踏實(shí)實(shí)地帶給每一位哈迷最想要的東西 —— 來到霍格沃茨,親身感受魔法世界生活的體驗(yàn)感。他們甚至因此在序章中給主角的入學(xué)經(jīng)歷加入了很多類似哈利經(jīng)歷過的橋段。不考慮場外因素,僅針對(duì)游戲本身而言,可以說《霍格沃茨之遺》的確是一封獻(xiàn)給哈迷的情書,也是一封遲來的錄取通知書。而玩家作為插班生所錯(cuò)過的“四年”,也以令人滿意的誠懇方式獲得了彌補(bǔ)。至少從我們目前 20 多小時(shí)的體驗(yàn)中,可以暫時(shí)下這個(gè)判斷。

總結(jié)

總結(jié)來說,《霍格沃茨之遺》是一部整體游戲水準(zhǔn)在平均線以上,且偶有亮點(diǎn)的歐美 A?RPG 作品。它的工業(yè)水準(zhǔn)優(yōu)良,場景和地圖設(shè)計(jì)出色,戰(zhàn)斗系統(tǒng)出乎意料的有深度,更重要的,對(duì)原著 IP 的理解和描繪十分出色,因而讓一些開放世界 RPG 的通病在 IP 的光芒下也顯得沒那么嚴(yán)重了。如果你是一名系列粉絲,本作是一部不可錯(cuò)過的作品,也是現(xiàn)階段到霍格沃茨上學(xué)的最好選擇。而對(duì)于非 IP 粉絲來說,在這個(gè)重磅作品云集的二月,這么一款老少咸宜的優(yōu)秀 RPG 作品也依然值得嘗試。

本文來自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:睡魔、日立

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:霍格沃茨之遺,哈利波特游戲

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知