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2022 年我國電競產(chǎn)業(yè)收入五年來首次下降,騰訊稱將配合主管部門推出國家級電競訓練基地

2023/2/17 14:00:48 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋
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IT之家 2 月 17 日消息,據(jù)財聯(lián)社報道,騰訊游戲副總裁兼騰訊電競總經(jīng)理侯淼今天在首屆電競產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)表講話,表示今年的亞運會是他們非常期待的盛事之一,電子競技有望成為本屆亞運會最受歡迎的比賽項目之一。侯淼還宣布,他們將配合主管部門推出國家級的訓練基地和專業(yè)的賽訊服務。

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據(jù)悉,騰訊電競將以亞運會為契機,不僅提升賽場內(nèi)的硬件設施、裁判、動線、空間布局、舞臺效果等技術水平,也將不斷完善場外的虛擬渲染、遠程制作和流媒體分發(fā)等技術手段。同時,還計劃推出更多電競衍生內(nèi)容,帶動新型消費,促進實體經(jīng)濟發(fā)展。

IT之家了解到,在今天上午舉行的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等對外發(fā)布了《2022 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。《報告》顯示,2022 年電競產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,同比下降 14.01%,為五年來首次下降。電競游戲收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。

2022 年電競用戶規(guī)模約 4.88 億,同比下降 0.33%。男性用戶占比 56.40%,女性用戶占比 43.60%。用戶年齡較為集中于 25-34 歲,占比達 38.10%;45 歲及以上最少,占比僅為 8.10%。其中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為 25.70%、17.10%、10.00%。

2022 年,移動類產(chǎn)品占比 50.70%; 客戶端類產(chǎn)品占比 34.80%; 同時具有移動和客戶端兩種版本的占比 10.10%; 頁游類產(chǎn)品占比 4.40%。

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關鍵詞:騰訊,電競

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