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網(wǎng)易高管解讀 Q4 財報:未來會同時重視國內(nèi)和國際游戲市場

2023/2/23 21:54:25 來源:新浪科技 作者:- 責(zé)編:汪淼

北京時間 2 月 23 日晚間消息,網(wǎng)易今日發(fā)布了截至 12 月 31 日的 2022 年第四季度及全年財報。財報顯示,網(wǎng)易第四季度凈營收為 253.541 億元(約合 36.760 億美元),而上一季度和上年同期分別為 244.268 億元和 243.736 億元。歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為 39.527 億元(約合 5.731 億美元),而上一季度和上年同期分別為 66.994 億元和 56.942 億元?;诜敲绹ㄓ脮嫓?zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為 48.114 億元(約合 6.976 億美元),而上一季度和上年同期分別為 74.696 億元和 65.956 億元。

整個 2022 年,網(wǎng)易凈營收為 964.958 億元(約合 139.906 億美元),而 2021 年為 876.060 億元。歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為 203.376 億元(約合 29.487 億美元),而 2021 年為 168.568 億元?;诜敲绹ㄓ脮嫓?zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為 228.084 億元(約合 33.069 億美元),而 2021 年為 197.619 億元。

財報發(fā)布后,網(wǎng)易 CEO 丁磊、CFO 楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

花旗銀行分析師 Alicia Yap:我的問題有關(guān)國內(nèi)的游戲格局。國內(nèi)游戲?qū)徟鞒坛B(tài)化之后,網(wǎng)易是否會將更多的資源重新分配給國產(chǎn)游戲的開發(fā)?還是說會將更多資源投入到專門針對中國游戲玩家的新游戲、新網(wǎng)游?還是說會將更多的資源持續(xù)投入到海外的游戲開發(fā)?能否請管理層為我們量化一下。

丁磊:從過去這幾個月來看,國內(nèi)游戲版號的發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化了,這對我們來說是個很大的好消息。網(wǎng)易一貫重視國內(nèi)和海外市場,我們過去其實也花了很多時間在國內(nèi),未來則是會國內(nèi)和國外同時重視。所以不存在“開放了以后要改變我們的策略”這種說法,我們原本就是國內(nèi)、國際一貫重視。

中金分析師 Yang Bai:我的問題有關(guān)海外游戲。管理層能否分析一下當(dāng)前全球游戲市場的競爭格局?特別是對網(wǎng)易而言,我們看到哪些機會與挑戰(zhàn)?或者說與其他競爭者相比,網(wǎng)易看到了哪些優(yōu)勢、劣勢?另外,網(wǎng)易在國際化業(yè)務(wù)開展的過程中能否與國內(nèi)業(yè)務(wù)產(chǎn)生協(xié)同?最后,如果公司最近有在研發(fā)或者即將上線的海外游戲,管理層能否與我們分享一下?

丁磊:其實在我們看來,海外游戲和中國游戲的狀態(tài)挺不一樣的:歐美的玩家很重視 PC 游戲和主機游戲,他們對手機游戲的看法比較偏向于休閑;日本和韓國的玩家則認(rèn)為手機游戲、主機游戲、PC 游戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向于手機游戲。因此,我們在游戲內(nèi)容方面的定位也是不一樣的,PC 游戲的內(nèi)容定位和移動游戲的內(nèi)容定位肯定也不一樣。這種差異肯定是存在的,但我相信網(wǎng)易能找到解決路徑。我很相信也很有把握我們未來一定能開發(fā)出國內(nèi)、國際玩家都能接受的游戲作品。

高盛分析師 Lincoln Kong:我的問題有關(guān)手游《逆水寒》。我看到網(wǎng)易拿到了版號,能否請管理層與我們分享一下目前游戲的開發(fā)進(jìn)度?今年預(yù)期什么時間上線?另外能否再為我們多介紹一些有關(guān)《逆水寒》手游的游戲內(nèi)容?它(手游版)和 PC 版之間有哪些聯(lián)系和變化?我們看到似乎融入了一些 ChatGPT 元素。能否請管理層為我們詳細(xì)介紹一下?

高管:《逆水寒》在一月份拿到版號,我們目前正在做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計今年上半年就可以和大家見面。

相對于《逆水寒》端游來說,我們的手游會更加重視玩家的游戲體驗,更加的兼顧各種游戲類型的玩家,包括單人玩家、多人玩家等等。在整個內(nèi)容的開發(fā)過程中,相對傳統(tǒng)而言,我們有很多突破性創(chuàng)新,包括應(yīng)用最先進(jìn)的 AI 技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容制作等。另外,我們也更加強調(diào)玩家個性在游戲中的釋放。

我們其實總結(jié)了網(wǎng)易過去 20 多年在大型 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲方面的經(jīng)驗,針對下一代 MMORPG 游戲提出了很多新的想法,并且在實踐中貫徹落實。我們相信網(wǎng)易會給所有的玩家?guī)矸浅2灰粯拥捏w驗,敬請期待。

海通國際分析師 Natalie Wu:我們看到《蛋仔派對》這款游戲取得了非常亮眼的成績。請問管理層如何看待這款游戲的成功?事實上,我們也注意到最近幾年網(wǎng)易推出好游戲頻率越來越高。我們是該將《蛋仔派對》的成功看成所謂的“意外之喜”,還是說它的成功是最近的幾年運營取得質(zhì)的提升所帶來的結(jié)果?如果是后者的話,今年《蛋仔派對》還能為我們帶來哪些驚喜?

另外,在游戲流水的持續(xù)性方面,我們看到前期有些游戲表現(xiàn)得非常好,比如像《夢幻西游》等,這些游戲發(fā)行時的成績很耀眼,但后期的流水下滑稍微快一些。我很好奇從管理層的視角來看,是否有某種方式能夠判斷某款游戲不斷產(chǎn)生流水的持續(xù)度?以《蛋仔派對》為例,管理層如何看待《蛋仔派對》的后期表現(xiàn)?

丁磊:《蛋仔派對》是網(wǎng)易非常成功的一款合家歡類型的休閑游戲。在過去的幾個月,《蛋仔派對》整體成績非常亮眼。至于你所擔(dān)心的問題,我相信在未來是不會發(fā)生的。我們不會再犯之前犯過的錯誤。我們很希望這個游戲能給用戶帶來愉快的合家歡體驗。未來,我們會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好游戲的長期服務(wù)。這里的“長期”我覺得至少是 10 年。我相信我們有這種能力,比如《夢幻西游》我們就做了 20 年。我對《蛋仔派對》充滿信心。

摩根士丹利分析師 Alex Poon:我的第一個問題有關(guān)《永劫無間》在 Xbox 平臺的表現(xiàn)以及這款游戲未來在 PS4、PS5 平臺的發(fā)行進(jìn)展?另外,當(dāng)前《永劫無間》的研發(fā)進(jìn)展如何?能否與我們分享游戲在全球上線的時間表?

我的第二個問題有關(guān)網(wǎng)易在 2023、2024 年的利潤趨勢??紤]到網(wǎng)易會在海外加大投資,另外有道、網(wǎng)易云音樂的利潤也在一直進(jìn)步。綜合考量這些因素,管理層如何看待網(wǎng)易在 2023、2024 年的利潤變化趨勢?

高管:我先來回答第一個問題,關(guān)于《永劫無間》在主機平臺上的表現(xiàn)以及后續(xù)計劃?!队澜贌o間》在去年 6 月份是上線了 Xbox 平臺,加入了平臺的 XGP(Xbox Game Pass)計劃。游戲上線后,我們欣喜地看到大量的玩家嘗試我們的游戲,我們也收集到了非常多的反饋。之后的幾個月我們一直在從事針對新增玩家,特別是海外玩家的新手階段優(yōu)化。我們和網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾的用戶研究團(tuán)隊一起密切配合,展開了多方面的測試和調(diào)整。目前,我們已經(jīng)看到數(shù)據(jù)上更加明顯的調(diào)優(yōu),這會為我們今年在 PS 平臺上的發(fā)行帶來極大幫助。

手游的開發(fā)也在順利進(jìn)行之中。我們會針對手游手機操作的特點對游戲操作以及性能進(jìn)行優(yōu)化,目前我們也在進(jìn)行相關(guān)測試。我們相信《永劫無間》手游所帶來的體驗?zāi)軌蜻€原用戶在近戰(zhàn)格斗方面的核心樂趣。

楊昭烜:至于未來 2-3 年的利潤趨勢。網(wǎng)易的游戲利潤將保持相對穩(wěn)定。目前網(wǎng)易的海外游戲工作室仍處于投資階段,他們所開發(fā)的游戲可能要等到 2025 年才會進(jìn)入市場。但我們當(dāng)前的游戲組合非常強大、儲備豐富,能夠為公司現(xiàn)金流、盈利及利潤提供強大支持。

另外,近期網(wǎng)易云音樂、有道業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的虧損收窄趨勢。我們非常相信再過 6-8 季度上述兩項業(yè)務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。

總而言之,我認(rèn)為在未來的 2-3 年網(wǎng)易的利潤將呈現(xiàn)穩(wěn)中向好趨勢,而隨著 2025 年海外游戲工作室產(chǎn)品的上線,屆時的利潤或許會有不一樣的驚喜。

瑞銀分析師 Felix Liu:剛剛管理層提到了國內(nèi)版號的情況。我們非常欣喜地看到現(xiàn)在版號的審批以及版號的質(zhì)量重新回到了比較好的水平。我的問題有關(guān)網(wǎng)易接下來的產(chǎn)品線。除了剛才提到的已經(jīng)有版號的產(chǎn)品之外,管理層對 2023 年下半年甚至 2024 年的國內(nèi)游戲產(chǎn)品線有怎樣的展望?除了剛才提到的產(chǎn)品之外,有沒有哪些可以和大家稍微劇透一下的好作品或是公司計劃著重發(fā)力的品類?

丁磊:在今年和未來我們肯定是在游戲方面有長期規(guī)劃的,而且我們相信創(chuàng)新是作品永恒的主題,所以我們會非常重視作品本身在玩法機制、定位方面的創(chuàng)新。我們有信心取得成功。前年我們推出了《永劫無間》,去年有《蛋仔派對》,大家可以看到網(wǎng)易的作品在不同品類中,比如 PC 端的冷兵器 MMORPG 游戲、移動端的合家歡游戲等等,我們都能取得巨大成功。因此我相信網(wǎng)易今年也會在不同游戲類目下取得成功。

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