熟悉清版過關(guān)游戲的朋友應(yīng)該都知道,一般在最終 BOSS 戰(zhàn)之前,系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)送一個(gè)比較大的食物。不一定能夠補(bǔ)滿,但絕對(duì)讓你稱心如意。
要是見 BOSS 前血量比較充足,那就可以將食物帶到 BOSS 場景,這樣就相當(dāng)于多了條命,大大提升過關(guān)的機(jī)會(huì)。對(duì)于玩家來說,BOSS 場景中有一塊大型食物,底氣就比較足,打 BOSS 時(shí)更起勁!
恰恰沒有畏首畏尾的感覺能讓人超常發(fā)揮,經(jīng)常都快過關(guān)了,都還沒怎么受傷。
有一些場景比較有意思,可以強(qiáng)行將食物帶到 BOSS 場景。
這在《三國志》《名將》和《恐龍快打》中都是可以實(shí)現(xiàn)的,在版邊將敵兵殺死,掉出的食物剛好在 BOSS 場景中可以撿到。
可惜當(dāng)年我們一直沒有掌握,要不然可能會(huì)節(jié)約不少的游戲幣??!
如下圖,《三國志》姓黃的叉兵很容易打出包 子,帶到 BOSS 場景來殺死最好。
這種操作在《恐龍快打》中是最容易實(shí)現(xiàn)的。只是當(dāng)年沒有多少玩家發(fā)現(xiàn)而已。
說實(shí)話,《恐龍快打》一關(guān)對(duì)于新手來說不是很友善,恐龍 + BOSS 的組合堪稱絕妙。要是參與的玩家比較多,整個(gè)場面就是大亂戰(zhàn),很容易誤傷自己人。
同時(shí)也很容易被敵兵暗算,很有可能在第一關(guān)就死一次。
但是如果,我們能夠?qū)⒅胺史噬砩系呐E艓У?BOSS 處,那難度就會(huì)相對(duì)比較低。
牛排的補(bǔ)血效果,在游戲中是數(shù)一數(shù)二的,因此相當(dāng)于是一條命。
畢竟在游戲的前半段,我們也不大容易會(huì)受傷,掉的血不是很多,吃一個(gè)牛排實(shí)在太綽綽有余了。但這真的有可能做到嗎?
當(dāng)年的大部分游戲玩家,寧愿滿血吃加一萬分,也不大可能愿意冒險(xiǎn)去嘗試這個(gè)腦洞吧!
但這種猜想的確是可以實(shí)現(xiàn)的。
今天,小編就為大家?guī)韺⑴E艓У?BOSS 處的方法,讓我們的童年不再有遺憾。
選用小黃帽,在肥肥快要死的時(shí)候,將其抓住扔進(jìn)右邊的版邊,然后沖刺,盡量讓牛排反彈的距離近一點(diǎn),這樣的話一會(huì)兒就有可能吃得到。
在清理了路上的雜兵之后來到 BOSS 場景,此時(shí)我們可以看到,牛排漏出來一點(diǎn)點(diǎn)。
對(duì)于 CAPCOM 的游戲來說,只要能夠看得到的東西都是可以吃到的。因此這個(gè)牛排雖然很遠(yuǎn),但一樣可以撿起來。
如此看來,將牛排帶過來的想法是可以實(shí)現(xiàn)的。
那么其他人是不是也能做到呢?
小白扔出去的距離并沒有小黃帽遠(yuǎn),但好在牛排還是有那么一絲絲漏了出來,不至于消失。在 BOSS 場景中我們返回去吃,一樣可以成功。
但奇怪的是,在使用漢娜小姐的時(shí)候,無論如何也無法做到。嘗試了很多次之后都無法達(dá)到這個(gè)距離,只要走過去牛排就會(huì)消失。
最后,我們再來看看麥斯能不能做到呢?
我們知道麥斯抓住人之后有兩種投技,往前面摔和往后面摔的效果完全不一樣。往前面摔的距離相對(duì)比較近,是不大可能將牛排帶到肥肥處的。
但要是我們使用背摔的話,可以將牛排帶到很遠(yuǎn)的位置。
沒錯(cuò),在 BOSS 場景中的確可以看到牛排的一點(diǎn)邊。
殘血的時(shí)候過來吃,非常受用??!
其實(shí)這個(gè)方法對(duì)于如今的玩家來說,并沒有什么作用。畢竟都有技術(shù)了。
要是當(dāng)年在游戲廳發(fā)現(xiàn)這一招,絕對(duì)會(huì)被傳為佳話的。畢竟游戲廳的技術(shù)都不怎么樣,能夠增加一點(diǎn)保命的幾率還是挺好的。
多年后,我們在模擬器上面再次體驗(yàn)《恐龍快打》時(shí),總感覺自己的技術(shù)進(jìn)步了,以前最多玩到五六關(guān),現(xiàn)在可以一次性打到七關(guān)甚至通關(guān)了。
其實(shí)不是你技術(shù)進(jìn)步了,而是模擬器上面的體驗(yàn)和游戲廳是完全不一樣的。在模擬器上面你即使將難度調(diào)到 LV8,也達(dá)不到當(dāng)年游戲廳的難度。
如今在網(wǎng)上經(jīng)常表演速通或者高分的玩家,你讓他玩當(dāng)年游戲廳的原汁原味的盜版,說不定連七關(guān)都過不去。
因此,我們不要小瞧任何一個(gè)可以增加存活能力的操作。
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