IT之家 3 月 8 日消息,索尼稱,初代 PlayStation VR 于 2016 年 10 月發(fā)布,到 2019 年底已售出 500 萬臺;而上個月剛推出的 PS VR2 銷量“很有可能”超過其前身。
在周一舉行的摩根士丹利技術、媒體和電信會議中,索尼執(zhí)行副總裁兼首席財務官 Hiroki Totoki 發(fā)表了對于 PS VR2 的預期。
“我們很高興在 PS5 上推出 VR2,”他說,“我們的 VR1 售出了超過 500 萬臺,我認為索尼很有可能通過 PlayStation VR2 超過這個數量。”
值得一提的是,由于一系列問題再加上不兼容 PS VR 作品,索尼 PS VR2 的預購數量極其慘淡,而彭博社也在 1 月下旬表示索尼已將 PS VR2 的出貨量預測砍半至 100 萬臺,而索尼發(fā)表聲明回應稱“并未削減 PlayStation VR2 的產量”。
Totoki 稱,整個 VR 市場可能成為 2020 到 2025 年中媒體和娛樂領域增長最快的領域之一。他認為 VR / AR 市場具有“良好的潛力”,并且“該領域的技術發(fā)展也具有良好的潛力”。
IT之家這里再簡單介紹一下, PlayStation VR2 于 2 月 22 日發(fā)售,國行定價 4499 元,包含 PlayStation VR2 頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense 控制器和立體聲耳機。
索尼表示,PlayStation VR2 Sense 技術具備頭戴裝置反饋、眼動追蹤、3D 音效,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器的自適應扳機與觸覺反饋等多項功能。通過強化的頭戴式控制器追蹤功能和 4000×2040 HDR 影像格式的視覺效果,PlayStation VR2 將為玩家?guī)砣碌拇问来螒蝮w驗。
此外,PlayStation VR2 頭戴裝置也將舒適度納入考量,設計更加輕薄,特別設計了整合式通風口,并且配置了鏡頭調整旋鈕,實現更高的自由度。搭配推出的 PlayStation VR2 Sense 控制器,承襲 DualSense 無線控制器的觸覺反饋與自適應扳機功能,玩家能以更真實的方式進行游戲。
專為 PlayStation VR2 Sense 控制器設計的 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座,通過簡單的一插即用設計,無需連接到 PS5 主機,也能為 PlayStation VR2 Sense 控制器充電,不再占用主機的 USB 連接口。
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