IT之家 3 月 9 日消息,眾所周知,微軟在去年 1 月宣布將斥資 687 億美元收購動(dòng)視暴雪,但由于索尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的擔(dān)憂,各大監(jiān)管機(jī)構(gòu)一直沒有對(duì)此“放行”,哪怕微軟已經(jīng)給出了“十年協(xié)議”保證 PlayStation 玩家能夠一直玩到《使命召喚》。
上個(gè)月,微軟也跟任天堂簽署了一項(xiàng)具有約束力的 10 年協(xié)議:如果其對(duì)動(dòng)視暴雪的收購提議得以通過,將為任天堂 Switch 玩家?guī)砭哂小巴暾δ芎?nbsp;Xbox 對(duì)等內(nèi)容”的《使命召喚》體驗(yàn)。
但英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局 (CMA) 調(diào)查發(fā)現(xiàn),Nintendo Switch 在“技術(shù)上”無法運(yùn)行《使命召喚》。
在微軟剛剛提交給 CMA 的一份文件中,該公司分享了一些關(guān)于它認(rèn)為如何能夠讓《使命召喚》游戲在 Nintendo Switch 上運(yùn)行的細(xì)節(jié)。
在這份文件中,微軟提出了兩個(gè)要點(diǎn)來證明有可能將《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) II》等“即買即玩”游戲帶到 Switch 平臺(tái):
微軟表示,《戰(zhàn)區(qū)》背后的引擎已經(jīng)“經(jīng)過優(yōu)化,并能夠以在各種硬件設(shè)備上運(yùn)行”,包括 2015 年推出的 Xbox One(主機(jī))和“2015 年就發(fā)布的顯卡”(PC),這些顯卡早于 2017 年發(fā)布的 Switch (微軟在腳注中特意提到,動(dòng)視提供了《戰(zhàn)區(qū)》手游版本,該版本可以“在性能規(guī)格遠(yuǎn)低于任天堂 Switch 的手機(jī)上運(yùn)行”)。
微軟還表示,動(dòng)視在“優(yōu)化可用硬件性能的游戲性能方面有著悠久的歷史經(jīng)驗(yàn)”,它“有信心”在 Switch 上將《Apex 英雄》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《堡壘之夜》等大型游戲的技術(shù)用于《使命召喚》。
當(dāng)然,IT之家這里必須得提一下,如果你曾經(jīng)在 Switch 上玩過《堡壘之夜》就應(yīng)該知道它雖然“能玩”,但畫面看起來比主機(jī)和 PC 平臺(tái)上的畫面差很多。我們認(rèn)為微軟想表達(dá)同樣的意思,他們收購之后可以特意為任天堂開發(fā)一個(gè)“能玩”的《使命召喚》或云游戲,亦或者會(huì)將《使命召喚手游》移植到該平臺(tái)。
此外,微軟還表示 Activision 預(yù)計(jì)《使命召喚手游》將“隨著時(shí)間的推移”被《戰(zhàn)區(qū)手游》“逐步淘汰”(在中國(guó)以外) 。據(jù)悉,《戰(zhàn)區(qū)手游》也是由動(dòng)視上海、 Beenox、Digital Legends 和 Solid State 工作室共同開發(fā)的一款游戲,而《使命召喚:手游》則是由騰訊天美工作室共同開發(fā)且擁有。
動(dòng)視暴雪此前透露,由《使命召喚手游》于 2019 年 10 月發(fā)布,截至 2022 年 5 月下載量已突破 6.5 億次。該公司當(dāng)時(shí)表示,《使命召喚手游》在 2021 年創(chuàng)下了創(chuàng)紀(jì)錄的一年,消費(fèi)者支出“遠(yuǎn)高于”10 億美元。
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