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無(wú)數(shù)款好游戲,被優(yōu)化殺死

情報(bào)姬 2023/3/10 18:42:14 責(zé)編:夢(mèng)澤

文丨菜包 審核丨千里

排版丨鹿九

萬(wàn)眾期盼的三國(guó)題材動(dòng)作誅死游戲《臥龍:蒼天隕落》終于發(fā)售了,大伙是否已經(jīng)帶著關(guān)羽去揍過(guò)劉備了?

(大哥!莫怪二弟不忠?。?/figcaption>

我沒有。

唉,并不是因?yàn)椴幌胪妗?/p>

作為仁王系列忠實(shí)粉絲,我工作日大半夜等著臥龍一分一秒解鎖,之前的 demo 一個(gè)都沒敢碰就是怕毀了親自體驗(yàn)的新鮮感,興沖沖下載完 40G,怒進(jìn)游戲,摩拳擦掌等加載,打算在凌晨把我這對(duì)雄壯豪邁兩千年前的歷史情懷肆意噴泄在手柄上大爽一把之時(shí) ——

卻寸止挑戰(zhàn)大成功。被優(yōu)化這狗問題擋在了門外。

不過(guò)不僅僅只有我一個(gè)寸止大成功。今早一起來(lái),才發(fā)現(xiàn)臥龍的 steam 商店頁(yè)已經(jīng)被血紅的多半差評(píng)淹沒了。

當(dāng)然,這差評(píng)狂潮的現(xiàn)狀,大多并不是因?yàn)橛螒虮旧韮?nèi)容質(zhì)量有多差。

畢竟早在之前,通過(guò) demo,大多數(shù)玩家已經(jīng)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)有了一定的預(yù)期,并且對(duì)這脫胎于仁王又獨(dú)立于仁王的化勁戰(zhàn)斗機(jī)制評(píng)價(jià)頗高。而忍者組操刀的數(shù)個(gè)系列本就是徹底的、在數(shù)值驅(qū)動(dòng)下的以戰(zhàn)斗為核心玩法的動(dòng)作游戲,前期魂魂魂后期刷刷刷秒秒秒的味基本沒變。對(duì)這類游戲而言,盡管三國(guó)的噱頭讓劇情設(shè)計(jì)得到了更高矚目,但光榮的魔改三國(guó)還是日式劇情框架不值深究,大多情況只是添頭。某種意義來(lái)說(shuō),玩家對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高評(píng)價(jià)很大程度上能覆蓋對(duì)游戲整體的評(píng)價(jià)。

然而不出意外,這次光榮也因?yàn)闃O致的爛優(yōu)化而翻車了。

在發(fā)售前的 demo,大多數(shù)玩家就遇到了數(shù)不盡的惡性問題。僅僅掉幀、卡頓和閃屏都算小毛病了,如今 PC 徹底排斥鍵鼠操作,視角移動(dòng)緩慢程度令人暈車,動(dòng)作延遲,暴力移植的痕跡比比皆是。CG 慢動(dòng)作,鎖 60 幀導(dǎo)致和系統(tǒng)幀數(shù)不符合而強(qiáng)制垂直同步等等極為惡劣的問題頻發(fā),且在 3 月 3 日發(fā)售的正式版中幾乎沒有任何修正,甚至 steam 版和微軟 xgp 玩到的版本的優(yōu)化還不對(duì)等,許多人說(shuō)微軟版優(yōu)化更好。

這下,甭管你游戲內(nèi)容做的再好,大伙根本連玩都玩不上,更沒辦法對(duì)玩法做評(píng)價(jià)了。

光榮在優(yōu)化上翻車幾乎是慣例了。就在不久之前,光榮的狩獵共斗游戲《狂野之心》也是因?yàn)橐荒R粯拥膬?yōu)化問題而形成了類似的局面。而更早之前,忍者組負(fù)責(zé)的《最終幻想起源》也因?yàn)榧记商厥獾膬?yōu)化問題將畫面水平強(qiáng)行降到了 PS3 的年代。

《狂野之心》作為一款難得的敢于在共斗賽道上挑戰(zhàn)“怪獵”霸主地位的游戲,其玩法令人驚訝地整了些在狹隘品類里玩出小花的新活,尤其是不少玩家覺得驚艷的“立體機(jī)動(dòng)”式的動(dòng)作靈活度確實(shí)做出了自己的特色 —— 但奈何在優(yōu)化問題上的致命表現(xiàn)讓這款本該能很有希望成為怪獵代餐的游戲,止步于少數(shù)玩家的珍饈。

畫面表現(xiàn)力本就不是光榮的強(qiáng)項(xiàng),而沒有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力也無(wú)法讓配置達(dá)標(biāo)的玩家流暢游戲,那這多半差評(píng)的罪名只能好好戴上了。

(好在光榮優(yōu)化再拉,應(yīng)該也
牽扯不到月底的萊莎 3)

實(shí)際上我們能發(fā)現(xiàn),尤其是近兩年,在大眾玩家口碑中,“優(yōu)化”越來(lái)越能“決定”一款游戲在發(fā)售前期遭受的輿論浪潮的性質(zhì)。而大多時(shí)候,這種前期浪潮很有可能會(huì)伴隨游戲的一生,乃至毀掉游戲的最終口碑。

實(shí)至名歸年度最佳且近期宣布了 DLC 消息的《老頭環(huán)》,在剛發(fā)售時(shí)也并非像現(xiàn)在這樣讓大多數(shù)玩家心服口服。

早期老頭環(huán)大量差評(píng)集中在初見大樹守衛(wèi)時(shí)令人難以忍受的掉幀現(xiàn)象上。這是因?yàn)?From Software 對(duì)開放世界的優(yōu)化被地圖區(qū)塊分割,大樹守衛(wèi)又是一個(gè)能在極大范圍內(nèi)跟隨玩家的 BOSS,而恰好大多玩家和大樹守衛(wèi)的戰(zhàn)斗常常發(fā)生在觸發(fā)區(qū)塊反復(fù)讀圖的位置上,就會(huì)導(dǎo)致掉幀。

但這些對(duì)優(yōu)化的抨擊,最終被逐漸踏入地下世界被壯麗地底星空給驚艷到的玩家稱贊而逆轉(zhuǎn),最終聲音隨著玩家進(jìn)度更新而反復(fù)被蓋過(guò),才得以實(shí)現(xiàn)口碑翻盤。

但老頭環(huán)僅僅是少數(shù)能靠后期質(zhì)量成功打倒前期優(yōu)化問題的游戲。大多數(shù)前期優(yōu)化爛的游戲,最終也會(huì)溺死在優(yōu)化中。

千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的次時(shí)代版《巫師 3:狂獵》,榮登 DSOGaming 的 2022 年十大優(yōu)化最爛游戲榜單,連“免費(fèi)”都沒能救回來(lái)。CDPR 連 2077 的爛攤子都沒處理完還得收拾次時(shí)代巫師的后續(xù),每月更新優(yōu)化補(bǔ)丁,可以想象他們頭禿情況

(但大家更在乎的似乎還是普通話配音)

前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的死亡空間精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》在開局時(shí)也因?yàn)閮?yōu)化問題而被婊飛了天。《木衛(wèi)四》的糟糕優(yōu)化表現(xiàn),除了讓不少 4090 都寸步難行的畫面卡頓硬毛病外,還出現(xiàn)了大量文本語(yǔ)音錯(cuò)亂惡性卡關(guān) BUG 等問題,唯獨(dú) PS5 玩家獨(dú)享清凈。在優(yōu)化毛病的輿論浪潮過(guò)后,《木衛(wèi)四》的游戲內(nèi)容優(yōu)劣才終于來(lái)到臺(tái)面上接受第二波批判,木衛(wèi)四才得以被正式宣判死刑 —— 不僅優(yōu)化爛,玩也不好玩。

“好玩”和“優(yōu)化爛”可以同時(shí)存在,但“好評(píng)”和“優(yōu)化爛”不能同時(shí)存在。

去年年中,市面上有不少小類魂游戲接連發(fā)售,包括臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)制作的《記憶邊境》,以及魔改法國(guó)大革命時(shí)代的《鋼鐵崛起》等。

其中這款《鋼鐵崛起》的地圖設(shè)計(jì)就因抓住了魂系列 3D 惡魔城那柳暗花明又一村的鎖鑰精髓而在玩法設(shè)計(jì)上受到不少稱贊 —— 但最終評(píng)價(jià)依然被優(yōu)化問題給死死拉扯,畫面硬水平并不出色,但其擺設(shè)性質(zhì)的“最低畫質(zhì)”都能爆不少中端顯卡的顯存。一款有特色的游戲就此和大眾配置拉開差距,因而埋沒。

實(shí)際上,這幾年來(lái),大多玩家對(duì)配置的關(guān)注已經(jīng)今非昔比。十年前,若我們玩游戲卡的要死,首先可能會(huì)考慮的是“我電腦配置不行”,而十年后的現(xiàn)在我們?cè)儆龅娇D,首先考慮的會(huì)是“游戲優(yōu)化不行”。

這是這十年來(lái)市場(chǎng)發(fā)展和技術(shù)爆炸等因素導(dǎo)致的消費(fèi)者話語(yǔ)權(quán)更迭的結(jié)果。

(配置跑分的發(fā)明,很大程度上
促進(jìn)了消費(fèi)者對(duì)性能的追捧)

如今在會(huì)在各大游戲評(píng)論區(qū)拋頭露面的玩家,哪位不是硬件精尖精英配件齊全?我們這批從小就在乎配置的玩家群體,從以前驚訝于“這新網(wǎng)游永恒之塔居然有 20G 硬盤根本塞不下”,到如今成為年齡奔三搬磚打工社畜 —— 所謂“配置不夠”已經(jīng)不再像十年前一樣是我們打電動(dòng)面臨的主要問題了。

我們跨越了配置的桎梏后,遇到的麻煩更多是場(chǎng)外因素。比如礦潮,比如 DRAM 顆粒稀缺,比如貿(mào)易戰(zhàn)。

而到了現(xiàn)在,這些場(chǎng)外問題似乎好不容易有了一定的緩解,我們又發(fā)現(xiàn)就算手握好不容易搞來(lái)的 4090 也不能順暢玩你想玩的游戲了 —— 因?yàn)閺S商優(yōu)化不行。

在硬件消費(fèi)者圈子越來(lái)越大、廠商越來(lái)越熱衷于渲染配置焦慮的現(xiàn)在,我們這一代人從懵懂無(wú)知到財(cái)務(wù)勉強(qiáng)自由,對(duì)硬件展開了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的追捧,最終卻一頭撞死在了優(yōu)化問題上。

(3 月 2 日,微軟宣布將把 COD 移植到任天堂平臺(tái)上,這膽敢挑戰(zhàn) NS 移植優(yōu)化的精神應(yīng)當(dāng)讓所有人都肅然起敬)

硬件性能發(fā)展到當(dāng)今階段,已經(jīng)再難以出現(xiàn)像當(dāng)年《孤島危機(jī)》的顯卡危機(jī)一般讓有眼睛的人都能輕易察覺差異的明面上的“技術(shù)突破”。在這種情況下,游戲已經(jīng)很難作為一種推動(dòng)消費(fèi)者去更新硬件的動(dòng)力。在產(chǎn)品迭代力放緩的當(dāng)下,話語(yǔ)權(quán)理所當(dāng)然轉(zhuǎn)移到了硬件性能有些過(guò)剩的玩家群體中。硬件追捧的余熱尚未散盡,游戲的優(yōu)化問題比以往任何一個(gè)歷史階段都更為清晰地暴露在玩家面前。

所以在現(xiàn)在這種情況下,我們?cè)賮?lái)評(píng)價(jià)一款游戲,是不是應(yīng)當(dāng)劃為“性能表現(xiàn)”和“內(nèi)容表現(xiàn)”兩方面來(lái)區(qū)分對(duì)待,會(huì)更為客觀、更有參考性?

畢竟游戲的評(píng)價(jià)體系應(yīng)當(dāng)是綜合的。而現(xiàn)在優(yōu)化問題已經(jīng)不再隱藏在配置門檻這層遮羞布下,已經(jīng)越來(lái)越容易被玩家大眾所感知。大多數(shù)大型媒體評(píng)價(jià)一般只會(huì)針對(duì)游戲內(nèi)容,而玩家們的市場(chǎng)評(píng)價(jià)則會(huì)更重視整體體驗(yàn) —— 但如今優(yōu)化問題對(duì)體驗(yàn)的影響已經(jīng)史無(wú)前例地上升到等于或大于游戲質(zhì)量的時(shí)候,許多人花錢買來(lái)根本玩不了,還評(píng)價(jià)什么評(píng)價(jià)?游戲媒體和游戲玩家的割裂也愈發(fā)深刻,有一部分原因就是優(yōu)化和內(nèi)容的雙評(píng)價(jià)割裂所導(dǎo)致的。

但是,那些僅僅針對(duì)優(yōu)化的負(fù)面評(píng)價(jià)一旦覆蓋掉了關(guān)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià),很容易導(dǎo)致尚未了解這游戲的圈外玩家僅能獲得最直觀的負(fù)面反饋,最終隨著口口相傳讓負(fù)面在不可控的趨勢(shì)下逐步聲勢(shì)浩大。問題就出在,這些本該僅僅針對(duì)優(yōu)化的負(fù)面輿論,在當(dāng)今不可避免的非黑即白的大趨勢(shì)下,也會(huì)不可避免地往“質(zhì)量也爛”的方向滑坡,最終徹底殺死一款游戲。這也是為什么如今你很難看見什么游戲能獲得“優(yōu)化很爛但好評(píng)如潮”這般評(píng)價(jià)。

而就算優(yōu)化本身非常優(yōu)秀,但當(dāng)前的評(píng)價(jià)體系下,“優(yōu)化好”反而會(huì)成為一款游戲理所當(dāng)然的、如空氣一般的事項(xiàng)。大多數(shù)玩家并不會(huì)因?yàn)閮?yōu)化好而給游戲額外加分,只會(huì)因?yàn)閮?yōu)化差而扣分。所以,我們幾乎很難看到“優(yōu)化好棒,但游戲好爛”這樣的評(píng)價(jià),因?yàn)閮?yōu)化在優(yōu)秀時(shí)是相對(duì)隱形的,僅僅只會(huì)在爛的時(shí)候才有存在感。

所以,尤其是在這個(gè)玩家硬件性能大多達(dá)到了一定標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,要想更客觀地為消費(fèi)者提供一套社區(qū)化的游戲評(píng)價(jià)平臺(tái),我看以后游戲好評(píng)差評(píng)可能還得專門分成倆塊,一塊給優(yōu)化打分,一塊內(nèi)容打分。兩者互不干擾互不影響,不知會(huì)不會(huì)比起現(xiàn)在《臥龍》《狂野之心》這樣評(píng)價(jià)一面倒的情況更能真實(shí)地反映一款游戲的實(shí)際質(zhì)量,呢?

當(dāng)然,理想歸理想。咱們還是老老實(shí)實(shí)等光榮的優(yōu)化補(bǔ)丁,再去找呂布干多幾架吧。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):情報(bào)姬 (ID:paperji),作者:菜包

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