當年大家玩到的第一款格斗游戲是什么呢?
后期的玩家一般接觸到的就是比較熱門的游戲,像是《街霸》《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍發(fā)帖》《星宿會戰(zhàn)》《異種角斗士》《快打布蘭達》之類的游戲。
只有老一輩的玩家們或許接觸過最初的格斗游戲:1985 年發(fā)行的《功夫小子》。
這款游戲并不是歷史上的首款格斗游戲,畫質(zhì)粗糙給人一種很廉價的感覺。但是恰恰是這款游戲開啟了格斗游戲的最初模式,并首次加入了血槽設定。
《功夫小子》的攻擊方式除了拳打腳踢和使用武器,還創(chuàng)新地加入了“飛行道具”。遺憾的是這款游戲沒有雙人模式,始終無法成為主流。
估計很多小伙伴都曾經(jīng)在紅白機上面體驗過這款游戲的。FC 版的《功夫》增加了跳躍攻擊,并將上中下三段的攻擊更加明確化。
因為容量的原因,F(xiàn)C 版本對角色進行了刪減,玩家能夠挑戰(zhàn)的對手數(shù)來數(shù)去就只有那么五個人,而且形成了無限循環(huán)。
飛行道具
格斗游戲中最初的飛行道具,正是來自《功夫小子》之中。最具代表性的則是:“飛鏢”和“火球”。
游戲中并沒有攻擊傷害大小的設定。只要擊中就掉一格血,每次挨打之后損失的血量都是一樣的。
《功夫》雖然是飛行道具的開拓者,然而將飛行道具發(fā)揚光大的則是《街頭霸王 1》。在 1987 年發(fā)行的《街頭霸王 1》中首次加入了“憑空”打出來的“波動拳”,打出來的傷害居然可以達到三分之一以上。波動拳的原型是《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的波動炮,當然了龜派氣功的原型也是來自這里。
當年在游戲廳中《街頭霸王 1》的指令非常難出。玩家們都是一頓亂搖,能不能出波動拳全靠緣分。要是能夠隨機打出升龍拳,必定會引起一陣歡呼。每一個必殺技打出來都會有慢動作,這也算是初期的特效吧!
《街頭霸王 2》時期波動拳就成為了格斗游戲中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戲中基本都有這個設定。
旋風腿
接觸過紅白機的玩家,應該對《雙截龍》系列都不陌生吧!在 2 代和3代中的旋風腿非常好用,甚至很多玩家就靠這一招就過關了。然而在街機版中旋風腿完全就是擺設,沒有什么實用價值。
街機《雙截龍 1》中首次出現(xiàn)了“旋風腿”,但是跳起來后只能轉(zhuǎn)一圈,這樣的話或許根本算不上是旋風腿,只能說是“回旋踢”。而在《雙截龍 2》中才出現(xiàn)了真正意義上的旋風腿,在街機版中攻擊判定很一般,不過紅白機上面卻成為了神技。
另外,當年我們在游戲廳中還見過《街頭霸王 1》中的旋風腿,擁有多段的攻擊,可以直接打掉對手三分之二的血量。
那么到底《雙截龍》和《街頭霸王 1》誰才是旋風腿的創(chuàng)造者呢?
《街頭霸王 1》是 1987 年發(fā)行的游戲,而《雙截龍 1》也是 1987 年發(fā)行的。不過《雙截龍》的旋風腿真正體現(xiàn)出來是在次年的《雙截龍 2》中,也就是說最初使用旋風腿的是 CAPCOM 發(fā)行的《街頭霸王》。
后期旋風腿成為很多游戲中的必備技能,攻擊判定和攻擊方向都是完全不同的。甚至在很多的清版過關游戲中出現(xiàn)了,成為可以保命的費血技能。
升龍拳
劇情中隆正是使用升龍拳擊敗了“泰拳帝王”沙加特,并在他的胸口留下了一條長長的疤痕。
敗北之后的沙加特意識到自己沒有類似的招式是無法戰(zhàn)勝隆的,于是后期在瀑布下面強行修煉“猛虎上升切”?!疤┤弁酢钡拇_非泛泛之輩,在《街頭霸王 2》時期沙加特領悟到的“猛虎上升切”,威力遠遠超過了“升龍拳”。
既然有這個典故,那么升龍拳的創(chuàng)造者應該是沒有爭議的。就是來自《街頭霸王 1》中的隆和肯
然而,我們卻在《雙截龍》最初的版本中發(fā)現(xiàn)一個上勾拳的動作,而升龍拳的確是上勾拳衍生出來的。因此在這里多多少少有些爭議。但是,沒有升空的上勾拳根本稱不上是“升龍拳”。因此我們可以肯定的說,升龍拳是《街頭霸王 1》開發(fā)團隊創(chuàng)造的。
升龍拳對格斗游戲的影響力遠遠超越了其他技能。在后期的同類游戲中,只要是主角或者人氣角色都可以打出類似升龍拳的招式。升龍拳不僅僅擁有對空的能力,還能帶入連段之中。大部分的升龍拳都擁有無敵的出招瞬間,以及悲催的落地硬直。
所謂“升龍不中后果嚴重”正是來自這個典故。
返波
既然游戲中出現(xiàn)了飛行道具,那么自然會出現(xiàn)對付“飛行道具”的方法。在《龍虎之拳》中首次出現(xiàn)了可以返波的人物如月影二,擁有一個非常創(chuàng)新的技能“流影陣”。
這個角色的人氣并不高,但是卻成為第一個吃螃蟹的人。在后期的高人氣游戲中都會有返波這個設定,專門用來破解和反擊對手的“飛行道具”。
“返波”增加了戰(zhàn)場上的變數(shù),讓游戲更加刺激。
返波的出現(xiàn)的確開啟了一個嶄新的時代,玩家需要擁有高度的預判能力才能成功返波。而返回的飛行道具一般都是無法防御的,因為發(fā)波的人此時還是硬直狀態(tài)。
返波技能在 SNK 發(fā)行的相關游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中讓玩家印象最深的就有:萊錫路、霸王丸、娜可露露、山崎龍二、麻宮雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、維京人埃里克...... 等等
有意思的是,在《少年街霸 3》中首次出現(xiàn)返波的超必殺技能??梢詫κ值某貧w行道具全都返回去,并添加自己的飛行道具。對手要是完整的吃下去的話,將會受到一半多的傷害,非??植馈?/p>
因此豪鬼和隆都不敢在羅絲面前裸發(fā)“真空波動拳”和“滅殺豪波動”,只要被返波那就損失慘重了。
投技
最初的投技來自哪款游戲呢?或許就是來自 TECHNOS 的《雙截龍 1》吧!
游戲的投技有兩種:在打斗過程中可以將敵兵扔出去、或者是趁敵兵硬直時抓住,擊打之后扔出去?;蛟S這算不上是格斗游戲中真正意義上的投技,畢竟方式和判定不同。不過畢竟是最初投技的發(fā)起者。
TECHNOS 后期打造的游戲,將投技真正的發(fā)揚光大:紅白機平臺發(fā)行的熱血系列中出現(xiàn)了不少搞笑的投技;街機版的《戰(zhàn)斗部落》更是將投技玩出了花;而 TECHNOS 公司的最終成型的投技,出現(xiàn)在《變身忍者》之中。光是天狗一個角色,就擁有五六種不同的投技。
投技是格斗游戲非常重要的“保命技能”,只要在近距離就可以實現(xiàn)抓捕?!督诸^霸王 2》玩家只需要使用中手、中腳以及重手重腳就可以使用投技。非常方便,同時傷害也是非常高的。
在這期間《街頭霸王 2》研發(fā)出大量創(chuàng)新的投技,像是布蘭卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞頭,甚至還專門打造一個以投技為生的角色桑吉爾夫,擁有不重復的投技多達十種(含指令投)。
桑吉爾夫的投技,根據(jù)不同的距離和使用的不同的指令,可以打出各種不同的效果。而這些投技都是普通投。
隨著版本的提升,后期格斗游戲中的投技指令有了一定變化。有的游戲需要兩個鍵一起按才能觸發(fā),大大提升了使用的難度。甚至在《天外魔境真?zhèn)鳌分袘?zhàn)國卍丸使用投技之后還會將武器放下。
多年來《拳皇》系列的投技一直都保持著最初的使用方式,只需要方向 + 重手或者重腳就可以實現(xiàn),這一點也是最讓玩家們欣慰的。
指令投
指令投在游戲中是無法防御的,只要近距離使用就有機會抓住對手。第一款擁有指令投的游戲就是《街頭霸王 2》,使用的角色正是桑吉爾夫的“螺旋打樁機”。在當時來說螺旋打樁機的傷害是最高的,比現(xiàn)在的超必殺更加給力。
而將指令投性能完全發(fā)揮出來的則是在《拳皇》系列中。《拳皇 97》則奠定了指令投的歷史地位,只要擁有指令投的人物,都可以將排名靠前。在很多平臺上《拳皇 97》都是不允許裸殺的,而指令投的超必殺并不在裸殺范圍之內(nèi),是可以直接使用的。
當身技
當身技鼻祖吉斯這是毫無爭議的,在《餓狼傳說》初代中就已經(jīng)可以使用當身技了。
吉斯是《餓狼傳說》系列中的靈魂人物。即使在前兩代中已經(jīng)宣布退場,又因人氣太高且具有代表性。SNK 不得不找各種理由讓他繼續(xù)出場。吉斯在《餓狼傳說》時期的影響力,相當于《拳皇》系列中的盧卡爾。他的超必殺技“斗氣風暴”甚至締造了一個時代。
吉斯的當身技在后期分為上中下三段(有的是上下兩段),對手無論是上段還是下段的進攻都有可能被他反擊,是非常棘手的 BOSS。玩家對戰(zhàn)的時候,一般都需要做出預判才架住對手。而要是人機對戰(zhàn)的話,玩家的出招經(jīng)常都會被架住。畢竟 AI 的反應是超越人類的。
后期吉斯作為 SNK 代表人物參加了很多的外傳類游戲。無論在哪個版本中,他的當身技都是最讓對手頭疼的技能。就算是 BOSS 也不敢在他面前輕易出擊。
隨著格斗游戲的發(fā)展,當身技已經(jīng)不僅僅局限于架住普通攻擊。甚至在后期可以架?。罕貧ⅰ⒊貧⒑?MAX 超必殺。對手辛辛苦苦積攢的能量打出來最強超必殺技,有可能被一個小小架招就給破掉了,而且還會損失一定的血量。
坂崎琢磨和藤堂香澄是最初使用“當身技超必殺”的人物,招式打出來之后人物不會動,持續(xù)時間也不長,而且看起來全身都是破綻。但是只要對手敢攻擊,就會遭受到極強破壞力的反擊。很有可能在殘血時一把翻盤。
在對戰(zhàn)的時候,對手即使有一定的預判也很難防住這一招,出手隨時被架住。
超必殺技
最初的超必殺技出現(xiàn)在兩款游戲中,分別是 1992 年發(fā)行的《龍虎之拳 1》和 1992 年發(fā)行的《異種角斗士》。這兩款游戲是同一年發(fā)行的,都擁有最初的超必殺設定。
《異種角斗士》的超必殺并不能直接使用,必須在人物能量滿格之后,先和對手拼力氣。如果贏了的話就會出現(xiàn)抓舉狀態(tài),這時候馬上使用“上 + B”的指令就可以使用超必殺。而超必殺的特效也比較簡單,背景會出現(xiàn)大量的光影,然后使用者抓住對手之后扔到天空再踩下來。
《龍虎之拳 1》中首次出現(xiàn)的超必殺需要殘血 + 能量時才能觸發(fā),超必殺的整個過程就是亂舞攻擊。而這種攻擊方式正是后期我們常見的超必殺模板。
因此這里就可以斷定《龍虎之拳》才是超必殺的開拓者。
另外,順帶一提的是最早使用拆投設定的格斗游戲就是《異種角斗士》。游戲中玩家必須和對手比力氣,而這就是無限拆投的過程。
玩家要是技術好的話,可以在拆投之后將對手直接抓住,然后打出各種招式甚至超必殺。
超必殺取消
后期不少格斗游戲中的必殺是可以通過一些方法取消的,取消后馬上接超必殺就可以打出一長串非常過癮的連段。但是有多少玩家知道超必殺也是可以取消的,而且可以接上另一個超必殺?
在游戲廳時期《街頭霸王 EX》系列就開創(chuàng)了這一設定的先河,成為最先使用超必殺技取消系統(tǒng)的游戲。玩家要是擁有三格能量,就可以在游戲中連續(xù)使用三次超必殺。只要三個超必殺都接上了,就會出現(xiàn)非??犰诺奶匦?。而超必殺在取消之后再次釋放時,會發(fā)出不同的顏色的特效:第一次釋放必殺是白色、第二次釋放必殺是黃色、而第三次釋放則是紅色。
只要將三段必殺技全都釋放出去,對手一般都是殘血狀態(tài)了。要是在這三次超必殺的連段中將對手打死了,鏡頭回放的時候非常精彩,并有超必殺釋放的專屬特寫。讓玩家感受到這幾個必殺放得太有價值了。
在游戲廳時期,《超級漫畫英雄 VS 街頭霸王》也擁有相同的設定。玩家可以將積攢的能量用三個必殺先后打出去,不過必殺技到了后面之后威力會大大降低。
全屏攻擊
格斗游戲最具代表性的全屏攻擊來自哪里呢?
估計大部分玩家最早接觸到的全屏攻擊都是來自《拳皇 97》中的大蛇!也正是這一招的出現(xiàn)奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不過后面的版本就讓全屏必殺爛大街了,甚至成為 BOSS 必備的招式。CZERO、真 ZERO、伊格尼斯、禍忌、齋祀、無界都能使用。一些人氣比較高角色也能釋放,像是庫拉的冰凍結界、K9999 的陽光。
《街頭霸王》對人物能力還是均衡得比較好的,并沒有出現(xiàn)《拳皇》那種戰(zhàn)力崩壞的現(xiàn)象。因此《街頭霸王》能夠使用全屏必殺技能的人屈指可數(shù)。
百裂
百裂最初是《街頭霸王 2》中春麗和本田的招式,磨血效果極佳,只需要通過連按就可以打出來了。而按鍵的輕中重分別對應百裂的速度。觸發(fā)百裂時如果和對手距離較近,就可以打出一定的連擊,傷害也是非常高的。在游戲廳時期我們稱之為“無影手”、“無影腳”
這一招在后期格斗游戲中得到了延續(xù),而且還加入了更多的創(chuàng)新。除了百裂腳、百裂手,還有百裂劍、百裂棍。百裂在不同游戲中的名稱、指令和攻擊判定都是不同的。不過所有的百裂打出來的效果都是非常的相似。
街機時代早已過去,但是對于我們這代玩家來說,那是人生中非常重要的一段回憶!也只有經(jīng)歷過的人才會懂的。
多年后我們才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那才有屬于我們的青春。
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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