未來(lái)汽車(chē)什么樣?游戲里給出了這些答案……

觸樂(lè) 2023/3/18 12:20:07 責(zé)編:夢(mèng)澤

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等

“在生活中的方方面面,這一代人確實(shí)更能適應(yīng)科技的影響?!?/p>

當(dāng)邁克?希梅沒(méi)在為汽車(chē)儀表盤(pán)設(shè)計(jì)數(shù)字化功能時(shí),他很可能正坐在自制的賽車(chē)模擬器里。

希梅已經(jīng)在通用汽車(chē)公司工作了 30 年,目前負(fù)責(zé)構(gòu)建“數(shù)字駕駛艙”體驗(yàn),包括為車(chē)載顯示器開(kāi)發(fā)軟件,以及為司機(jī)和乘客提供各種與觸摸屏互動(dòng)的方式。作為一名玩家,希梅玩游戲的時(shí)間甚至更長(zhǎng):他在街機(jī)和雅達(dá)利 2600 風(fēng)行一時(shí)的那個(gè)年代長(zhǎng)大,后來(lái)玩上了《iRacing》《神力科莎》等現(xiàn)代賽車(chē)模擬游戲。

希梅認(rèn)為,汽車(chē)和游戲有著比人們想象中更多的共同點(diǎn)?!坝螒蚓拖裉摂M和實(shí)體的混合體,汽車(chē)也一樣,兩者都有許多不同的顯示界面和功能。如果你坐進(jìn)一輛汽車(chē),發(fā)現(xiàn)可以使用方向盤(pán)來(lái)操作顯示屏里的菜單,往往就會(huì)聯(lián)想到在某個(gè)游戲里也有類(lèi)似的場(chǎng)景。”

《賽博朋克 2077》中的駕駛艙細(xì)節(jié),游戲里車(chē)輛類(lèi)型很豐富

如今,整整幾代汽車(chē)工程師、設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品規(guī)劃師、程序員和車(chē)企高管從小就玩電子游戲,其中很多人成年以后仍然對(duì)游戲充滿(mǎn)熱情。隨著汽車(chē)變得越來(lái)越復(fù)雜,他們希望通過(guò)一些游戲的方式來(lái)優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),想方設(shè)法將 VR 和 AR 融入駕駛,同時(shí)借鑒游戲行業(yè)的技術(shù),提升硬件和軟件性能。在這個(gè)過(guò)程中,他們也滿(mǎn)足了年輕駕駛者們對(duì)未來(lái)汽車(chē)的更多需求。

玩家設(shè)計(jì)師

“在我們的團(tuán)隊(duì)里,每名成員都有自己的興趣愛(ài)好,并且從中積累了一些經(jīng)驗(yàn)。”通用汽車(chē) Ultifi 軟件平臺(tái)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)師馬達(dá)琳?尤迪說(shuō)。尤迪幾乎每天都會(huì)玩游戲,《極限競(jìng)速》《質(zhì)量效應(yīng)》《皇牌空戰(zhàn)》《賽博朋克 2077》等作品都對(duì)她的工作產(chǎn)生了影響?!捌揭曪@示器(HUD)會(huì)是什么樣的?玩家游玩時(shí)感覺(jué)如何?有時(shí)候,我甚至?xí)南喈?dāng)古老的游戲中獲得靈感?!?/p>

通用汽車(chē)早在七八年前就開(kāi)始探索“虛擬駕駛艙”技術(shù)

在 1 月份舉行的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,電子游戲的影響力無(wú)處不在。比如,寶馬首次展出了“i Vision Dee”概念車(chē),這是一款極簡(jiǎn)主義的電動(dòng)轎車(chē),整塊擋風(fēng)玻璃都使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示屏幕,并且允許駕駛者創(chuàng)建自己的虛擬頭像;索尼宣布將與本田合作進(jìn)入汽車(chē)市場(chǎng),推出一款將玩游戲、看電影等車(chē)內(nèi)娛樂(lè)功能作為主要賣(mài)點(diǎn)的電動(dòng)車(chē);英偉達(dá)也宣布,現(xiàn)代、極星和比亞迪的一系列未來(lái)車(chē)型,將會(huì)搭載其云游戲服務(wù) —— 目前,許多汽車(chē)廠商已經(jīng)在使用英偉達(dá)的駕駛軟件套件。

車(chē)載游戲似乎即將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),尤其是考慮到當(dāng)電動(dòng)車(chē)充電時(shí),司機(jī)和乘客都需要娛樂(lè)。在 CES 展上,凱迪拉克演示了一款與微軟合作的、為電動(dòng)車(chē) Lyriq EV 開(kāi)發(fā)的賽車(chē)游戲,玩家可以使用汽車(chē)方向盤(pán)和踏板來(lái)游玩。特斯拉的動(dòng)作顯然更快,去年 12 月,繼 2019 年推出 Tesla Arcade 后,這家電動(dòng)車(chē)制造商在新款 Model S 和 Model X 車(chē)型中正式上線了 Steam 平臺(tái),允許乘客在停車(chē)時(shí)使用藍(lán)牙控制器暢玩數(shù)千款游戲。

“總體而言,在生活中的方方面面,這一代人確實(shí)更能適應(yīng)科技的影響。”汽車(chē)交易網(wǎng)站 Edmunds 的高管杰西卡?考德威爾說(shuō),“我認(rèn)為在汽車(chē)行業(yè),這個(gè)趨勢(shì)也將有所體現(xiàn)?!?/p>

“i Vision Dee”的概念車(chē)中沒(méi)有任何屏幕或者實(shí)體按鍵,所有操作都依靠中控臺(tái)上的“混合現(xiàn)實(shí)滑動(dòng)條”來(lái)完成

電子游戲與汽車(chē)的關(guān)系由來(lái)已久。上世紀(jì) 70 年代,雅達(dá)利街機(jī)游戲《Space Race》、家用主機(jī)米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)上出現(xiàn)的《Wipeout》等等先驅(qū)標(biāo)志著賽車(chē)游戲的誕生。如今,“極限競(jìng)速”“GT 賽車(chē)”和“馬力歐賽車(chē)”等系列游戲已經(jīng)風(fēng)靡全球。許多真正的賽車(chē)手也喜歡玩游戲,經(jīng)常參加虛擬賽事,汽車(chē)廠商甚至?xí)谟螒蚶镄麄餍萝?chē)。

很多現(xiàn)代汽車(chē)都擁有與電子游戲類(lèi)似的功能。近年來(lái),從中低端汽車(chē)品牌到保時(shí)捷之類(lèi)的豪車(chē),許多注重性能的轎車(chē)都允許駕駛員測(cè)試產(chǎn)品的加速能力、最高車(chē)速等指標(biāo),并以數(shù)字化進(jìn)行展示,給人的感覺(jué)簡(jiǎn)直就像在玩《極限競(jìng)速》。奔馳 EQS 也是個(gè)不錯(cuò)的例子,這款電動(dòng)車(chē)提供了一面寬 56 英寸的超級(jí)屏幕:3 塊顯示屏分布在整個(gè)儀表盤(pán)上,其中包括一塊供乘客使用的屏幕。再如,凱迪拉克即將推出的電動(dòng)轎車(chē) Celestiq EV 也配備了 55 英寸的內(nèi)置超大屏幕,而傳統(tǒng)的按鍵和開(kāi)關(guān)數(shù)量則很少。

從游戲中借鑒

一個(gè)有趣的問(wèn)題是,駕駛員應(yīng)當(dāng)如何操作各種關(guān)鍵功能,尤其是在車(chē)輛高速行駛時(shí)?

有人認(rèn)為,提升操作的直觀性至關(guān)重要,在這方面,汽車(chē)制造商可以借鑒游戲行業(yè)的一些設(shè)計(jì)方法。曾在自動(dòng)駕駛技術(shù)公司 Argo AI 擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的彼得?黃指出,游戲的設(shè)計(jì)目的就是讓玩家快速學(xué)習(xí),可以一直用眼睛盯著屏幕玩,而不需要經(jīng)常思考怎樣用手柄操作。如果汽車(chē)制造商希望設(shè)計(jì)不分散司機(jī)注意力的功能,或試圖構(gòu)建一套能確保司機(jī)在開(kāi)車(chē)時(shí)始終集中注意力的半自動(dòng)駕駛輔助系統(tǒng),那么游戲行業(yè)的很多做法都有借鑒價(jià)值。

奔馳 EQS 采用了英偉達(dá) Xavier AI 芯片,其中包含了一顆 8 核的 Carmel CPU 以及加強(qiáng)版的 Volta GPU 顯示芯片

“設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)以人為本,你得為用戶(hù)設(shè)計(jì)功能,而不是想當(dāng)然地認(rèn)為用戶(hù)應(yīng)該做什么。我經(jīng)常與工程師交流,雖然他們未必都是用戶(hù)體驗(yàn)專(zhuān)家,但在研究用戶(hù)如何與產(chǎn)品交互時(shí),他們也會(huì)參考電子游戲?!?/p>

希梅說(shuō),在視覺(jué)設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)方面,游戲行業(yè)值得汽車(chē)行業(yè)學(xué)習(xí)。“我們的首席平面設(shè)計(jì)師每年都會(huì)去逛 E3 游戲展。回到公司后,他會(huì)告訴我們游戲行業(yè)有哪些最新趨勢(shì)。在隨后的幾年里,這些趨勢(shì)可能會(huì)影響我們對(duì)車(chē)內(nèi)顯示屏的設(shè)計(jì)?!?/p>

希梅舉例說(shuō),凱迪拉克銳歌、GMC Canyon 和雪佛蘭庫(kù)羅德等幾款較新的通用旗下車(chē)型都配有一個(gè)顯示車(chē)輛模型的菜單屏幕,這個(gè)模型可以朝任意方向旋轉(zhuǎn),當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊車(chē)身的不同區(qū)域時(shí),就可以查看胎壓等各種細(xì)節(jié)。他透露,這項(xiàng)功能的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于《極限競(jìng)速》和其他賽車(chē)游戲的車(chē)庫(kù)系統(tǒng)。

與此同時(shí),一些游戲開(kāi)發(fā)工具已經(jīng)成功跨界,在電影、電視劇制作和汽車(chē)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域得到了廣泛運(yùn)用。例如,Epic Games 的“虛幻”引擎就被用于開(kāi)發(fā)與汽車(chē)相關(guān)的各種應(yīng)用程序,包括設(shè)計(jì)工具、車(chē)載軟件等。在 Epic 旗下的《堡壘之夜》游戲中,玩家也有機(jī)會(huì)駕駛許多不同品牌的汽車(chē)。

在《堡壘之夜》中讓玩家試駕法拉利 296GTB 是個(gè)絕妙的營(yíng)銷(xiāo)方式

Epic“虛幻”引擎汽車(chē)和人機(jī)界面總監(jiān)???溫澤爾表示,Epic 的工具可以將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成高保真 3D 畫(huà)面和交互式視覺(jué)效果,這使它們?cè)谄?chē)設(shè)計(jì)、銷(xiāo)售和駕駛中變得越來(lái)越有用了。他舉例說(shuō),沃爾沃、福特、通用汽車(chē)和 Rivian 等汽車(chē)廠商都將“虛幻”引擎用于為司機(jī)提供實(shí)時(shí)運(yùn)行、令人身臨其境的畫(huà)面。“這能讓司機(jī)更容易理解重要信息,從而帶來(lái)更安全、更愉快的駕駛體驗(yàn)?!?/p>

“我認(rèn)為技術(shù)的轉(zhuǎn)移已經(jīng)持續(xù)多年,現(xiàn)在很多汽車(chē)公司正在想方設(shè)法利用游戲行業(yè)技術(shù)的潛力?!睖貪蔂栒f(shuō),“從汽車(chē)行業(yè)采用游戲制作工具的角度來(lái)看,目前我們?nèi)蕴幱诮梃b的早期階段,不過(guò)這個(gè)趨勢(shì)的發(fā)展值得關(guān)注?!?/p>

汽車(chē)行業(yè)的分析師和車(chē)企高管們普遍認(rèn)為,隨著 90 后和 00 后逐漸成為汽車(chē)市場(chǎng)的主要消費(fèi)人群,他們會(huì)更加關(guān)注汽車(chē)的整體用戶(hù)體驗(yàn),而不再是馬力、機(jī)械功能等傳統(tǒng)指標(biāo)。與父母一輩相比,這些年輕人不但對(duì)電動(dòng)車(chē)更感興趣,同時(shí)還更加喜歡各種數(shù)字訂閱功能。

另外,汽車(chē)行業(yè)的許多從業(yè)者預(yù)計(jì),游戲技術(shù)和汽車(chē)技術(shù)將會(huì)進(jìn)一步走向融合。希梅說(shuō),某些年輕車(chē)主常常將車(chē)載軟件的更新與游戲的內(nèi)容更新進(jìn)行比較。溫澤爾提到,Epic 等游戲技術(shù)公司也期待著迎接新的時(shí)刻?!霸谖磥?lái),隨著汽車(chē)的自動(dòng)化程度越來(lái)越高,汽車(chē)將會(huì)變成人們娛樂(lè)和社交互動(dòng)的下一代目的地?!?/p>

本文編譯自:https://www.washingtonpost.com/ video-games / 2023/02/07 / cars-video-games-future-automotive/

原文標(biāo)題:《What will the future of cars be like? Video games may have the answer》

原作者:Patrick George

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:游戲汽車(chē)

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買(mǎi) - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買(mǎi) 要知