IT之家 3 月 21 日消息,英偉達于今日正式發(fā)布了其 Path Tracing(路徑追蹤)SDK v1.0.0,目前已在 GitHub 上線,這是 RTX 光追技術(shù)在引入路徑追蹤方面的一個里程碑。
英偉達表示,路徑追蹤 SDK 是一個代碼示例,體現(xiàn)了多年的光線追蹤和神經(jīng)圖形研究和經(jīng)驗,旨在作為路徑跟蹤器集成的起點,并作為各種集成 SDK 和 / 或?qū)W習(xí)和實驗的參考。
路徑追蹤 SDK 的功能包括:
DirectX 12 和 Vulkan 后端
參考和實時模式
易于擴展的簡單 BSDF 模型
基于 glTF 2.0 的簡單資產(chǎn)管道(支持 glTF 擴展的子集,包括動畫)
NEE / 能見度射線和使用 MIS 的環(huán)境地圖的重要性采樣
優(yōu)先使用基本體積和嵌套電介質(zhì)
RayCone 用于紋理 MIP 選擇
基本分析燈(方向燈、聚光燈、點燈)
用于 ReSTIR DI(光重要性采樣)和 ReSTIR GI(間接照明)的 RTXDI 集成
用于快速光線追蹤 alpha 測試的 OMM 集成
NRD ReLAX 和 ReBLUR 降噪器集成最多 3 層路徑空間分解(穩(wěn)定平面)
具有基本 OptiX 降噪器集成的參考模式“照片模式屏幕截圖”
基本 TAA、色調(diào)映射等
Streamline + DLSS 集成(即將推出)
使用該 SDK 需要滿足以下軟硬件要求:
Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)或更新版本
支持 DXR 的 GPU
GeForce Game Ready 驅(qū)動程序 531.18 或更新版本
DirectX 12 或 Vulkan API
DirectX 光線追蹤 1.1 API 或更高版本
Visual Studio 2019 或更高版本
據(jù)IT之家此前報道,英偉達目前正著眼于通過 RTX 40 顯卡推廣路徑追蹤技術(shù)。
光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學(xué)中用于模擬光在虛擬環(huán)境中行為的兩種流行方法。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術(shù)需要大量的處理能力,優(yōu)點是可以生成具有準確反射、折射和陰影的高質(zhì)量圖像。
相比之下,路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及在光線穿過場景時對光線路徑進行采樣。這種技術(shù)的計算成本低于光線追蹤,但它會產(chǎn)生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質(zhì)量的結(jié)果。路徑追蹤通常用于需要對光進行物理精確模擬的應(yīng)用,例如建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計。
然而,路徑追蹤還沒有在游戲中廣泛使用,聽起來光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英偉達此前的《傳送門 RTX》就用到了路徑追蹤,1080p 30 幀需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能實現(xiàn)。
在 3 月 22 日的 GDC 大會上,CDPR 和英偉達將展示一種名為 RT: Overdrive 的新游戲設(shè)置。此模式將用于在《賽博朋克 2077》中啟用路徑追蹤,《賽博朋克 2077》也將是第一款支持該技術(shù)的現(xiàn)代 3A 游戲大作。
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