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【IT之家評測室】NVIDIA GeForce RTX 4070 評測:DLSS 3 加持的狂暴性能小鋼炮

2023/4/12 21:00:00 來源:IT之家 作者:如舟 責編:如舟

眾所周知,NVIDIA GeForce RTX 40 系列 GPU 由于升級了架構和制程,所以能效比有了不小的提升。但由于之前發(fā)布的高端卡,普遍性能也提升了不少,所以功耗相對來說也是不低的。而真正讓筆者直觀的感受到 Ada 架構帶來的能效比飛躍的,正是我們今天的主角 GeForce RTX 4070,不僅體積更小,性能也有了突飛猛進的提高。2K 分辨率下可滿足 100 幀以上暢玩光追游戲。

IT之家也是提前收到了公版的 NVIDIA GeForce RTX 40 系列 GPU,在本次測試中,我們將使用一套高配 intel 配置來測試,盡量避免顯卡瓶頸。具體配置如下:

外觀設計

NVIDIA GeForce RTX 4070 的包裝沿用了之前高端顯卡的設計,給人一種“速度穿越”的感覺,但巨大的包裝內(nèi),顯卡卻變得相當小巧。

顯卡本體為標準的 2 槽設計,長度也只有 24cm 左右,整體設計方正緊湊。即便是 A4 結構的 ITX 機箱也可以輕松裝下。

顯卡的背板設計依舊延續(xù)了公版顯卡的 X 型設計,金屬風滿滿,低調不失炫酷。

正面則是厚實的散熱鰭片,整張顯卡全金屬的設計也有利于散熱。

顯卡風扇采用一左一右一上一下的獨特排布方式,能形成垂直風道,更好地帶走鰭片上的熱量。

顯卡外圍環(huán)繞著一層銀灰色的全金屬包邊,上方印有醒目的 GeForce RTX 標識。

螺絲接口被設計在了右側,整卡的一體感很強。

供電方面,它采用最新的 ATX3.0 規(guī)范的 16Pin 供電接口,隨包裝內(nèi)附贈了 2*8Pin 轉 16Pin 的轉接頭,事實上,它的 TGP 功耗僅 200W 左右,理論上單 8Pin 的供電也能帶動。我們在裝機時,最好使用支持 ATX 3.0 規(guī)范的電源,這樣可以讓機箱內(nèi)更美觀。如果一定要用轉接線的話,用一根一分二 8Pin 的線就可以了。

I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。

接口方面,NVIDIA GeForce RTX 4070 依舊是 PCIe 4.0 的接口,搭配主流主板均可釋放全部性能。

核心解析

RTX 4070 與 RTX 4070Ti 相似,都是基于 AD104 核心打造的,但細節(jié)有所不同。具體的核心代號為 AD104-250。里面完整的 GPC 從 5 組變成了 4 組,內(nèi)部共有 5888 個 CUDA 核心、184 個 Tensor 核心、46 個第三代 RT 核心和 64 個 ROP 單元,基本上可以理解為保留了 RTX 4070 Ti 80% 的核心規(guī)模。不過招牌的 NVENC 單元從兩個變成了一個。這意味著它的視頻編碼能力是不如 RTX 4070 Ti 及以上的顯卡的,但相比于上一代 RTX 3070 和 RTX 3070 Ti 則要強非常多。

RTX 4070 的 BOOST 頻率是 2475MHz,默認頻率為 1920MHz。顯存方面與 RTX 4070 Ti 保持一致。都是 192-bit 位寬的 12GB GDDR6X,帶寬也都是 21Gbps。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 與 RTX 4070 Ti 一樣,都是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。

當然,GeForce RTX 4070 依舊采用了最新的 NVIDIA Ada 架構,基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,從而實現(xiàn)了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。它的流式多處理器吞吐量超過上一代產(chǎn)品的 2 倍,第三代 RT Cores 的光線追蹤計算能力更是提升了 2.8 倍。此外,第四代 Tensor Cores 新增了 FP8 引擎,具備高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。而 SER 技術為光線追蹤帶來了最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能也可高達 25% 的提升。

新的 Ada 架構在具體功能上帶來了許多新的特性:引入了光流加速器使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀與幀之間的運動變化,從而通過 AI 實現(xiàn)了幀生成技術,提高了幀率的同時保持圖像質量。此外,新架構還支持 AV1 編碼器的應用,從而降低了視頻的體積,并獲得更好的畫質。同時,RTX VSR 功能的應用也使得實時視頻超分辨率成為可能。

理論性能

我們在標題就有說到,RTX 4070 的功耗非常低。具體能有多低呢?我們單烤甜甜圈測試一下就知道了。烤機 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 66.4℃左右,顯存溫度約 80℃。整卡功耗僅僅 198W,甚至比 RTX 3070 還更低。如果電源不虛標,CPU 配個 i5、R5 之類的百瓦 CPU,只要 450W 的電源都能帶動整機了。最關鍵的是,它僅需單根 8Pin 一分二輸出線就可以正常使用(一些非公顯卡甚至有單 8Pin 版本),這意味著有升級想法的玩家們,完全不需要換電源。由于顯卡體積特別小,機箱也不用換了。

接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測 NVIDIA GeForce RTX 4070 的得分為 99.6%,性能釋放極其穩(wěn)定。

在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,顯卡分數(shù)達到了 18140 分,這個成績已經(jīng)超越了 RTX 3080 10G,與 RTX 3080 12G 是基本相當?shù)?,可以說 RTX 4070 的 DX12 性能約等于 RTX 30 系列的高端顯卡了,而功耗卻僅僅只有一半。

在 3DMark FireStrike Extreme DX11 測試中,NVIDIA GeForce RTX 4070 顯卡分數(shù)達到了 21497 分,同樣與 RTX 3080 12G 相近,而功耗卻小了 50%。

而在 3DMark Portal Royal 光追測試中,NVIDIA GeForce RTX 4070 獲得了 11116 分,說明其光追能力約等于 RTX 3080 10G,也是能暢玩光追 2K 游戲的水平。

游戲實測

接下來,我們就進行一下游戲實測。值得一提的是,目前十大主流競技射擊游戲中隨著《反恐精英 2》的加入,現(xiàn)已有九款支持 NVIDIA Reflex,這些游戲包括:《Apex 英雄》,《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū) 2》,《命運 2》,《逃離塔科夫》,《堡壘之夜》,《守望先鋒》”歸來”,《彩虹六號:圍攻》和《無畏契約》,NVIDIA Reflex 能縮減操作延遲,提高響應速度,讓跟槍更靈敏。筆者希望即將更新起源 2 版本的 CS2,也能支持 NVIDIA Reflex 技術。

接下來筆者測試了兩款經(jīng)典 3A 大作?!痘囊按箸S客 2: 救贖》在不開啟 DLSS 的情況下,GeForce RTX 4070 能達到平均 103.6 幀,已經(jīng)能滿足 2K 100 幀以上高幀暢玩了,這個體驗無疑是非常出色的。

如果我們開啟質量檔的 DLSS,幀數(shù)會進一步提升到平均 119 幀,并且此時畫質幾乎沒有損失,體驗很出色。

在另一款經(jīng)典的 3A 大作《古墓麗影: 暗影》中,我們也得到了類似的答案。在 2K 最高畫質下運行自帶的 BenchMark,已經(jīng)能達到平均 174 幀,滿足 2K165Hz 屏幕的暢玩。

在開啟 DLSS 后,幀數(shù)表現(xiàn)更佳,能達到平均 206 幀,幀數(shù)提升了 30 多幀??偟膩碚f,RTX 4070 在傳統(tǒng) 3A 大作中的表現(xiàn)是很接近 RTX 3080 的。更別說前代同級的 RTX 3070 Ti、RTX 3070 了。

以上這些只是開胃小菜,而 RTX 4070 的最吸引人之處在于其 DLSS 3 技術,可進一步提升幀率。DLSS 3 是一款由 AI 驅動的性能倍增技術,采用了全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,同時具備開創(chuàng)性的光學多幀生成功能,將為 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染游戲和應用開啟新的時代。

簡單來說,過去的 DLSS 2 技術是通過渲染一個低分辨率圖像,然后通過 AI 放大至高分辨率,從而提升畫質和幀率。而全新的 DLSS 3 技術在兼容 DLSS 2 的基礎上,新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出的全新幀,從而實現(xiàn)幀率的倍增。同時,結合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能夠重建多達八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!

目前已經(jīng)有超過 280 款 DLSS 游戲和應用發(fā)布。其中共有 30 款已發(fā)布的 DLSS 3 游戲。從發(fā)布進度來看,在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發(fā)布的前六個月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍??磥磉m配難度是相當?shù)偷?,相信將來有越來越多的游戲適配 DLSS 技術。

我們先來看看壓力最大的《賽博朋克 2077》在光追 + 2K 分辨率下的幀數(shù)情況,在默認狀態(tài)下,RTX 4070 還是沒有辦法暢玩的,平均幀數(shù)約 38 幀。如果開啟 DLSS 2 質量,幀數(shù)就可以達到平均 69 幀暢玩了。而如果開啟 RTX 40 系列專享的黑科技 DLSS 3,瞬間暴漲到了平均 103 幀,同時能滿足觀感和流暢。

傳奇 3A 大作《巫師 3:狂獵》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,當然畫質也跟上了潮流,放在如今也毫不落伍。同時它也提供了 DLSS 3 技術的支持,這對于 RTX 40 系列顯卡無疑是一個好消息。

《巫師 3:狂獵》次世代版在 2K 分辨率不開啟 DLSS 的情況下,GeForce RTX 4070 平均僅有 38 幀,如果開啟質量檔 DLSS 2,就可以達到平均 64 幀。如果開啟 AI 加持的 DLSS 3 技術,幀數(shù)就能暴漲到平均 95 幀,大部分場景可以實現(xiàn) 2K 百幀暢玩了。

在另一款畫質爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫傳說:安魂曲》中,優(yōu)化相對來說就要好不少了。即便不開啟任何 AI 技術,也可以滿足 2K 60 幀流暢游玩,而在 DLSS 3 加持后更是可以以電競幀數(shù)暢玩。

實測 RTX 4070 在 2K 分辨率就已經(jīng)能滿足 71.2 幀暢玩了。如果開啟 DLSS 2 質量檔,就能達到平均 104.5 幀,如果開啟 DLSS 3 插幀后,幀數(shù)更是會暴漲到平均 147.2 幀,滿足 2K144 高刷顯示器的需求。

那么,代與代之間的 GPU 會有多大的提升呢?筆者這套配置換上 RTX 3070 Ti 測試了一套數(shù)據(jù),看看隔代之間性能會有多少提升,在 DLSS 3 技術的加持下又會有多少提升。實測不開啟 DLSS 3 的情況下,RTX 4070 大約有 10% 的幀數(shù)優(yōu)勢。如果開啟 RTX 4070 系列獨占的 DLSS 3 技術,幀數(shù)則領先了約 70%,這就是 AI 技術的魅力呀。

前面我們有提到過,RTX 4070 的功耗是相當?shù)偷?,實際上一根 8Pin 供電就能帶動。因此我們還使用英偉達官方的 FrameView 工具統(tǒng)計了一下各個 3A 大作中的平均功耗。可以看出,大部分 3A 大作中 RTX 4070 的實際功耗都在 160-190W 左右,如此低的功耗,意味著電源的選擇上就很寬裕了,預算又可以省下一大筆,或許會成為萬元機器的新選擇。而 ITX 愛好者們或許可以期待一下單風扇的 RTX 4070 小卡了。

創(chuàng)意生產(chǎn)

顯存規(guī)模上,NVIDIA GeForce RTX 4070 與 RTX 4070Ti 的規(guī)格完全一致,都擁有 12G 的大顯存,速度也達到了 21Gbps。因此也被賦予了一定的創(chuàng)意生產(chǎn)能力。因此該顯卡還支持安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創(chuàng)意應用。專有的 SDK 能使這些應用的運行速度更快,并提供獨家功能,如 Optix、DLSS 和 Maxine。NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。同時大顯存的加持也讓它具備了一定的生成式人工智能的運算能力,拿來進行簡單的 AI 繪畫訓練也是沒有問題的。

在建模和渲染類軟件中,NVIDIA GeForce RTX 4070 的 5888 個 CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 進行優(yōu)化,因此在效率、穩(wěn)定性和兼容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實現(xiàn)高性能的最終幀渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進一步加速交互式渲染,提供更加流暢的工作體驗。

我們也實測了一下 V-Ray Benchmark 的性能表現(xiàn),GeForce RTX 4070 獲得了 1847 分,可以應對大部分中等規(guī)模的建模渲染需求。

得益于光追性能的提升,GeForce RTX 4070 在 V-Ray GPU RTX 中的分數(shù)也提高到了 2631 分,也能應付一些中等負載的光追建模渲染需求。

在視頻后期這一塊,GeForce RTX 4070 同樣配備了 NVENC 編碼器。并且 RTX 4070 也支持下一代視頻編碼技術 AV1,AV1 能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。隨著各大視頻平臺希望節(jié)約服務器流量費用,AV1 編碼必將成為未來的主流編碼方式。

NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,確保其 GPU 能夠充分支持當今主流的多媒體應用。目前,國內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)實現(xiàn)了對 NVIDIA AV1 視頻編碼器的加速支持。而常用的視頻調色剪輯軟件 DaVinci 也提供了 AV1 編碼的支持。這意味著 NVIDIA GPU 將來一定可以在處理視頻編輯和渲染任務時充分發(fā)揮其 AV1 加速功能,提供更高效的性能和更流暢的工作體驗。

IT之家還為大家測試了 PugetBench For Adobe 全家桶,看看它能否勝任視頻剪輯工作。實測 GeForce RTX 4070 在創(chuàng)意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1475 分,瀏覽時間線上的 4K 視頻毫無壓力。

另外一款壓力更大的視頻特效軟件 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1640 分,能用來制作一些比較復雜的視效。

除了內(nèi)容生產(chǎn)以外,在內(nèi)容消費領域 RTX 4070 也有新功能。那就是 RTX VSR 技術。全稱為 RTX Video Super Resolution(RTX 視頻超分辨率技術)。它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現(xiàn)提高清晰度的效果,目前這一技術已經(jīng)適配了 Chrome 瀏覽器和 Edge 瀏覽器,后續(xù)也會適配以 VLC 為首的本地播放器。

RTX 視頻超分辨率的使用非常簡單,只要將 RTX 30 系列 / 40 系列的驅動程序更新到 531.14 以上版本,并將 Chrome / Edge 瀏覽器也更新到最新版本便可以啟用。啟用路徑為:NVIDIA 控制面板 —— 視頻 —— 調整視頻圖像設置。此選項框下有四個檔位可選。檔位越高超分辨率效果更明顯,但也會消耗更多的 GPU 資源。目前它已支持國內(nèi)的主流視頻平臺(嗶哩嗶哩、愛奇藝、斗魚和虎牙等平臺),以及一些國外的視頻平臺(Youtube、Twitch、Netflix、Hulu 和 Disney+)。

在下面的測試中,我們播放一條IT之家在嗶哩嗶哩發(fā)布的視頻,分辨率調整為 480P,從最左邊的原生 480P 分辨率超分后,后面的 1-4 檔能看出更加清晰了,實際觀感媲美 4K。

↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4

除了 Edge 和 Chrome 瀏覽器以外,知名的 VLC 本地播放器也在 Beta 版中提供了 RTX VSR 技術的適配。和網(wǎng)頁一樣,只要在驅動控制面版中打開就可以了。我們用一個 480P 的本地視頻做演示,明顯感覺右邊更清晰了,后面大家欣賞本地電影時,也可以用這個技術進一步優(yōu)化畫質。

在最近大火的 AI 繪畫(生成式 AI)中,RTX 4070 也有一戰(zhàn)之地。例如我們運用 stable-diffusion 的 v2-1_768-ema-pruned.ckpt 模型,嘗試繪制 20 張 AI 老黃的圖像,RTX 4070 共計用時 2 分 18 秒。

而 RTX 3070 Ti 這邊,則用時 2 分 57 秒,相比于 RTX 4070 的出圖速度差距是相當明顯的。如果平時只是想簡單玩玩 AI 的話,RTX 4070 就足以勝任了。當然如果要復雜的研究的話,那還是上 RTX 4090 或更高的 GPU 吧。

總結

筆者對于小而強大的東西一直沒有抵抗力,而 NVIDIA GeForce RTX 4070 正是這樣一張如此小,又如此強大的小鋼炮。它的體積和功耗都比 RTX 3080 低 50% 左右,但性能卻非常接近。同時 DLSS 3、RTX VSR 等一系列 AI 技術的加持,能滿足 2K 100+ 幀的暢玩,是一張很適合 RTX 3070、RTX 2070Super 這個檔位的玩家升級的一張卡。

如果你打算裝一臺緊湊型主機的話,那么公版的 NVIDIA GeForce RTX 4070 幾乎是現(xiàn)在最好的選擇,首發(fā)的其它非公版 RTX 4070 都沒有體積這么小的。這張顯卡將于 4 月 12 日晚發(fā)售,建議零售價 4799 元,感興趣的話可以關注一下。

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