本文來(lái)自微信公眾號(hào):情報(bào)姬 (ID:paperji),作者:夾研
原文標(biāo)題:《一周兩部“游改電影天花板”上映,國(guó)內(nèi)玩家全炸了?》
很多玩家可能玩了十幾年游戲,也沒(méi)見(jiàn)過(guò)這陣仗。
七天之內(nèi),兩部游改電影在國(guó)內(nèi)上映。而且,兩部電影的線上評(píng)價(jià)超出預(yù)期,不止一次看到網(wǎng)友吹它們是“游改天花板”。
一部《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)俠盜榮耀),一部《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)超馬),剛好今天把后者看完,趁還熱乎,我們來(lái)聊聊它們以及游改影視劇吧。
首先是劇透警告,但不多,對(duì)這兩部爆米花片沒(méi)啥影響,如果實(shí)在介意可以叉掉,或者只看下面游改的部分。
兩部電影的原型非常出名。先上映的俠盜榮耀改編自桌游 ip 龍與地下城(dnd),你可以把它理解成如今 rpg 的老祖宗,更是現(xiàn)代游戲乃至奇幻文化的重要基石。大到世界觀設(shè)定,小到某一項(xiàng)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響,都可以追溯到 dnd。而現(xiàn)在玩 dnd 類(lèi)桌游有個(gè)流行的叫法,“跑團(tuán)”。
dnd 提供的主要是規(guī)則,它有官方的背景劇情,但具體展開(kāi)靠的是玩家現(xiàn)“編”,所以沒(méi)有軟件實(shí)體,體驗(yàn)取決于玩家的即興選擇與創(chuàng)造,自由度極高。而俠盜榮耀便是基于這些經(jīng)典設(shè)定的原創(chuàng)游戲電影,由人類(lèi)吟游詩(shī)人、野蠻人女戰(zhàn)士、提夫林德魯伊等組成的主角團(tuán),在主線任務(wù)“復(fù)活吟游詩(shī)人的妻子”中進(jìn)行的一系列冒險(xiǎn)。
而今天公映的超馬,解釋起來(lái)簡(jiǎn)單得多。它由無(wú)數(shù)人童年回憶的平臺(tái)跳躍游戲《超級(jí)馬力歐兄弟》改編而來(lái),劇情依舊是系列經(jīng)典的馬力歐大戰(zhàn)庫(kù)巴,碧琪公主、蘑菇頭等知名角色悉數(shù)登場(chǎng)。
兩部片子最值得討論的點(diǎn)在于,它們某種程度上也代表了游改電影的不同方向。二者的境遇、呈現(xiàn)方式不同。好在殊途同歸,后來(lái)都得到了觀眾的廣泛認(rèn)可。
俠盜榮耀從先期宣發(fā)開(kāi)始,就幾乎跌進(jìn)“爛片預(yù)定”的范疇。有 2000 年《龍與地下城》真人電影的答辯在前,許多網(wǎng)友看到海報(bào)就已經(jīng)沒(méi)了興致,直呼“廉價(jià)麻了”“老掉牙西方奇幻”。
超馬其實(shí)也有類(lèi)似的同質(zhì)化海報(bào),但它是動(dòng)畫(huà)電影,真人電影看重的扮相、演技、違和感等元素被淡化了,觀眾的寬容度更高。況且任天堂和照明娛樂(lè)的口碑一貫過(guò)硬,任系粉絲不說(shuō),路人的眼緣就不會(huì)差到哪去。
這就導(dǎo)致兩個(gè)游改電影觀看前的預(yù)期截然不同:
俠盜榮耀,“小眾 ip、尬尬的真人奇幻、土味正邪對(duì)抗”debuff 纏身;
超馬,“童年回憶、世界第一游戲角色、任天堂出品”buff 加持。
但俠盜榮耀作為真人電影,娛樂(lè)性拉滿(mǎn)且節(jié)奏緊湊。開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久,游戲設(shè)定便會(huì)迅速鋪開(kāi),無(wú)冬城、博德之門(mén)、種族職業(yè)劃分,這些被 dnd 愛(ài)好者、CRPG 玩家如數(shù)家珍的設(shè)定,能讓玩家很快進(jìn)入狀態(tài)。不懂沒(méi)關(guān)系,它們真的只是背景,完全不影響你理解劇情。
包括我身邊的朋友在內(nèi)的很多人看完,表示電影很有“跑團(tuán)”的感覺(jué)。主線目標(biāo)下,多個(gè)任務(wù)的分段式推進(jìn),從尋找道具到湊齊小隊(duì)成員,再到完成每個(gè)人的故事線,集合挑戰(zhàn)副本,每個(gè)角色都有高光場(chǎng)合。再加點(diǎn) CRPG 對(duì)話特有的嘴碎幽默,跑團(tuán)的氛圍濃厚。
像觀眾津津樂(lè)道的墓地問(wèn)答環(huán)節(jié),看到術(shù)士用道具釋放法術(shù),并告訴吟游詩(shī)人限定問(wèn)五個(gè)問(wèn)題時(shí),你甚至能腦補(bǔ)出他看著對(duì)話框糾結(jié)問(wèn)哪個(gè)的畫(huà)面。還有專(zhuān)吃高智商生物的食腦獸,碰到主角團(tuán)直接無(wú)視路過(guò),全員智力檢定不達(dá)標(biāo)的樂(lè)子頓時(shí)就出來(lái)了。
加上每段場(chǎng)景的比重堪堪夠用,所以電影節(jié)奏算快。別說(shuō)灌水,看得出導(dǎo)演連一秒也不想多浪費(fèi)。即便小隊(duì)產(chǎn)生裂隙隨后彌合這種重要文戲,我粗略記了下,僅用了幾分鐘就完事。觀感有點(diǎn)趕,但照顧到了主角團(tuán)每個(gè)人的動(dòng)機(jī)和成長(zhǎng),人物弧光完整,故事平穩(wěn)。
而相比俠盜榮耀對(duì)游戲元素的復(fù)雜改編,沒(méi)沾真人的超馬可以說(shuō)純粹極了。從頭到尾的“廚力放出 EX”+“視聽(tīng)沖擊”,任天堂粉絲,打個(gè) 9/10 得算低分。
電影主線聚焦馬力歐兄弟倆,從他們生活的現(xiàn)實(shí)世界誤闖入異世界探險(xiǎn),最后擊敗庫(kù)巴成為了兩個(gè)世界的救世主。過(guò)程是馬力歐系游戲的盛大巡禮,即便不懂頂磚塊、鉆水管、吃道具變身的由來(lái),只靠 3D 卡通動(dòng)畫(huà)自有的絢麗視覺(jué)表現(xiàn),也能看得很樂(lè)呵。
電影每個(gè)橋段幾乎都能找到完美對(duì)應(yīng)的游戲設(shè)定、場(chǎng)景的原型,會(huì)頻繁的喚起玩游戲時(shí)的回憶,很有共鳴。
所以二者都被吹成“游改天花板”,其實(shí)是各自實(shí)現(xiàn)了不完全相同的目標(biāo),俠盜榮耀是優(yōu)秀的真人游改電影,超馬是動(dòng)畫(huà)電影與游戲的高質(zhì)量融合。重要的是,它們也提供了游改影視劇的一些范式。
(不想看劇透的,可以從這里開(kāi)始。)
游改影視劇向來(lái)的一大矛盾,便是游戲元素和講好故事的平衡,說(shuō)白了既要伺候好玩家,也得照顧普通觀眾。上面兩部游改電影與常規(guī)電影橫向?qū)Ρ鹊脑挘陀^說(shuō)就及格水準(zhǔn),單論故事寡淡。然而奈何游改電影拉胯已久,這么一縱向襯托,難免眉清目秀起來(lái)。
兩部作品都有各自難被復(fù)刻的優(yōu)勢(shì)。俠盜榮耀的 dnd,核心在規(guī)則、設(shè)定,劇情和角色則靠參與者原創(chuàng),這是優(yōu)勢(shì)。于是它不用刻意追求還原,安排好節(jié)奏的就可以同時(shí)將游戲元素展現(xiàn)出來(lái),而且具體講的是虛擬世界哪里的故事并不重要,大家想看的就是類(lèi)似跑團(tuán)的冒險(xiǎn)。
超馬背后是全球最知名的游戲 ip 之一,坐擁多部口碑名列前茅的游戲佳作,游玩門(mén)檻低,群眾基礎(chǔ)頂級(jí),只要盡可能還原,起評(píng)分就不會(huì)太低。
不過(guò),優(yōu)勢(shì)也并非成功的全部。
首先,找準(zhǔn)真人化的度很重要。馬力歐在上世紀(jì)游戲最火的時(shí)候一樣推出過(guò)真人版電影,無(wú)論畫(huà)面、口碑都算黑歷史,或許兄弟倆就不適合真人化。至少得是索尼克電影那樣,主角以 3D 卡通形象和真人在現(xiàn)實(shí)世界冒險(xiǎn)。這次選擇全 cg 動(dòng)畫(huà)化,于是味道對(duì)了。
如果 ip 題材本身偏成年,那么完全的真人化才逐漸成為可選項(xiàng),比如《生化危機(jī)》(限前兩部,后面劇本越來(lái)越爛)。而像目前全球票房最高的游改電影《魔獸》介于前兩者之間,就采用真人出演,但也用了大量 CG 技術(shù)來(lái)渲染。
展現(xiàn)游戲元素主要在于還原。除去場(chǎng)景與設(shè)定,玩家對(duì)于熟悉的游戲角色形象向來(lái)是嚴(yán)格的,CG 動(dòng)畫(huà)一般不存在這個(gè)問(wèn)題,但真人游改影視劇選角,往往會(huì)因?yàn)閬y七八糟的原因去顛覆外在。好比《最后生還者》美?。╰lou),剛開(kāi)始便因小熊女不像艾莉,遭到大量吐槽,最后經(jīng)過(guò)多集的演技說(shuō)服,爭(zhēng)議才慢慢平息,電影一般不會(huì)有這么多時(shí)間讓人解開(kāi)“誤會(huì)”。
現(xiàn)在的服化道技術(shù)使得扮相不再那么尬,主要看選角。有網(wǎng)友就這么稱(chēng)贊俠盜榮耀,“我看到了對(duì)政治正確妥協(xié)中的不妥協(xié),除了某主角他老婆,沒(méi)一個(gè)長(zhǎng)得丑的”。其中的德魯伊小姐姐,更是得到了包括島哥哥在內(nèi)的眾人猛夸。所以選對(duì)人,真人游改影視劇就贏了一半。
然而對(duì)現(xiàn)在的歐美電影圈,這項(xiàng)基本能力顯然有點(diǎn)扭曲了。
最后就是對(duì)于影視劇來(lái)說(shuō)最重要的講好故事。游戲 ip 本身故事感的強(qiáng)弱,和游戲感的強(qiáng)弱,或許才能決定游改電影該如何處理劇情。如果游戲 ip 本身故事感強(qiáng),那么合理的手段應(yīng)該是適度原創(chuàng),忠實(shí)還原,比如剛提到的魔獸、tlou;游戲感強(qiáng)的話,就是按索尼克、俠盜榮耀、超馬這些電影,積極加入原創(chuàng)故事,強(qiáng)化合家歡的成分。
再回到 tlou 美劇這個(gè)例子,它的超高評(píng)價(jià)頗令人玩味。tlou 美劇的劇情脈絡(luò)說(shuō)來(lái)與歐美泛濫的喪尸題材沒(méi)多少差異,普通觀眾覺(jué)得出彩的高深部分,也無(wú)非這類(lèi)題材常見(jiàn)的末世人性洞察。毫不客氣地說(shuō),tlou 美劇被游戲帶到了不太符合它的高度,它的原作 ——tlou 第一部分本身就足夠好,故事感強(qiáng),美劇僅需做做適度原創(chuàng)。假如第二季繼續(xù)按照游戲第二部分刻意惡心人的展開(kāi)來(lái)拍,不進(jìn)行大刀闊斧的改編,這部片子很難不泯然眾人。(或者再被噴爆一次)
而這恰好說(shuō)明,曾經(jīng)影視劇為游戲提供理念,現(xiàn)在輪到游戲的創(chuàng)意來(lái)反哺影視劇。寶箱怪、吃蘑菇變身、頹廢大叔加嘴臭少女等等設(shè)計(jì),都變成了新鮮感的無(wú)數(shù)源頭之一。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游改影視劇的優(yōu)秀作品變多,帶來(lái)的影響說(shuō)來(lái)很直觀。記得俠盜榮耀播放前,我旁邊來(lái)了對(duì)情侶,坐下后男生跟女生小聲的科普,說(shuō)“這個(gè)龍與地下城啟發(fā)了很多游戲,現(xiàn)在的跑團(tuán)也是這個(gè)”,然后女生頓時(shí)表現(xiàn)得有點(diǎn)興奮,“是嗎?我聽(tīng)說(shuō)過(guò)跑團(tuán),但從來(lái)沒(méi)玩過(guò),怎么玩?”
超馬那場(chǎng),我甚至看到有些觀眾帶著 ns 來(lái)現(xiàn)場(chǎng),staff 表放完后,搞起了合影和線下馬車(chē)社交。還有帶孩子一起來(lái)看的年輕父母,對(duì)馬力歐游戲產(chǎn)生了興趣,惦記著“買(mǎi)個(gè)回去玩玩”。
如果非要給游改電影找到什么意義,這大概就是了。
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