前言
隨著原創(chuàng)主角莉可和羅伊踏上新的旅途,《寶可夢:地平線》引領(lǐng)著動畫朝著新的原創(chuàng)思路發(fā)展。小智最終的離開,也使得《寶可夢:旅途》在歡呼和爭議聲中落幕。
在過去的數(shù)年中,觀眾們見證了小智從阿羅拉奪冠到寶可夢世界的頂點(diǎn),見證了充滿爭議的男主角小豪,同時也見證了《寶可夢》動畫收視率前十入榜率不足 10% 的頹勢。
這也不禁讓人產(chǎn)生疑問,作為曾經(jīng)創(chuàng)造過巨大成功的世界頂級游戲改編作品,26 年間《寶可夢》動畫到底經(jīng)歷了什么?又是如何一步一步走到今天的樣子的呢?
無人看好的寶可夢動畫
雖然現(xiàn)在寶可夢現(xiàn)在是一個享譽(yù)全球的 IP,但是最初的情況并不明朗。田尻智在 1990 年做出《膠囊怪獸》游戲原案(基本是現(xiàn)在《寶可夢》游戲的雛形框架,但也包括買賣寶可夢等后續(xù)廢棄的設(shè)定)時,曾經(jīng)經(jīng)歷過團(tuán)隊人員突然離職,資金不足以及開發(fā)支援請求被任天堂和南夢宮回絕,種種困難。
Game Freak 作為一個非科班出身的公司轉(zhuǎn)而制作游戲,直到宮本茂的介入和幫助之后,《寶可夢》才得以在 1996 年面世(后來動畫中小智便是以田尻智為原型,而勁敵的名字小茂即為宮本茂的致敬),即使如此游戲上市后也有大量爭議。
如果“事后諸葛亮”地看,《寶可夢》初代游戲(包括本土的《寶可夢:紅 / 綠》,海外的《寶可夢:紅 / 藍(lán)》以及資料片《寶可夢:皮卡丘》)是正作累計銷量最高的一個世代。但是上市之初,卻無法看出這么一個明確的軌跡。
最初 Game Freak 推出初代《寶可夢》游戲的時候,日本著名游戲雜志《Fami 通》(電玩通)給出了 29 分。
游戲的銷量在 1996 年也距離后來的數(shù)千萬相去甚遠(yuǎn)。在游戲發(fā)售后的一段時間內(nèi),官方相繼推出了搞笑漫畫《皮皮傳》(《歡樂祭》)、集換式卡牌等產(chǎn)品,但截至 1997 年,《寶可夢》初代依然和現(xiàn)在的知名度和影響力不可同日而語。
最開始的《寶可夢》動畫,即愛好者口中的“無印篇動畫”,也沒有想到要做成現(xiàn)在一樣的“大長篇”。最初動畫準(zhǔn)備連載一年半左右,在千禧年來臨之前完結(jié)。動畫是先前《甜甜仙子》的導(dǎo)演湯山邦彥和編劇首藤剛志再次合作。
編劇首藤剛志本人,最初已經(jīng)設(shè)想好了結(jié)局,這便是觀眾口中的“幻之結(jié)局”—— 動畫將側(cè)重寶可夢自身的主體意識以及寶可夢與人類關(guān)系的探討,一說會以寶可夢大起義以及最終的和解作為終結(jié)。
動畫衍生出的劇場版,第三部本應(yīng)為《復(fù)活的暴龍化石》,但是都未能真正完成。然而即使如此,在早期的無印篇動畫中也遺留下了一些痕跡。無印篇早期動畫中殘留了比較嚴(yán)肅甚至不太陽光的故事和設(shè)定。
后來,藤剛志本人還專門寫了小說版的《寶可夢: The Animation》,成為動畫愛好者探究最初動畫原案的重要材料。但是,直到首藤剛志在 2010 年去世,這個所謂的結(jié)局都沒有到來。
原因非常簡單 —— 動畫實(shí)在太火了,取得了超乎所有人預(yù)料的商業(yè)業(yè)績和宣傳效果,成為寶可夢 IP 中重要的柱石,在商業(yè)需求的驅(qū)使下,反而不能很快完結(jié)了。
意料之外的火爆
計劃趕不上變化,動畫推出后的火爆,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了所有相關(guān)方的意料,1999 年《寶可夢》動畫席卷了整個世界,甚至登上美國時代周刊封面。
無印篇開播之初,平均收視率超過 14%,由小智聲優(yōu)松本梨香演唱的主題曲《目標(biāo)是寶可夢大師》銷量突破百萬,至今仍在聲優(yōu)單曲榜單上名列前茅。
動畫帶來的周邊、授權(quán)收入甚至超過了游戲本身,1999 年的時候周邊銷售額一度超過 3400 億日元,占到日本動畫總零售收入的六分之一以上,成為寶可夢 IP 重要組成部分。
至于小智、小茂、武藏、小次郎和喵喵等角色,也成為了大眾眼中耳熟能詳?shù)慕巧踔烈粋€時代的流行文化符號。
動畫的火爆也大大帶動了游戲和其他形式的寶可夢產(chǎn)品,甚至動畫的音樂在日本音樂著作權(quán)協(xié)會 JASRAC 國際獎上實(shí)現(xiàn)了空前絕后的“五連冠”。
商業(yè)上的巨大成功,也使得《寶可夢》主系列動畫開始調(diào)整思路,朝著長期更新的思路發(fā)展,《寶可夢》動畫經(jīng)歷了第一次“調(diào)整”,并在此之后走向一條相對“穩(wěn)定”的發(fā)展道路。
首先,之前設(shè)置的完結(jié)和結(jié)局全部取消,動畫朝著長期更新的方向發(fā)展。自此,《寶可夢》動畫幾乎失去“主線”這個概念,雖然依舊不失為一個優(yōu)秀的商業(yè)動畫作品,但是劇情逐步轉(zhuǎn)向“日?!?,并在超世代篇動畫開始與游戲全面同步對接。
此后形成了一種新的模式 —— 主角小智和皮卡丘會與游戲同步,不斷前往下一地區(qū),然后重新開啟一段新的旅途、收集新的寶可夢。
其次,最初的電影-動畫模式也在逐步“分離”。早期劇場版和動畫完全“分享”世界觀,如《超夢的逆襲》故事中,其實(shí)有很大一部分線索都是出現(xiàn)在 TV 動畫中的。小茂挑戰(zhàn)常青道館時遇到的“不明寶可夢”(超夢),武藏、小次郎和喵喵向坂木匯報的時候遭遇的爆炸(超夢逃走),電影(劇場版)和動畫緊密聯(lián)系,成為一個完整的故事。
而從第五部劇場版開始,電影進(jìn)入新的模式,有獨(dú)立的舞臺(取景地),相對獨(dú)立的故事,逐步與 TV 動畫脫離,但依舊與動畫保持一定聯(lián)系,如《波導(dǎo)的勇者》中小智保留了動畫中的回憶,小光在劇場版中購買的物品在動畫中依然出現(xiàn)等。
到了 20 周年劇場版《就決定是你了!》之后,電影完全走向了“平行世界”,劇場版中的小智不再是動畫同時期的小智,電影中的人物也大多是原創(chuàng)角色。
除此之外,TV 動畫本身也在做著“去現(xiàn)實(shí)世界化”的傾向。早期的動畫和動畫,完全以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本,出現(xiàn)大量的現(xiàn)實(shí)世界設(shè)定。如夢幻設(shè)定在南美的圭亞那,動畫中出現(xiàn)了香榭麗舍大道、好萊塢、意大利這種現(xiàn)實(shí)世界的國家和場景。
在后世代中,這些現(xiàn)實(shí)世界的概念一再被淡化,直到消失。五世代后,動畫專門推出了“寶可夢文字”,替代現(xiàn)實(shí)世界的文字,動畫中的寶可夢世界逐漸成為一個脫離現(xiàn)實(shí)的烏托邦世界。
一方面,《寶可夢》TV 動畫題材上朝著全年齡向道路發(fā)展,另一方面,動畫本身開始深度參與寶可夢的商業(yè)活動。TV 動畫本身成為寶可夢重要的宣傳和新人入口,而作為 TV 動畫衍生品的電影又與游戲中的傳說寶可夢深度綁定,為寶可夢的宣傳推廣立下汗馬功勞。
而在寶可夢商業(yè)版圖不斷拓展的同時,TV 動畫也引來一些老玩家的議論 —— 長年走全年齡向的 TV 動畫,顯然不能滿足這些玩家的需求。永遠(yuǎn) 10 歲的小智,在成為動畫新一階段象征的同時,也在遭到“每到新地區(qū)都要失憶 / 洗級”的調(diào)侃,直到今天。
同時,早期動畫中的一些伏筆和編劇挖的“坑”也在這一過程中被刻意“遺忘”了。諸如無印篇動畫開場中關(guān)于鳳王的傳說,以及橘子群島篇的核心“GS 球”(后來成為一部獨(dú)立劇場版)在 TV 動畫中都不再被提及。同時舍棄原案也換來了一段時期之內(nèi)相對穩(wěn)定、與游戲同步的動畫日常模式,一直持續(xù)到了后面的《寶可夢:X / Y》。
曲折前行的寶可夢動畫
《寶可夢》動畫取得成功并常態(tài)化之后,也并不是一帆風(fēng)順。
1997 年的“多邊獸事件”(即大家耳熟能詳?shù)?3D 龍事件)不僅是《寶可夢》動畫的一大挫折,更是動畫 / 游戲行業(yè)的一大挫折。動畫頻繁使用紅藍(lán)色交替的閃光引發(fā)光敏性癲癇癥,最終導(dǎo)致 685 人入院,讓作品背上了沉重的輿論包袱。
2011 年等離子團(tuán)原定于《寶可夢 超級愿望》23 集登場,但因“3.11 大地震”發(fā)生且本集同樣存在城市被破壞的場面。動畫制作組經(jīng)過權(quán)衡無限期推遲了本集,并打亂了整部動畫的順序,最終導(dǎo)致《超級愿望》篇動畫主線故事的推遲。
在這些挫折外,恐怕最令官方在意的就是可能影響業(yè)績的“競品威脅”。
第六世代游戲《寶可夢:X / Y》的情況是否算是第一次“中年危機(jī)”暫且不論,但是與之相對應(yīng)的《寶可夢》動畫確實(shí)是少數(shù)幾次遭受到競品威脅的情況之一。
此前同賽道作品,諸如《數(shù)碼寶貝》等均在人氣、收視率和影響力相差較大,未能形成實(shí)質(zhì)性威脅。而《寶可夢:X / Y》遭遇到風(fēng)頭正勁的《妖怪手表》,后者在游戲銷量在掌機(jī)平臺上的 2 年中實(shí)現(xiàn)了千萬突破,而動畫收視率甚至一度反超《寶可夢》,且地縛喵成為東京奧運(yùn)會的大使,當(dāng)年確有分庭抗禮之勢。
盡管《寶可夢:X / Y》在美術(shù)上已經(jīng)做了最大的努力,除了三維建模之外,還將戰(zhàn)斗中的背景動態(tài)化,甚至有意無意地給予一些男女主角情感暗示,而這些都未能徹底解決競品威脅問題,更沒有讓作品在結(jié)尾擺脫爭議。
《寶可夢:X / Y》在結(jié)尾處采取和前代一樣的“套路性”結(jié)尾 —— 小智遺憾錯失冠軍,女主角莎莉娜和前代主角一樣離開了小智,使得前期鋪墊的“奪冠”和“角色配對”幾乎完全作廢。
結(jié)果一石引起千層浪,引發(fā)全球觀眾的憤怒,Youtube 官方頻道下突然增加數(shù)萬條謾罵評論,推特上甚至用幾十國語言辱罵編劇。
而藤田伸三(《寶可夢:XY》動畫決賽編?。┑娜瘴木S基百科被觀眾們修改為“在小智獲得亞軍后在家中去世”,甚至在國際互聯(lián)網(wǎng)上掀起一股“燒寶可夢周邊”的熱潮,雖然大多數(shù)有夸張的成分,但是全球觀眾出離憤怒卻是事實(shí)……
《寶可夢:X / Y》這出在完結(jié)前的鬧劇不僅僅使得動畫口碑陷于“高開低走”的尷尬局面,同時也標(biāo)志著從無印篇之后相對“穩(wěn)定”的動畫模式成為絕唱……
此后的《寶可夢》動畫再一次走上了“調(diào)整”的道路,七世代游戲?qū)?yīng)的《太陽 & 月亮》篇動畫邁出了第一步。在畫面上,沖擊力極強(qiáng),采用了完全不同的風(fēng)格,劇情上也采用了較為輕松歡快的活潑風(fēng)格,結(jié)尾還給予了小智一個 20 余年未曾得到的冠軍,與前代《寶可夢:X / Y》那種似乎要向“少年向”發(fā)展的趨勢形成鮮明對比。但是這種變化和后續(xù)的《寶可夢:旅途》相比,可能還不算太大的……
到了《寶可夢:旅途》中,我們又看到了“雙主角”的奇觀。《寶可夢:旅途》中的小豪,戲份和行為一度壓過小智,由于其瘋狂的收服行為(包括收服傳說中的寶可夢),被觀眾調(diào)侃為“一球超人”。
小豪的出現(xiàn)的重要原因在于《寶可夢 Go》的影響。無論是小豪的名字(日文“豪”與 Go 同音)還是其“重收服輕養(yǎng)成”的模式均來自《寶可夢 Go》。
動畫作為寶可夢 IP 中的重要組成,此時也必然要服從 IP 總體的商業(yè)需求?!秾毧蓧?Go》在 2016 年上線以來,至今都是全球手機(jī)游戲營收頭部,不僅僅在世界各地創(chuàng)造巨大商業(yè)價值,也成為許多新玩家入坑寶可夢的渠道,動畫不得不在保持小智的同時,向《寶可夢 Go》以及其背后的新玩家傾斜。
這一點(diǎn)卻引起了部分《寶可夢》動畫觀眾的不適,無論是國內(nèi)論壇還是國外論壇,均有大量對于小豪反感的聲音存在,日本網(wǎng)絡(luò)投票中甚至有 80% 以上對小豪這個角色不滿。
直到《寶可夢:旅途》完結(jié)前夕,圍繞小豪的爭論仍在繼續(xù)。而現(xiàn)在因為動畫將有更大程度的變革,使得觀眾不得不把注意力重新聚焦到小智身上,因為他將史無前例地告別動畫的舞臺。
“壯士斷腕”式的轉(zhuǎn)型
而在近幾年經(jīng)歷了這么多變革之后,在《寶可夢:旅途》的最后,我們再一次見證了歷史。
小智在前代伙伴的注視之下,拿下了含金量最高的寶可夢世界錦標(biāo)賽冠軍。官方宣布,《寶可夢:旅途》也是小智和皮卡丘作為主角的“絕唱”。
我們再一次看到了此前 20 余年不曾有過的重大變化,我們見證了小智走上寶可夢世界訓(xùn)練家的頂點(diǎn)之后,又要目送他離開,迎來動畫中新的主角。
無論這是否算是一個明智的決策,《寶可夢》動畫目前面臨的形勢并不算樂觀。與芝麻開花節(jié)節(jié)高的游戲 / 卡牌業(yè)績相對而言,動畫這幾年發(fā)展似乎并不算太順利。
《寶可夢:旅途》的最終回雖然一度沖進(jìn)收視率前列,但是總體收視率并不理想,前作《寶可夢:太陽 & 月亮》有 57.3% 的集數(shù)進(jìn)入收視率榜單前十名,而到了《寶可夢:旅途》動畫只有 6.6% 的集數(shù)進(jìn)入收視率榜單前十(一部分原因是和日本國民級動畫《櫻桃小丸子》檔期沖突所致)。
目前最“新”的劇場版還是《可可》,票房依然不理想,當(dāng)年首周周末票房僅 2 億 7600 萬票房,創(chuàng)造近年來的新低,和曾經(jīng)同為“東寶御三家”的《名偵探柯南》形成鮮明對比。25 周年劇場版變成“票選重映”。
▲ 票房并不理想的《寶可夢》劇場版《可可》
這個時候,換掉動畫標(biāo)志性人物小智這一行動,似乎是一把雙刃劍。寶可夢受眾群體較廣,而且發(fā)展至今也到了需要協(xié)調(diào)新老玩家 / 觀眾的時候。小智離開舞臺未必是壞事,卻帶來巨大的不確定性。前面二十多年的動畫主打的陪伴消失后,能否讓觀眾看到此前沒有看到的成長才是主要看點(diǎn)。
此前,已經(jīng)有《數(shù)碼寶貝》《游戲王》等動畫率先嘗試更換主角的動畫模式,但是收效不一。《數(shù)碼寶貝》因為動畫熱度不穩(wěn)定,只能偶爾能靠特定年齡段的回憶重新進(jìn)入視野?!队螒蛲酢穭t依靠改編的卡牌游戲支持,但是后續(xù)動畫作品質(zhì)量參差不齊,甚至多有爭議?!秾毧蓧簟房赡苊媾R的挑戰(zhàn)與后者更為相近。
在動畫外部,“《寶可夢》系列”的動畫團(tuán)隊也經(jīng)歷了一波“新老交替”,此前的動畫監(jiān)督湯山邦彥實(shí)際上在《寶可夢:旅途》中并不起主導(dǎo)地位,大多數(shù)情況是由富安大貴來負(fù)責(zé)的,而這一次新作《寶可夢:地平線》富安大貴則轉(zhuǎn)而擔(dān)任“創(chuàng)意總監(jiān)”。
同時,電影導(dǎo)演這邊則是由矢島哲生接替,他在新作《寶可夢:地平線》中則是擔(dān)任“動作總監(jiān)”一職。如果類比一下,這就像 Game Freak 更換外國寶可夢設(shè)計師,導(dǎo)致不少玩家吐槽無法適應(yīng)新寶可夢,動畫外部團(tuán)隊的變化,會帶來更大的不確定性和挑戰(zhàn),尤其對于老觀眾而言。
近年來,寶可夢的游戲進(jìn)入了小步快跑的時代,從 3D 化到家用機(jī)平臺再到現(xiàn)在《寶可夢:朱 / 紫》的開放世界,加上以 DLC 取代傳統(tǒng)資料篇模式,步子確實(shí)不?。ㄒ惨鹆瞬簧贍幷摚?。游戲的“年貨化”(一代一部正作)使得世代交替從此前的 4 年縮短為 3 年,我們再也不會看到《珍珠鉆石》動畫那樣的地區(qū)大長篇故事,而可能要更多地適應(yīng)七世代之后動畫的節(jié)奏。
《寶可夢》動畫經(jīng)歷過輝煌,現(xiàn)在也面臨著挑戰(zhàn)。日前,《寶可夢:地平線》動畫已經(jīng)播出,動畫既未延續(xù)動畫老主角,也沒有采用游戲角色原型,而直接采用了動畫原創(chuàng)角色 —— 男主角羅伊和女主角莉可。
雖然動畫直接對接九世代正作《寶可夢:朱 / 紫》,以帕底亞地區(qū)為舞臺,但是原創(chuàng)幅度較大,早期登場角色中大量為動畫原創(chuàng),如弗里德、奧莉奧和探索隊眾人等。
從現(xiàn)在《寶可夢:地平線》的情況來看,《寶可夢》動畫可能真的開始構(gòu)建一種前 26 年沒有的模式,動畫正在經(jīng)歷前所未有的、以游戲為基本框架的獨(dú)立創(chuàng)作。但是具體反響如何,這種模式能夠走多遠(yuǎn),能否再創(chuàng)新高,是否會有小智一樣“長壽”的主角?我們只能拭目以待了。
本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:瘋癲的 A 兵者
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。