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小智遠(yuǎn)去背影下,寶可夢動畫 26 年間經(jīng)歷了什么

UCGmedia 2023/4/20 15:57:03 責(zé)編:夢澤

前言

隨著原創(chuàng)主角莉可和羅伊踏上新的旅途,《寶可夢:地平線》引領(lǐng)著動畫朝著新的原創(chuàng)思路發(fā)展。小智最終的離開,也使得《寶可夢:旅途》在歡呼和爭議聲中落幕。

在過去的數(shù)年中,觀眾們見證了小智從阿羅拉奪冠到寶可夢世界的頂點(diǎn),見證了充滿爭議的男主角小豪,同時也見證了《寶可夢》動畫收視率前十入榜率不足 10% 的頹勢。

這也不禁讓人產(chǎn)生疑問,作為曾經(jīng)創(chuàng)造過巨大成功的世界頂級游戲改編作品,26 年間《寶可夢》動畫到底經(jīng)歷了什么?又是如何一步一步走到今天的樣子的呢?

▲ 1997 年開始播放的無印篇動畫

無人看好的寶可夢動畫

雖然現(xiàn)在寶可夢現(xiàn)在是一個享譽(yù)全球的 IP,但是最初的情況并不明朗。田尻智在 1990 年做出《膠囊怪獸》游戲原案(基本是現(xiàn)在《寶可夢》游戲的雛形框架,但也包括買賣寶可夢等后續(xù)廢棄的設(shè)定)時,曾經(jīng)經(jīng)歷過團(tuán)隊人員突然離職,資金不足以及開發(fā)支援請求被任天堂和南夢宮回絕,種種困難。

Game Freak 作為一個非科班出身的公司轉(zhuǎn)而制作游戲,直到宮本茂的介入和幫助之后,《寶可夢》才得以在 1996 年面世(后來動畫中小智便是以田尻智為原型,而勁敵的名字小茂即為宮本茂的致敬),即使如此游戲上市后也有大量爭議。

▲ 1990 年田尻智的《膠囊怪獸》原案,是《寶可夢》游戲的雛形

如果“事后諸葛亮”地看,《寶可夢》初代游戲(包括本土的《寶可夢:紅 / 綠》,海外的《寶可夢:紅 / 藍(lán)》以及資料片《寶可夢:皮卡丘》)是正作累計銷量最高的一個世代。但是上市之初,卻無法看出這么一個明確的軌跡。

最初 Game Freak 推出初代《寶可夢》游戲的時候,日本著名游戲雜志《Fami 通》(電玩通)給出了 29 分。

▲《Fami 通》的評分體系里滿分 40 分

游戲的銷量在 1996 年也距離后來的數(shù)千萬相去甚遠(yuǎn)。在游戲發(fā)售后的一段時間內(nèi),官方相繼推出了搞笑漫畫《皮皮傳》(《歡樂祭》)、集換式卡牌等產(chǎn)品,但截至 1997 年,《寶可夢》初代依然和現(xiàn)在的知名度和影響力不可同日而語。

▲《甜甜仙子》動畫

最開始的《寶可夢》動畫,即愛好者口中的“無印篇動畫”,也沒有想到要做成現(xiàn)在一樣的“大長篇”。最初動畫準(zhǔn)備連載一年半左右,在千禧年來臨之前完結(jié)。動畫是先前《甜甜仙子》的導(dǎo)演湯山邦彥和編劇首藤剛志再次合作。

▲ 首藤剛志

編劇首藤剛志本人,最初已經(jīng)設(shè)想好了結(jié)局,這便是觀眾口中的“幻之結(jié)局”—— 動畫將側(cè)重寶可夢自身的主體意識以及寶可夢與人類關(guān)系的探討,一說會以寶可夢大起義以及最終的和解作為終結(jié)。

動畫衍生出的劇場版,第三部本應(yīng)為《復(fù)活的暴龍化石》,但是都未能真正完成。然而即使如此,在早期的無印篇動畫中也遺留下了一些痕跡。無印篇早期動畫中殘留了比較嚴(yán)肅甚至不太陽光的故事和設(shè)定。

后來,藤剛志本人還專門寫了小說版的《寶可夢: The Animation》,成為動畫愛好者探究最初動畫原案的重要材料。但是,直到首藤剛志在 2010 年去世,這個所謂的結(jié)局都沒有到來。

原因非常簡單 —— 動畫實(shí)在太火了,取得了超乎所有人預(yù)料的商業(yè)業(yè)績和宣傳效果,成為寶可夢 IP 中重要的柱石,在商業(yè)需求的驅(qū)使下,反而不能很快完結(jié)了。

意料之外的火爆

計劃趕不上變化,動畫推出后的火爆,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了所有相關(guān)方的意料,1999 年《寶可夢》動畫席卷了整個世界,甚至登上美國時代周刊封面。

▲ 時代周刊上的寶可夢

無印篇開播之初,平均收視率超過 14%,由小智聲優(yōu)松本梨香演唱的主題曲《目標(biāo)是寶可夢大師》銷量突破百萬,至今仍在聲優(yōu)單曲榜單上名列前茅。

動畫帶來的周邊、授權(quán)收入甚至超過了游戲本身,1999 年的時候周邊銷售額一度超過 3400 億日元,占到日本動畫總零售收入的六分之一以上,成為寶可夢 IP 重要組成部分。

▲ 寶可夢在國外的盛況

至于小智、小茂、武藏、小次郎和喵喵等角色,也成為了大眾眼中耳熟能詳?shù)慕巧踔烈粋€時代的流行文化符號。

▲ 走向世界的寶可夢

動畫的火爆也大大帶動了游戲和其他形式的寶可夢產(chǎn)品,甚至動畫的音樂在日本音樂著作權(quán)協(xié)會 JASRAC 國際獎上實(shí)現(xiàn)了空前絕后的“五連冠”。

商業(yè)上的巨大成功,也使得《寶可夢》主系列動畫開始調(diào)整思路,朝著長期更新的思路發(fā)展,《寶可夢》動畫經(jīng)歷了第一次“調(diào)整”,并在此之后走向一條相對“穩(wěn)定”的發(fā)展道路。

▲ 寶可夢音樂在日本音樂著作權(quán)協(xié)會 JASRAC 國際獎獲得五連冠

首先,之前設(shè)置的完結(jié)和結(jié)局全部取消,動畫朝著長期更新的方向發(fā)展。自此,《寶可夢》動畫幾乎失去“主線”這個概念,雖然依舊不失為一個優(yōu)秀的商業(yè)動畫作品,但是劇情逐步轉(zhuǎn)向“日?!?,并在超世代篇動畫開始與游戲全面同步對接。

此后形成了一種新的模式 —— 主角小智和皮卡丘會與游戲同步,不斷前往下一地區(qū),然后重新開啟一段新的旅途、收集新的寶可夢。

▲ 劇場版中的超夢與坂木

其次,最初的電影-動畫模式也在逐步“分離”。早期劇場版和動畫完全“分享”世界觀,如《超夢的逆襲》故事中,其實(shí)有很大一部分線索都是出現(xiàn)在 TV 動畫中的。小茂挑戰(zhàn)常青道館時遇到的“不明寶可夢”(超夢),武藏、小次郎和喵喵向坂木匯報的時候遭遇的爆炸(超夢逃走),電影(劇場版)和動畫緊密聯(lián)系,成為一個完整的故事。

而從第五部劇場版開始,電影進(jìn)入新的模式,有獨(dú)立的舞臺(取景地),相對獨(dú)立的故事,逐步與 TV 動畫脫離,但依舊與動畫保持一定聯(lián)系,如《波導(dǎo)的勇者》中小智保留了動畫中的回憶,小光在劇場版中購買的物品在動畫中依然出現(xiàn)等。

到了 20 周年劇場版《就決定是你了!》之后,電影完全走向了“平行世界”,劇場版中的小智不再是動畫同時期的小智,電影中的人物也大多是原創(chuàng)角色。

▲ 超級愿望篇動畫中的寶可夢文字

除此之外,TV 動畫本身也在做著“去現(xiàn)實(shí)世界化”的傾向。早期的動畫和動畫,完全以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本,出現(xiàn)大量的現(xiàn)實(shí)世界設(shè)定。如夢幻設(shè)定在南美的圭亞那,動畫中出現(xiàn)了香榭麗舍大道、好萊塢、意大利這種現(xiàn)實(shí)世界的國家和場景。

在后世代中,這些現(xiàn)實(shí)世界的概念一再被淡化,直到消失。五世代后,動畫專門推出了“寶可夢文字”,替代現(xiàn)實(shí)世界的文字,動畫中的寶可夢世界逐漸成為一個脫離現(xiàn)實(shí)的烏托邦世界。

▲《寶可夢》劇場版與游戲的深度綁定

一方面,《寶可夢》TV 動畫題材上朝著全年齡向道路發(fā)展,另一方面,動畫本身開始深度參與寶可夢的商業(yè)活動。TV 動畫本身成為寶可夢重要的宣傳和新人入口,而作為 TV 動畫衍生品的電影又與游戲中的傳說寶可夢深度綁定,為寶可夢的宣傳推廣立下汗馬功勞。

▲《寶可夢》動畫主角小智在 20 年間的形象變化

而在寶可夢商業(yè)版圖不斷拓展的同時,TV 動畫也引來一些老玩家的議論 —— 長年走全年齡向的 TV 動畫,顯然不能滿足這些玩家的需求。永遠(yuǎn) 10 歲的小智,在成為動畫新一階段象征的同時,也在遭到“每到新地區(qū)都要失憶 / 洗級”的調(diào)侃,直到今天。

▲《寶可夢》無印篇動畫中永遠(yuǎn)沒有結(jié)局的“GS 球故事線”,這個故事后來被改編為第四部劇場版

同時,早期動畫中的一些伏筆和編劇挖的“坑”也在這一過程中被刻意“遺忘”了。諸如無印篇動畫開場中關(guān)于鳳王的傳說,以及橘子群島篇的核心“GS 球”(后來成為一部獨(dú)立劇場版)在 TV 動畫中都不再被提及。同時舍棄原案也換來了一段時期之內(nèi)相對穩(wěn)定、與游戲同步的動畫日常模式,一直持續(xù)到了后面的《寶可夢:X / Y》。

曲折前行的寶可夢動畫

《寶可夢》動畫取得成功并常態(tài)化之后,也并不是一帆風(fēng)順。

1997 年的“多邊獸事件”(即大家耳熟能詳?shù)?3D 龍事件)不僅是《寶可夢》動畫的一大挫折,更是動畫 / 游戲行業(yè)的一大挫折。動畫頻繁使用紅藍(lán)色交替的閃光引發(fā)光敏性癲癇癥,最終導(dǎo)致 685 人入院,讓作品背上了沉重的輿論包袱。

2011 年等離子團(tuán)原定于《寶可夢 超級愿望》23 集登場,但因“3.11 大地震”發(fā)生且本集同樣存在城市被破壞的場面。動畫制作組經(jīng)過權(quán)衡無限期推遲了本集,并打亂了整部動畫的順序,最終導(dǎo)致《超級愿望》篇動畫主線故事的推遲。

在這些挫折外,恐怕最令官方在意的就是可能影響業(yè)績的“競品威脅”。

▲ 當(dāng)年有力的“挑戰(zhàn)者”——《妖怪手表》

第六世代游戲《寶可夢:X / Y》的情況是否算是第一次“中年危機(jī)”暫且不論,但是與之相對應(yīng)的《寶可夢》動畫確實(shí)是少數(shù)幾次遭受到競品威脅的情況之一。

此前同賽道作品,諸如《數(shù)碼寶貝》等均在人氣、收視率和影響力相差較大,未能形成實(shí)質(zhì)性威脅。而《寶可夢:X / Y》遭遇到風(fēng)頭正勁的《妖怪手表》,后者在游戲銷量在掌機(jī)平臺上的 2 年中實(shí)現(xiàn)了千萬突破,而動畫收視率甚至一度反超《寶可夢》,且地縛喵成為東京奧運(yùn)會的大使,當(dāng)年確有分庭抗禮之勢。

盡管《寶可夢:X / Y》在美術(shù)上已經(jīng)做了最大的努力,除了三維建模之外,還將戰(zhàn)斗中的背景動態(tài)化,甚至有意無意地給予一些男女主角情感暗示,而這些都未能徹底解決競品威脅問題,更沒有讓作品在結(jié)尾擺脫爭議。

▲ 極具爭議的卡洛斯聯(lián)盟決賽

《寶可夢:X / Y》在結(jié)尾處采取和前代一樣的“套路性”結(jié)尾 —— 小智遺憾錯失冠軍,女主角莎莉娜和前代主角一樣離開了小智,使得前期鋪墊的“奪冠”和“角色配對”幾乎完全作廢。

結(jié)果一石引起千層浪,引發(fā)全球觀眾的憤怒,Youtube 官方頻道下突然增加數(shù)萬條謾罵評論,推特上甚至用幾十國語言辱罵編劇。

▲ 語言不一樣,但是憤怒是一樣的

而藤田伸三(《寶可夢:XY》動畫決賽編?。┑娜瘴木S基百科被觀眾們修改為“在小智獲得亞軍后在家中去世”,甚至在國際互聯(lián)網(wǎng)上掀起一股“燒寶可夢周邊”的熱潮,雖然大多數(shù)有夸張的成分,但是全球觀眾出離憤怒卻是事實(shí)……

▲ 決賽編劇藤田伸三的日文維基百科被憤怒的觀眾編輯為在小智獲得亞軍當(dāng)天去世

《寶可夢:X / Y》這出在完結(jié)前的鬧劇不僅僅使得動畫口碑陷于“高開低走”的尷尬局面,同時也標(biāo)志著從無印篇之后相對“穩(wěn)定”的動畫模式成為絕唱……

▲ 畫風(fēng)突變的《寶可夢:太陽 & 月亮》動畫

此后的《寶可夢》動畫再一次走上了“調(diào)整”的道路,七世代游戲?qū)?yīng)的《太陽 & 月亮》篇動畫邁出了第一步。在畫面上,沖擊力極強(qiáng),采用了完全不同的風(fēng)格,劇情上也采用了較為輕松歡快的活潑風(fēng)格,結(jié)尾還給予了小智一個 20 余年未曾得到的冠軍,與前代《寶可夢:X / Y》那種似乎要向“少年向”發(fā)展的趨勢形成鮮明對比。但是這種變化和后續(xù)的《寶可夢:旅途》相比,可能還不算太大的……

到了《寶可夢:旅途》中,我們又看到了“雙主角”的奇觀。《寶可夢:旅途》中的小豪,戲份和行為一度壓過小智,由于其瘋狂的收服行為(包括收服傳說中的寶可夢),被觀眾調(diào)侃為“一球超人”。

▲ 先被路人網(wǎng)住后被小豪一球收服,水君的“夢設(shè)”坍塌也引起了巨大的討論

小豪的出現(xiàn)的重要原因在于《寶可夢 Go》的影響。無論是小豪的名字(日文“豪”與 Go 同音)還是其“重收服輕養(yǎng)成”的模式均來自《寶可夢 Go》。

▲《寶可夢 Go》至今仍是世界上最受歡迎的手機(jī)游戲之一

動畫作為寶可夢 IP 中的重要組成,此時也必然要服從 IP 總體的商業(yè)需求?!秾毧蓧?Go》在 2016 年上線以來,至今都是全球手機(jī)游戲營收頭部,不僅僅在世界各地創(chuàng)造巨大商業(yè)價值,也成為許多新玩家入坑寶可夢的渠道,動畫不得不在保持小智的同時,向《寶可夢 Go》以及其背后的新玩家傾斜。

這一點(diǎn)卻引起了部分《寶可夢》動畫觀眾的不適,無論是國內(nèi)論壇還是國外論壇,均有大量對于小豪反感的聲音存在,日本網(wǎng)絡(luò)投票中甚至有 80% 以上對小豪這個角色不滿。

▲ 小豪并不受日本觀眾歡迎

直到《寶可夢:旅途》完結(jié)前夕,圍繞小豪的爭論仍在繼續(xù)。而現(xiàn)在因為動畫將有更大程度的變革,使得觀眾不得不把注意力重新聚焦到小智身上,因為他將史無前例地告別動畫的舞臺。

“壯士斷腕”式的轉(zhuǎn)型

而在近幾年經(jīng)歷了這么多變革之后,在《寶可夢:旅途》的最后,我們再一次見證了歷史。

小智在前代伙伴的注視之下,拿下了含金量最高的寶可夢世界錦標(biāo)賽冠軍。官方宣布,《寶可夢:旅途》也是小智和皮卡丘作為主角的“絕唱”。

我們再一次看到了此前 20 余年不曾有過的重大變化,我們見證了小智走上寶可夢世界訓(xùn)練家的頂點(diǎn)之后,又要目送他離開,迎來動畫中新的主角。

▲ 寶可夢世錦賽奪冠的小智

無論這是否算是一個明智的決策,《寶可夢》動畫目前面臨的形勢并不算樂觀。與芝麻開花節(jié)節(jié)高的游戲 / 卡牌業(yè)績相對而言,動畫這幾年發(fā)展似乎并不算太順利。

《寶可夢:旅途》的最終回雖然一度沖進(jìn)收視率前列,但是總體收視率并不理想,前作《寶可夢:太陽 & 月亮》有 57.3% 的集數(shù)進(jìn)入收視率榜單前十名,而到了《寶可夢:旅途》動畫只有 6.6% 的集數(shù)進(jìn)入收視率榜單前十(一部分原因是和日本國民級動畫《櫻桃小丸子》檔期沖突所致)。

目前最“新”的劇場版還是《可可》,票房依然不理想,當(dāng)年首周周末票房僅 2 億 7600 萬票房,創(chuàng)造近年來的新低,和曾經(jīng)同為“東寶御三家”的《名偵探柯南》形成鮮明對比。25 周年劇場版變成“票選重映”。

▲ 票房并不理想的《寶可夢》劇場版《可可》

這個時候,換掉動畫標(biāo)志性人物小智這一行動,似乎是一把雙刃劍。寶可夢受眾群體較廣,而且發(fā)展至今也到了需要協(xié)調(diào)新老玩家 / 觀眾的時候。小智離開舞臺未必是壞事,卻帶來巨大的不確定性。前面二十多年的動畫主打的陪伴消失后,能否讓觀眾看到此前沒有看到的成長才是主要看點(diǎn)。

▲ “換主角的”前輩 ——《游戲王》

此前,已經(jīng)有《數(shù)碼寶貝》《游戲王》等動畫率先嘗試更換主角的動畫模式,但是收效不一。《數(shù)碼寶貝》因為動畫熱度不穩(wěn)定,只能偶爾能靠特定年齡段的回憶重新進(jìn)入視野?!队螒蛲酢穭t依靠改編的卡牌游戲支持,但是后續(xù)動畫作品質(zhì)量參差不齊,甚至多有爭議?!秾毧蓧簟房赡苊媾R的挑戰(zhàn)與后者更為相近。

▲《寶可夢旅途》的主要動畫監(jiān)督之一富安大貴

在動畫外部,“《寶可夢》系列”的動畫團(tuán)隊也經(jīng)歷了一波“新老交替”,此前的動畫監(jiān)督湯山邦彥實(shí)際上在《寶可夢:旅途》中并不起主導(dǎo)地位,大多數(shù)情況是由富安大貴來負(fù)責(zé)的,而這一次新作《寶可夢:地平線》富安大貴則轉(zhuǎn)而擔(dān)任“創(chuàng)意總監(jiān)”。

同時,電影導(dǎo)演這邊則是由矢島哲生接替,他在新作《寶可夢:地平線》中則是擔(dān)任“動作總監(jiān)”一職。如果類比一下,這就像 Game Freak 更換外國寶可夢設(shè)計師,導(dǎo)致不少玩家吐槽無法適應(yīng)新寶可夢,動畫外部團(tuán)隊的變化,會帶來更大的不確定性和挑戰(zhàn),尤其對于老觀眾而言。

▲ 新作動畫《寶可夢:地平線》

近年來,寶可夢的游戲進(jìn)入了小步快跑的時代,從 3D 化到家用機(jī)平臺再到現(xiàn)在《寶可夢:朱 / 紫》的開放世界,加上以 DLC 取代傳統(tǒng)資料篇模式,步子確實(shí)不?。ㄒ惨鹆瞬簧贍幷摚?。游戲的“年貨化”(一代一部正作)使得世代交替從此前的 4 年縮短為 3 年,我們再也不會看到《珍珠鉆石》動畫那樣的地區(qū)大長篇故事,而可能要更多地適應(yīng)七世代之后動畫的節(jié)奏。

▲《寶可夢:地平線》兩位原創(chuàng)主角莉可和羅伊

《寶可夢》動畫經(jīng)歷過輝煌,現(xiàn)在也面臨著挑戰(zhàn)。日前,《寶可夢:地平線》動畫已經(jīng)播出,動畫既未延續(xù)動畫老主角,也沒有采用游戲角色原型,而直接采用了動畫原創(chuàng)角色 —— 男主角羅伊和女主角莉可。

雖然動畫直接對接九世代正作《寶可夢:朱 / 紫》,以帕底亞地區(qū)為舞臺,但是原創(chuàng)幅度較大,早期登場角色中大量為動畫原創(chuàng),如弗里德、奧莉奧和探索隊眾人等。

從現(xiàn)在《寶可夢:地平線》的情況來看,《寶可夢》動畫可能真的開始構(gòu)建一種前 26 年沒有的模式,動畫正在經(jīng)歷前所未有的、以游戲為基本框架的獨(dú)立創(chuàng)作。但是具體反響如何,這種模式能夠走多遠(yuǎn),能否再創(chuàng)新高,是否會有小智一樣“長壽”的主角?我們只能拭目以待了。

本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:瘋癲的 A 兵者

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