IT之家 4 月 26 日消息,4 月 24 日上午,上海市徐匯區(qū)人民法院(以下簡稱“上海徐匯法院”)召開涉網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權典型案例新聞發(fā)布會,向社會通報典型案例。IT之家發(fā)現(xiàn),其中三件著作權侵權糾紛系列類案涉及《原神》的同一角色形象“楓原萬葉”,被告均為B站的 UP 主。
三起案件的被告在該游戲角色公開前,分別通過短視頻平臺上傳了包含該角色的游戲視頻。為此,三人分別被游戲公司訴至法院。三人均辯稱,該游戲畫面并非由其首次發(fā)表,而是搬運自其他網(wǎng)站;其對轉(zhuǎn)載視頻涉及侵權既不明知亦不應知,不存在侵權的主觀故意;原告訴請中的經(jīng)濟損失并未實際發(fā)生。
經(jīng)審理,法院判決被告季某、施某、柏某分別賠償原告經(jīng)濟損失及合理費用共計 2.5 萬元、1.5 萬元、2 萬元,并駁回原告的其余訴訟請求。
上海徐匯法院表示,網(wǎng)絡游戲中的音樂、圖片、文字等均可單獨構成作品,部分設計精良、富有獨創(chuàng)性的游戲角色因構建起游戲商業(yè)化的基礎而蘊含巨大的市場價值。法院審理由此引發(fā)的侵權行為時,應依法保護商業(yè)成果,制止侵權行為的發(fā)生,維護權利人的合法權益。侵權行為一旦發(fā)生,損害的后果可能無法通過訴訟的方式進行彌補。
為了更好地保護自主知識產(chǎn)權,游戲公司進行創(chuàng)作除了進行全方位的知識產(chǎn)權權屬登記、注冊外,還應保留創(chuàng)作中的“書面”形成過程,并對具有商業(yè)價值的游戲角色、動畫場景、故事設定采取“商業(yè)秘密”的保護模式。而對發(fā)布或轉(zhuǎn)載游戲相關視頻的自媒體工作者來說,應對所發(fā)布內(nèi)容盡到合理注意義務,在應知或明知游戲角色形象尚未正式發(fā)布且權利人不允許對外公開的情況下,其擅自發(fā)布的行為明顯存在主觀過錯,應依法承擔相應法律責任。
原告自主開發(fā)的《原神》游戲以游戲角色為核心,進而聯(lián)動“周邊”進行商業(yè)運作,故其游戲角色蘊含了較大的商業(yè)價值,該游戲也通過推出新的游戲角色開拓新場景,豐富故事情節(jié),并從售賣角色中獲取收益。該三起案件中,均為“楓原萬葉”游戲角色形象發(fā)布之前,“嗶哩嗶哩”網(wǎng)站上的游戲 UP 主擅自將通過內(nèi)測獲得的“楓原萬葉”游戲角色相關視頻發(fā)布于該網(wǎng)站上,侵害了原告對“楓原萬葉”游戲角色享有的信息網(wǎng)絡傳播權。主審法官在考慮判賠數(shù)額時,突破已有的信息網(wǎng)絡傳播權糾紛案件審理思路,除了考量法定賠償?shù)墓残砸蛩赝猓?span id="fgay7wb" class="accentTextColor">還注意到侵權行為發(fā)生于“楓原萬葉”游戲角色尚未發(fā)布之時,確實會給原告以游戲角色為核心的商業(yè)模式造成損害后果,最終確定本案的判賠金額。
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