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“有的工具改變了歷史進(jìn)程,有的摧毀了整個(gè)行業(yè),至于 AI 會(huì)如何,時(shí)間將給出答案?!?/p>
從 Web3、區(qū)塊鏈到元宇宙,每年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上總會(huì)有個(gè)話題引發(fā)大家熱議,今年 3 月底的 GDC,AI 成了游戲開發(fā)者們熱烈談?wù)摰膶ο蟆?/p>
今年 GDC 至少有 20 場演講將 AI 作為主題,Unity 等公司也發(fā)布了關(guān)于研發(fā) AI 工具的消息,一些廠商還進(jìn)行了各種線下演示。乍一看,似乎意味著游戲行業(yè)對 AI 的立場相當(dāng)統(tǒng)一,堅(jiān)信它會(huì)飛速發(fā)展。事實(shí)上,游戲從業(yè)者對 AI 的看法很復(fù)雜。某些人對 AI 表現(xiàn)出近乎狂熱的崇拜,也有人對它感到懷疑、藐視,甚至憤怒。
在一場主題為“AI 在游戲中的未來”(The Future of AI in Gaming)的演講中,King 公司首席技術(shù)官史蒂夫?柯林斯、《糖果傳奇》創(chuàng)意主管保羅?斯蒂芬努克,以及來自索尼、Unity 和 Level Up 的幾位嘉賓談?wù)摿擞螒蚬救绾卫?AI 技術(shù)的話題。活動(dòng)開始前 20 分鐘,屋里就已經(jīng)擠滿了人,還有幾十個(gè)在外面排隊(duì),似乎希望有人會(huì)提前離開,騰出位置。
擁抱
柯林斯向詳細(xì)解釋了 King 對 AI 的立場,繼 2022 年收購瑞典 AI 公司 Peltarion 之后,他們就渴望轉(zhuǎn)型成為一家“AI 先行者企業(yè)”。如今,公司主要將 AI 技術(shù)用于測試,從而使游戲能根據(jù)不同玩家的水平自行調(diào)整關(guān)卡難度。柯林斯透露,《糖果傳奇》擁有超過 1.3 萬個(gè)關(guān)卡,月玩家人數(shù)超 2.3 億,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須依靠 AI 來測試游戲?!叭绻麤]有百萬量級的玩家一直在玩這些關(guān)卡,那么很難對它們進(jìn)行測試。在這種情況下,AI 就會(huì)充當(dāng)人類來干這些事。”
“為了提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn),我們需要雇傭數(shù)百萬名設(shè)計(jì)師和測試員,這根本不現(xiàn)實(shí)…… 這就是我們越來越多地使用自動(dòng)化流程的原因。”
但柯林斯也強(qiáng)調(diào),King 將 AI 視為一種“工具”?!霸O(shè)計(jì)師先使用 AI 設(shè)計(jì)以及調(diào)整關(guān)卡,然后測試員會(huì)用 AI 對關(guān)卡進(jìn)行檢驗(yàn),看看它們能不能達(dá)到我們想要的效果?!?/p>
從另一場 AI 主題演講中我們可以看出,微軟使用 AI 的方法與 King 非常相似。“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列研發(fā)工作室 The Coalition 的技術(shù)總監(jiān)凱特?雷納表示:“幾十年來,我們的 QA 團(tuán)隊(duì)一直在使用腳本化的機(jī)器人進(jìn)行測試,同時(shí)積極探索如何利用 AI 提升工作效率?!彼龑?AI 描述為“藝術(shù)家的強(qiáng)大工具”,還提到 AI 可以用于打擊網(wǎng)游中的作弊玩家。比如有玩家退出了一場多人比賽,可以借助 AI 動(dòng)態(tài)調(diào)整非人類對手的技術(shù)水平。在游戲正式發(fā)售前,AI 也可以協(xié)助測試員尋找漏洞。
微軟游戲 AI 總經(jīng)理張海燕(Haiyan Zhang)也表達(dá)了類似的樂觀看法,并認(rèn)為自己和雷納可以以一種互補(bǔ)的方式合作?!拔医?jīng)常拜訪工作室,打聽他們正在研究哪些類型的定制 AI 模型和算法,因?yàn)槲覀兿嘈?,游戲工作室最擅長推動(dòng)游戲 AI 的創(chuàng)新?!?/p>
Unity 日本分公司工程師高橋啟治郎開發(fā)的一個(gè)概念驗(yàn)證(Proof of Concept)原型就是個(gè)例子,他將 ChatGPT 集成到 Unity 引擎中,用戶只要在編輯器中輸入簡單的文字就可以快速創(chuàng)建對象或光源。
不過,高橋啟治郎對這個(gè) AI 插件的可用性也進(jìn)行了一番說明?!澳壳斑€無法真正派上用場,有時(shí)候表現(xiàn)不錯(cuò),但某些情況下效果特別糟糕。我從這些成功和失敗的例子中獲得很多啟發(fā),這也是這個(gè)項(xiàng)目的主要目的?!?/p>
雷納還認(rèn)為,AI 提升了整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),張海燕則數(shù)次強(qiáng)調(diào) AI 為提升游戲的易用性和包容性帶來了巨大機(jī)遇?!拔覀冊鯓硬拍茏寔碜圆煌幕耐婕覠o縫交流,又如何確保能力各不相同的玩家能在一個(gè)公平的環(huán)境下暢玩游戲?隨著時(shí)間推移,開發(fā)者會(huì)通過 AI 工具創(chuàng)作出更高質(zhì)量的游戲,將給玩家?guī)砬八匆姷捏w驗(yàn)?!?/p>
懷疑
與 GDC 會(huì)場的演講嘉賓相比,開發(fā)者們對 AI 的看法更復(fù)雜,有些對 AI 頗為好奇,也有人持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度,甚至感到厭惡。前“輻射”“上古卷軸”系列的項(xiàng)目主管、獨(dú)立工作室 Something Wicked 創(chuàng)始人杰夫?加德納表示,AI 很可能會(huì)成為一種非常有用的工具,尤其是在搜索、研究或解決問題方面,它將是一個(gè)不可思議的幫手。
但加德納也有自己的擔(dān)憂?!皬母旧现v,我確實(shí)認(rèn)為 AI 可能會(huì)破壞創(chuàng)造力。令我反感的是,AI 正從互聯(lián)網(wǎng)上竊取他人的藝術(shù)作品,這也是我停止使用 AI 工具的原因,我不認(rèn)可那種做法?!?/p>
對 AI 帶來的風(fēng)險(xiǎn),《賽博朋克 2077》任務(wù)總監(jiān)、《巫師 3》主設(shè)計(jì)師帕維爾?薩斯科并不太擔(dān)心。部分原因在于,他覺得現(xiàn)階段的 AI 還不夠好,無法勝任美術(shù)人員的工作,更不可能替代他們。當(dāng)然,AI 目前已經(jīng)可以做一些看起來有益的工作。
“和很多研發(fā)工作室一樣,我們做過大量研究,有時(shí)還會(huì)與其他公司合作,想看看如何在工作中使用 AI 來加快進(jìn)度?!彼_斯科說。他透露說,CDPR 發(fā)現(xiàn)在與圖像相關(guān)的所有環(huán)節(jié),AI 能夠提供大量潛在幫助。例如當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作早期概念設(shè)計(jì),或?qū)ψ髌愤M(jìn)行初步檢查時(shí),AI 技術(shù)就能派上用場。
“AI 是一種工具,美術(shù)人員可以試著利用它來研究可能的方向,嘗試創(chuàng)作不同內(nèi)容。作為藝術(shù)家,我們每個(gè)人在創(chuàng)作時(shí)都會(huì)受到自身體驗(yàn)、閱歷、見識(shí)和想法的影響,從這個(gè)角度來講,AI 可以產(chǎn)出更多內(nèi)容。在構(gòu)思階段,AI 能幫助我們提出更多樣化的想法,帶我們走向以前從未去過的地方,所以我認(rèn)為它非常有用?!?/p>
薩斯科談到了 AI 的第二種潛在用途 ——ChatGPT,以及與文本生成有關(guān)的一切。但他認(rèn)為在這方面,AI 技術(shù)也還不夠成熟?!昂芏啻蠊菊谘芯咳绾巫尵巹F(tuán)隊(duì)使用 AI 工具?!崩?,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了《騎馬與砍殺 2》的 AI 模組,能讓玩家與 NPC 角色交談?!暗阋矔?huì)發(fā)現(xiàn) ChatGPT 輸出的對白非常糟糕,質(zhì)量完全不行。”薩斯科認(rèn)為,如果將 ChatGPT 用于生成 NPC 對玩家行動(dòng)的簡短回應(yīng),效果可能會(huì)更好。
除了上述兩種用途之外,他還認(rèn)為 AI 可以用于為角色配音,只不過這種做法注定會(huì)引發(fā)爭議。大約 10 年以前,游戲行業(yè)就開始使用語音生成工具了,不過只能生成機(jī)器人聲音,在真人演員為角色配好音之前,也能滿足基本需求。但如今,模仿名人或配音演員聲音的 AI 語音已經(jīng)出現(xiàn)。
“這需要監(jiān)管,對吧?”薩斯科說,“簡直就像竊取他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)…… 我認(rèn)為適當(dāng)?shù)谋O(jiān)管很有必要,游戲公司必須獲得聲音的使用授權(quán),并確保以一種適當(dāng)?shù)姆绞绞褂谩!?/p>
盡管如此,AI 配音仍然能給 CDPR 帶來一些明顯的好處。薩斯科指出,角色配音是游戲開發(fā)中最花錢的地方之一,公司需要邀請來自世界各地的演員參與錄制,整個(gè)過程會(huì)花費(fèi)大量預(yù)算,尤其是與基努?里維斯、伊德瑞斯?艾爾巴和薩莎?格蕾等明星合作時(shí)?!霸谶@種情況下,配音成本占了項(xiàng)目預(yù)算的一大部分。如果 AI 能提供支持,提供先行版本,修補(bǔ)一些錯(cuò)誤臺(tái)詞,或者在最后時(shí)刻不得不修改臺(tái)詞時(shí)用一下,那就太好了?!?/p>
“我想強(qiáng)調(diào)的是,雖然 AI 能在游戲開發(fā)的各個(gè)方面發(fā)揮作用,但我不認(rèn)為它能以任何方式替代美術(shù)、編劇或配音演員,至少現(xiàn)階段不會(huì)。十幾年以后,情況也許會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)?AI 的發(fā)展速度太快了。不過在快速發(fā)展的同時(shí),我們也看到了它的一些缺點(diǎn)。例如,Midjourney 無法生成許多不同風(fēng)格的圖片,畫風(fēng)太單調(diào)了,一眼就能看出。AI 配音和文本生成同樣如此,它們只是工具?!?/p>
爭議
在今年的 GDC 動(dòng)畫峰會(huì)上,微軟第一方工作室、《腐爛國度》開發(fā)商 Undead Labs 的動(dòng)畫總監(jiān)瑞恩?達(dá)芬也進(jìn)行了關(guān)于 AI 的演講。他還為現(xiàn)場觀眾準(zhǔn)備了一首歌,在演講結(jié)束時(shí)播放。在歌曲開頭,合唱部分的歌詞是這樣的:“我不是機(jī)器,擁有藝術(shù)學(xué)位,但現(xiàn)在一些該死的網(wǎng)站,能畫出比我更好的畫……”
起初,達(dá)芬的演講被定名為《探索游戲開發(fā)中 AI 和反饋文化的交集:經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)與未來機(jī)遇》。但達(dá)芬承認(rèn),那只是個(gè)噱頭,真正的演講題目應(yīng)當(dāng)是《沒什么大不了的:否定、批評,以及將會(huì)摧毀我們所有人的機(jī)器》。
“當(dāng)我開始思考 2023 年的時(shí)代精神時(shí),立即想到了人工智能和反饋文化。”達(dá)芬說,“當(dāng)然我不是 AI 專家,如果我表達(dá)了任何有見地的想法,那肯定來自比我更聰明的人?!?/p>
“理論上講,似乎 AI 將會(huì)消除對人類專業(yè)知識(shí)的需求,這也符合很多人對 AI 未來發(fā)展軌跡的設(shè)想。在圍繞 AI 的討論中,專業(yè)人士和創(chuàng)作者要么對此感到憤怒,要么就隨意地接受現(xiàn)實(shí),認(rèn)為 AI 僅僅是人類進(jìn)步進(jìn)程中的另一種工具。AI 確實(shí)是一種工具,但其倡導(dǎo)者毫不掩飾自身立場,并試圖用‘民主化’這類好聽的詞來驅(qū)趕像我們這樣的專家?!?/p>
“AI 不愛你,也不恨你,但你是由原子組成的,那可以用來做很多事?!?/p>
在 15 分鐘的演講中,達(dá)芬講述了 AI 的各種局限性?!? 個(gè)月前,Midjourney 的一些提示詞涉及有償藝術(shù)家的作品。其擁護(hù)者們公開承認(rèn),AI 雖然潛力巨大,卻也會(huì)帶來威脅。作為游戲開發(fā)者,我們還需要考慮對其進(jìn)行測試,確保不會(huì)讓游戲充斥低俗內(nèi)容。另外,訓(xùn)練模型的合法性仍然存在問題,我們不能發(fā)布無法核實(shí)來源的東西,而 AI 作品的素材往往很難溯源?!?/p>
“我并不想當(dāng)‘覺醒’警察,但大家可以看到,Midjourney 畫出來的每個(gè)人物都很美,沒有任何人相貌平平或感到丑陋…… 在 AI 的理解中,‘沒有魅力’似乎等同于‘不是模特’,連股票經(jīng)紀(jì)人都是健身運(yùn)動(dòng)員?!?/p>
達(dá)芬播放了一組幻燈片,展示了將“一位非常成功但不太有魅力的華爾街股票經(jīng)紀(jì)人”用作提示詞讓 Midjourney 進(jìn)行創(chuàng)作的結(jié)果:4 個(gè)身穿緊身西裝,肌肉發(fā)達(dá)得離譜的白人男子。在股票經(jīng)紀(jì)人旁邊,達(dá)芬還用提示詞“一位坐在辦公室里,友好但不太有魅力的醫(yī)生”生成了另外 4 張圖,從結(jié)果來看,這些醫(yī)生都是留著小胡子、穿白大褂,看上去舉止得體的白人男子,無一例外。
“我沒有在提示詞里指定‘白人’或‘男性’,無論大家對多樣化有哪些看法,這確實(shí)是 AI 畫圖的一個(gè)盲點(diǎn)。我們不能以‘AI 只是一種工具’為由來忽視這種問題…… 我們必須記住,在歷史上人類創(chuàng)造任何工具之前,都要充分考慮道德和后果?!边_(dá)芬說。
下一張幻燈片則展示了輪子、早期汽車、槍和互聯(lián)網(wǎng)的圖像?!坝械墓ぞ吒淖儦v史進(jìn)程,有的摧毀了整個(gè)行業(yè)。我無法預(yù)測 AI 將如何影響人類社會(huì)的發(fā)展,時(shí)間會(huì)給出答案。”
達(dá)芬在歌詞里寫道:“它可以偷走藝術(shù)家的容貌,可以模仿演員的聲音。它會(huì)以作者身份寫一本書,讓我們所有人別無選擇。有人說它能夠?qū)崿F(xiàn)民主化,卻已經(jīng)在用它賺錢洗錢;當(dāng)我們挨餓的時(shí)候,技術(shù)兄弟們興高采烈……”達(dá)芬認(rèn)為,藝術(shù)家不得不合力推動(dòng)那些“我們擁有而電腦沒有的工具”。
“隨著 3A 游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象變得越來越嚴(yán)重,即便 AI 擁有某種奇特的自動(dòng)補(bǔ)全功能,又有多少互動(dòng)娛樂產(chǎn)品能真正挑戰(zhàn)玩家的感覺或情緒?游戲可以漂亮、新鮮、具有獨(dú)創(chuàng)性,但很多產(chǎn)品并非如此。大量翻版和山寨游戲已經(jīng)令玩家審美疲勞…… 在這種趨勢下,我們確實(shí)有被取代的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品就像快餐,太套路化了?!?/p>
“對 AI 來說,最容易批量生產(chǎn)的東西就是垃圾食品。AI 或許比我們更擅長制作芝士漢堡,但我們還可以烹飪其他美食。與機(jī)器相比,人類的優(yōu)勢在于可以想象,可以批評,可以有意識(shí)地對內(nèi)容進(jìn)行迭代。AI 有生產(chǎn)力,但它既不能判斷也無法感受。偉大的藝術(shù)作品可以感動(dòng)我們,但如果我們不能批判性地談?wù)撍鼈儯蜔o法創(chuàng)造偉大的作品?!?/p>
未來
King 首席技術(shù)官史蒂夫?柯林斯強(qiáng)調(diào),雖然 King 的目標(biāo)是轉(zhuǎn)型成為一家“AI 先行”公司,但仍然會(huì)雇傭大量測試人員,而不會(huì)完全依賴于 AI 工具。談及 AI 對游戲開發(fā)者的影響,柯林斯表示:“我有兩種感覺。首先在過去幾年里,AI 的發(fā)展令我非常興奮;其次,我認(rèn)為我們應(yīng)該努力理解如何利用 AI,從而充分發(fā)揮其優(yōu)勢?!?/p>
“很多人熟悉這樣一個(gè)經(jīng)典類比:當(dāng)攝影技術(shù)剛剛出現(xiàn)之時(shí),人們都覺得畫家將會(huì)失業(yè),對吧?但這顯然沒有發(fā)生。事實(shí)上,攝影還催生了一種全新類型的藝術(shù)家,也就是攝影師。對于未知事物,人們最初總是會(huì)感到恐懼,這很正常。不過隨著 AI 進(jìn)一步激發(fā)人的創(chuàng)造力,藝術(shù)家會(huì)更加主動(dòng)地將它融入到內(nèi)容創(chuàng)作管線當(dāng)中?!?/p>
“Midjourney 就是個(gè)不錯(cuò)的例子,新版本能生成專業(yè)攝影級的圖片,但藝術(shù)家仍然需要去思考如何利用這項(xiàng)技術(shù),按照既定方向,從不同圖片中挑選最合適的結(jié)果。這也是設(shè)計(jì),只不過是一種全新的設(shè)計(jì)形式。”
如果 AI 技術(shù)被廣泛運(yùn)用于測試,QA 人員是否會(huì)失去工作?當(dāng)被問到這個(gè)問題時(shí),The Coalition 技術(shù)總監(jiān)雷納說:“并不會(huì),AI 只會(huì)做那些相對單調(diào)、復(fù)雜的任務(wù)。”
考慮到 AI 的運(yùn)用可能涉及各種道德問題,游戲公司應(yīng)當(dāng)注重自我監(jiān)管。微軟責(zé)任 AI 辦公室(Office of Responsible AI)總監(jiān)丹尼爾?克魯茨指出,他覺得開發(fā)者應(yīng)當(dāng)以成長的心態(tài)看待 AI 發(fā)展,“作為一種工具,AI 的作用是增強(qiáng)和協(xié)助,而非替代”。與此同時(shí),來自微軟的 3 位嘉賓在座談中反復(fù)強(qiáng)調(diào),為了避免 AI 卷入潛在的種族偏見或更具爭議的其他倫理話題,雇傭多樣化員工非常重要。
但自我監(jiān)管的問題在于,沒有任何個(gè)人、機(jī)構(gòu)或規(guī)則能阻止一家公司停止自我監(jiān)管。例如,微軟就在 3 月初解散了整個(gè) AI 道德和社會(huì)團(tuán)隊(duì)。幾天后,彭博社爆料稱,谷歌也裁掉了其 AI 倫理團(tuán)隊(duì)的部分員工,并且還下達(dá)了“紅色預(yù)警”,要求他們加快研發(fā)速度,通過放棄一些常規(guī)的安全檢查,來奪回被微軟搶走的地盤。
微軟的情況也差不多。媒體拿到的一段會(huì)議音頻顯示,微軟 AI 企業(yè)副總裁約翰?蒙哥馬利在會(huì)上說:“薩提亞?納德拉和凱文?斯科特(微軟首席執(zhí)行官和首席技術(shù)官)給我們施加了極大壓力,要求盡快將最新的 OpenAI 模型以及其后續(xù)產(chǎn)品交到客戶手中?!?/p>
值得一提的是,當(dāng)游戲開發(fā)者在 GDC 會(huì)議上談?wù)?AI 對就業(yè)的潛在影響時(shí),全球科技媒體《Rest of World》在一篇文章中稱,AI 已經(jīng)在中國游戲美術(shù)圈引起了普遍焦慮。據(jù)報(bào)道,由于游戲公司轉(zhuǎn)向使用 AI,已經(jīng)有美術(shù)人員被裁員。一位匿名美術(shù)透露,出于對失業(yè)的恐懼,她和許多同事幾乎每天都會(huì)熬夜加班?!拔艺嫦M軞⑺肋@些 AI 程序…… 團(tuán)隊(duì)變得更有效率,但大家都更累了?!?/p>
與此同時(shí),在社交媒體上,許多中國玩家掀起了抵制 AI 生成的“數(shù)字尸體”的浪潮。
雖然游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)這些早期預(yù)警信號,但在 GDC 會(huì)場里,大部分開發(fā)者并不擔(dān)心被 AI 搶飯碗。正如帕維爾?薩斯科所說:“AI 永遠(yuǎn)無法成為一名天才作家,因?yàn)閷懽鞑粌H僅是碼字…… 所有 AI 都基于某種語言模型,而語言模型只能預(yù)測下一個(gè)單詞 —— 背后沒有任何意圖。AI 不會(huì)進(jìn)行任何更深層次的思考,表達(dá)有深度的意義或劇情,至少目前還做不到?!?/p>
有趣的是,據(jù)達(dá)芬透露,其 GDC 演講的假標(biāo)題就是 ChatGPT 寫的。“對那些熱衷于在大型會(huì)議上夸夸其談,給演講起一個(gè)聳人聽聞的題目的人來說,AI 可太厲害了!
本文編譯自:https://www.eurogamer.net/ the-games-industrys-response-to-ai-reverence-and-rage
原文標(biāo)題:《The games industry's response to AI? Reverence and rage》
原作者:Chris Tapsell
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