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FC 游戲《超級(jí)瑪麗》最初設(shè)計(jì)稿曝光,好多天馬行空還沒實(shí)現(xiàn)

街機(jī)情懷 2023/6/3 18:27:01 責(zé)編:夢澤

《超級(jí)瑪麗》應(yīng)該是大家最熟悉的 FC 游戲吧!是不少玩家人生中玩到的第一款游戲。對(duì)于經(jīng)歷過那個(gè)年代的小伙伴來說,這已經(jīng)是熟悉得不能再熟悉的游戲了?;旧蠈?duì)其中的隱藏元素都了如指掌。

如今我們?cè)谝曨l網(wǎng)站上看到大神們挑戰(zhàn)極限的玩法,感覺整個(gè)童年都被摧毀了,甚至懷疑自己玩了一個(gè)假的馬里奧。也是這個(gè)時(shí)候才知道游戲還能在墻面雙跳、還有負(fù)一關(guān)的設(shè)定。

《超級(jí)瑪麗》當(dāng)年之所以如此火爆,就是因?yàn)槠浜唵蔚牟僮骱腿の妒愕耐娣?,并融入了各種腦洞大開的操作。然而當(dāng)我們看到游戲最初設(shè)計(jì)圖時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來還有很多天馬行空的想象沒有完全融入到游戲之中。

今天,小編就和大家一起分享一下,當(dāng)年《超級(jí)瑪麗》的設(shè)計(jì)稿,看看有哪些腦洞。

最初的標(biāo)題畫面:

標(biāo)題是綠色的,而且 S 的形狀完全不同。最初選人的游標(biāo)是磚塊,后來改成了蘑菇。

1-1 第一個(gè)場景,當(dāng)年多少玩家在出門的瞬間就被這只板栗仔給咬死了?

在最初的設(shè)計(jì)稿中,板栗仔是出現(xiàn)在蘑菇上面的。

1-2 完整場景,最初的設(shè)計(jì)和我們熟悉的場景基本上沒有什么變化。就是有開頭兩只板栗仔在上面。

1-2 最終管道選擇場景,這里我們可以看到原來的下水管道有高低之分的,要是瑪麗跳到了最右邊很有可能就跳不出來了。

在原稿中“WARP ZONE”被錯(cuò)誤地拼寫為“WARP ZōōN”

4-2 場景中的隱藏藤蔓。

設(shè)計(jì)稿中我們可以看到,藤蔓最初的設(shè)計(jì)并非是在磚塊之中,而是隱藏的。而且在藤蔓下面還有三個(gè)問號(hào)的箱子,玩家想要頂出藤蔓也很簡單的。

畢竟嘛!從這里上去之后就可以跳關(guān),要是太容易的話反而沒有什么挑戰(zhàn)性了。

于是在最終版本中,我們只要頂錯(cuò)了一個(gè)隱藏寶箱,就無法頂出藤蔓了。當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的小伙伴都知道怎么操作的。

6-1 和 6-2 的設(shè)計(jì)場景,基本上和我們玩到的一致

說實(shí)話,大部分玩家當(dāng)年都是直接跳過了 6、7 關(guān),直接去玩的 8 關(guān)。這兩關(guān)的難度還是比較大的,但是想要進(jìn)入的話,就必須在 4-2 關(guān)的時(shí)候不選關(guān)或者是跳進(jìn) 5 關(guān)。

本來想找找看七關(guān)的迷宮地圖,但是并沒有找到,也不知道到底是什么原理。

獎(jiǎng)勵(lì)場景:

左邊的獎(jiǎng)勵(lì)場景中,很明顯磚塊的位置比較低,我們必須要繞一圈就能直接沖上去。

其他的基本上沒有什么變化,是哪個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)場景都需要一定的技巧才能將金幣和道具全都拿完。

我們?cè)賮砜纯茨切┍粡U棄的初稿。

《超級(jí)瑪麗》的飛行模式,馬里奧駕駛著飛云?,旣惏l(fā)射的子彈從墻面反彈過來擊中幾只烏龜。感覺這種玩法的難度比冒險(xiǎn)島還大?。?/p>

如果一開始游戲就是飛行射擊類的話,那估計(jì)游戲想火起來還是比較困難的吧!

如果這僅僅是游戲中一種場景專屬玩法的話,就像是水中游泳一樣,那還是非常有意思的。

過關(guān)場景

我們知道在我們過關(guān)的時(shí)候,遇到秒數(shù)是 1、3、6 的話就會(huì)釋放煙花。其實(shí)最初并不是這個(gè)設(shè)計(jì)的,而是玩家跳躍過來落地的位置決定數(shù)量

水下場景

看上去是不是特別簡單,只有那么幾只章魚,而且場景顯得比較開闊,幾乎沒有什么障礙。要是這么設(shè)計(jì)的話,那一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒有了呢!

《超級(jí)瑪麗》中的背景顏色可以將四季承托出來。在游戲不同的關(guān)卡中也的確出現(xiàn)了不同的顏色,但并非是四季變化。

其實(shí)《超級(jí)瑪麗》初代的很多想法在后續(xù)版本中都得到了實(shí)現(xiàn),遺憾的是主機(jī)平臺(tái)并非所有玩家都能接觸,因此也就只能稍微了解一下而已。

《超級(jí)瑪麗 64》游戲在 3D 化之后,能夠加入更多的點(diǎn)子和創(chuàng)新。

后期的馬里奧不僅僅會(huì)頂磚塊,已經(jīng)無所不能

那些我們熟悉的道具,蘑菇、花、無敵五星、金幣、金幣箱、藤蔓、花火子彈

如果只玩過前面幾代的話,怕是很難將下面這些怪物全都認(rèn)出來吧!畢竟每個(gè)版本中都會(huì)出現(xiàn)一些比較經(jīng)典的怪物。

注:文中素材來源于 The Cutting Room Floor

《超級(jí)瑪麗》是一代人的回憶,多年后我們偶爾來回來上那么一局,畢竟這款游戲中有我們最美好的童年??!

對(duì)我們這代人來說,游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個(gè)時(shí)代的特殊符號(hào),融合了我們的情感記憶,沉淀了時(shí)代變遷。

當(dāng)年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當(dāng)年那樣精彩,每一幀畫面,每一個(gè)人物,都沒有隨著時(shí)代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

本文來自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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