IT之家 6 月 4 日消息,索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國《金融時報》采訪時表示,公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,未來可能會利用人工智能來提升云游戲的體驗。
盡管競爭對手微軟公司在這一領(lǐng)域投入了大量資金,但吉田憲一郎認(rèn)為,云游戲目前還面臨著諸如網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器成本等難題。他稱,目前大多數(shù)用戶還是使用游戲機或者游戲電腦來玩游戲,而不是通過流媒體來進(jìn)行云游戲。
IT之家注意到,諸如 OnLive 和谷歌的 Stadia 等云游戲服務(wù)都沒有成功,但微軟的 Game Pass 訂閱服務(wù)卻在增長。吉田憲一郎透露,索尼可能會在未來將其人工智能代理 Sophy 用于云游戲,并且已經(jīng)利用游戲低峰時段來訓(xùn)練 Sophy 如何在賽車游戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。對于微軟計劃以 690 億美元收購游戲發(fā)行商動視暴雪的影響,他拒絕置評,稱這一交易還需要監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。
索尼正準(zhǔn)備在未來幾個月內(nèi)推進(jìn)云游戲的發(fā)展,以便將其業(yè)務(wù)范圍從主機擴展到移動游戲領(lǐng)域。去年,索尼收購了獨立游戲工作室 Bungie,這可能會加速索尼在 PlayStation 主機及其他平臺上提供更多服務(wù)型游戲(Live-Service Game)的努力。
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