IT之家 6 月 7 日消息,蘋果在 WWDC 2023 期間舉辦的一次日程安排中,直接提到了如何在 macOS 系統(tǒng)中,模擬運(yùn)行 Win10、Win11 系統(tǒng)的游戲,并列出了“指令和 Direct3D 轉(zhuǎn)換類型”以及其他關(guān)鍵細(xì)節(jié)。
蘋果在本次活動中,通過在 macOS 平臺上搭建新的環(huán)境,引入 Metal Shader Converter 和 Metal 調(diào)試工具,進(jìn)一步發(fā)揮游戲的潛在性能,并減少可能需要數(shù)月的前期工作。
開發(fā)者 Andrew Tsai 深入研究之后,檢查了相關(guān)源代碼之后,基本確認(rèn)該模擬工具實際上是基于 CrossOver 21.1.1 的 Wine 的修改版。
Tsai 還在 macOS 平臺演示了模擬運(yùn)行 Windows 游戲的效果,應(yīng)該是在 Rosetta 2 下運(yùn)行,且能夠使用 DirectX 12 渲染游戲。
IT之家此前報道,在 WWDC 2023 開發(fā)者大會開幕之前,開發(fā)公司 CodeWeavers 宣布,CrossOver 將于今年夏季支持微軟 DirectX 12,這對游戲玩家來說是個好消息。
CrossOver 是一個適用于 macOS、Linux 和 ChromeOS 的 Windows 模擬器,基于 Wine 開發(fā),可以讓這些系統(tǒng)本地運(yùn)行 Windows 應(yīng)用程序。
相關(guān)閱讀:
《蘋果 macOS 版 CrossOver 即將支持微軟 DirectX 12 游戲》
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。