IT之家 6 月 24 日消息,貝塞斯達(dá)執(zhí)行制片人 Todd Howard(陶德?霍華德)在 6 月 12 日表示《星空》將在 Xbox Series X / S 平臺鎖定為 30 FPS,引起了游戲界的一片質(zhì)疑聲。霍華德目前再次回應(yīng)了業(yè)界普遍產(chǎn)生的“30 幀質(zhì)疑”。
在最近接受外媒 Kinda Funny 采訪時(shí),霍華德表示,團(tuán)隊(duì)從未考慮過“為了部分玩家對于性能模式的追求,而削減其他玩家的體驗(yàn)”,因此從《星空》立項(xiàng)之初,貝塞斯達(dá)就選擇將穩(wěn)定性置于性能之上。
霍華德同時(shí)表示,開發(fā)者可以使用一些技巧來改善玩家的體驗(yàn),例如“使用運(yùn)動模糊”、“改善游戲刷新速度”、“改進(jìn)手柄輸入的反應(yīng)”等,善于運(yùn)用這些小技巧,即使游戲鎖 30 幀,也不會對玩家造成較大的影響。
此外,霍華德還透露了《星空》中的一些細(xì)節(jié):
雖然星球是程序生成的,但主要城市和地點(diǎn)都經(jīng)過精心設(shè)計(jì);
在 1000 多顆星球中,大約 10% 的星球擁有生命;
游戲內(nèi)沒有陸地車輛用于勘探;
游戲內(nèi)沒有釣魚功能;
玩家將擁有足夠的自由來通過 Mod 方式改造 《星空》。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,《星空》將于 9 月 6 日發(fā)售,登陸 PC 和 Xbox 平臺,首發(fā)加入微軟 XGP 訂閱,現(xiàn)已開啟預(yù)購,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià) 298 元。
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