IT之家 7 月 7 日消息,SteamVR 推出 1.26 版本,在現(xiàn)有控制器兼容功能的基礎上,讓更多游戲可以立即通過自動重新綁定使用更多控制器。
IT之家從更新公告中了解到,新版本中,如果游戲缺少針對玩家控制器的綁定,SteamVR 會自動創(chuàng)建新的綁定,參考更常見的控制器對其進行配置,并將其設置為模擬該控制器類型??刂破黩寗映绦蜷_發(fā)者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說明如何從一個控制器重映射到另一個控制器。
SteamVR:
為沒有原生綁定的控制器添加了自動重新綁定。我們會嘗試將使用 SteamVR 輸入和 OpenXR 的游戲重新綁定到支持的控制器類型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。每次喚出時,位置都會重置。
主面板的重新居中按鈕現(xiàn)在會在就座環(huán)境和站立環(huán)境下重新居中,而不僅僅是在當前場景應用程序所使用的環(huán)境下重新居中。
修復了名稱中帶有表情符號的音頻設備會破壞設置 UI 的問題。
修復了在會話開始后拔掉 / 重新插上硬件時,如果使用的是 AMD 顯卡,會導致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左 / 右)、腳踝(左 / 右)。
在 Automatic Rebinding(自動重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡化組件重映射。
更新了綁定 UI 樣式。
會在任何必需的操作并未綁定時顯示錯誤,而不是操作失敗卻沒有任何提示。
優(yōu)化了創(chuàng)意工坊綁定載入的性能。
修復了“顯示舊版綁定 UI”按鈕在控制器設置中不起作用的問題。
OpenXR:
重新居中按鈕現(xiàn)在會影響 OpenXR 應用程序。
現(xiàn)在,重新居中游玩空間時會發(fā)送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。
使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 應用程序在調用 xrLocateViews 時,所立即切換使用的 Chaperone 導護系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 站立狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone 導護系統(tǒng)會在頭戴式顯示器或控制器靠近原點時顯示。
僅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超過 3 秒 的 OpenXR 應用程序在調用 xrLocateViews 時,所使用的 Chaperone 導護系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 就座狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone 導護系統(tǒng)在用戶位于原點 1 米的半徑范圍內不會顯示。
runtimeVersion 的實例屬性現(xiàn)在設置為 SteamVR 的當前版本。
即便沒有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實例創(chuàng)建。這與 headless(無頭)模式無關,而是為了讓應用程序可以進行正確的調用,以明了當前沒有連接頭戴式顯示器。
修復了沒有可用的頭戴式顯示器時,某些 Unity 游戲的崩潰問題。
實現(xiàn)了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 擴展。
進行了相符性測試修復(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類型,正確識別 xrTime 負值輸入)。
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