2 個(gè)月前,我體驗(yàn)了逆水寒手游的二次內(nèi)測(cè),當(dāng)時(shí)它給我留下的印象還是比較深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分?,F(xiàn)在,逆水寒手游已經(jīng)公測(cè),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)很微妙,因?yàn)檎檬菍W(xué)生放暑假,高考剛結(jié)束。那么它能夠吸引更多新玩家入坑國(guó)產(chǎn)武俠 MMO RPG 嗎?一起來(lái)看看吧。
首日數(shù)據(jù)斐然,初嘗排隊(duì)體驗(yàn)
6 月 27 日,逆水寒手游正式開(kāi)啟了公測(cè)版本的手游客戶端下載。而距離 30 日公測(cè)還有整整 3 天時(shí)間,僅過(guò)一天逆水寒便在蘋(píng)果 App Store 和安卓 TapTap 平臺(tái)沖上了熱門(mén)游戲榜排名第一的位置,當(dāng)日下載量在中國(guó)區(qū)蘋(píng)果 App Store 游戲品類排名第一,超過(guò)了抖音和微信。
如此高的預(yù)下載量說(shuō)明,逆水寒手游的關(guān)注度還是相當(dāng)高的,根據(jù)官方數(shù)據(jù)手游上線前全網(wǎng)預(yù)約量已超過(guò) 4500 萬(wàn)。6 月 27 日當(dāng)天我也早早下好游戲,進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)可以提前選擇區(qū)服和創(chuàng)建角色,把昵稱先給占了,這點(diǎn)還是非常人性化的。
然而,出了點(diǎn)小意外,以前逆水寒端游上那些名稱經(jīng)典的老區(qū)因創(chuàng)建角色數(shù)過(guò)度已經(jīng)全部熔斷了,推薦服都是新開(kāi)的。隨即在網(wǎng)上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 已經(jīng)出了一堆公測(cè)搶區(qū)注冊(cè)攻略。哪怕開(kāi)服一個(gè)星期后,部分熱門(mén)區(qū)服還是熔斷狀態(tài)。
好在創(chuàng)角色捏臉的操作,并不會(huì)捏一半給你踢出服務(wù)器,畢竟逆水寒的捏臉體驗(yàn)和效果已經(jīng)獲得了不少玩家的認(rèn)可,無(wú)論是B站、抖音還是小紅書(shū)上都有數(shù)不清的捏臉?lè)窒硪曨l,甚至在淘寶上可以直接買(mǎi)到一大堆捏臉數(shù)據(jù),可以預(yù)見(jiàn)開(kāi)服后入駐的女玩家不會(huì)少。
從公測(cè)的體驗(yàn)來(lái)看,捏臉系統(tǒng)雖然可調(diào)節(jié)的選項(xiàng)非常多,但捏臉的難度也小了很多。職業(yè)角色都有默認(rèn)的臉型,官方的審美底子在那,簡(jiǎn)單微調(diào)就能有不錯(cuò)的效果。逆水寒手游還在捏臉系統(tǒng)中提供了 AI 捏臉功能,比如這個(gè)微調(diào)捏臉,可以通過(guò)滑動(dòng)中心滑塊智能調(diào)節(jié)臉型風(fēng)格,像我選的這個(gè)發(fā)型就比較適合仙一點(diǎn)、颯一點(diǎn)的風(fēng)格。
你也可以在文字捏臉這里輸入一些簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)來(lái)形容你想要的風(fēng)格,讓系統(tǒng)自動(dòng)幫你捏一張臉,或者通過(guò)圖片捏臉,上傳一張你喜歡的明星照片,或者是你自己的照片,讓它給你臨摹一張臉。
而且捏臉系統(tǒng)還有隱藏彩蛋,在開(kāi)局 CG 里選擇某些選項(xiàng)后,可以解鎖隱藏的挑染發(fā)型,算是個(gè)小驚喜。
捏臉對(duì)于游戲體驗(yàn)是非常重要的。有人說(shuō)捏完臉進(jìn)游戲跑圖、打怪大部分時(shí)間看的都是角色的后腦勺,但是在劇情殺和對(duì)話場(chǎng)景中,角色幾乎都是會(huì)“懟臉”的,想要長(zhǎng)期玩看著舒服捏臉可以說(shuō)是首要大事,在這方面逆水寒的 AI 捏臉低門(mén)檻讓玩家少了很多糾結(jié),體驗(yàn)很贊。
創(chuàng)建好角色,就等正式開(kāi)服了。和預(yù)料中一樣,開(kāi)服那天人滿為患,好在我所在的武林萌主服務(wù)器直接就進(jìn)去了。關(guān)于開(kāi)服流水,圈里眾說(shuō)紛紜,有做數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的 UP 給到了開(kāi)服首日 4049 萬(wàn)流水,而根據(jù)專業(yè)移動(dòng)產(chǎn)品商業(yè)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),截至昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是國(guó)區(qū) App Store 銷量總榜第一名。不管如何這是個(gè)好的開(kāi)頭,畢竟剛開(kāi)服就氪金的玩家有很多都是把花銷用在時(shí)裝外觀上,尤其是染色和坐騎,足以證明逆水寒的外觀養(yǎng)成體驗(yàn)做得很到位,不賣(mài)數(shù)值的盈利方向也有跡可循。
劇情體驗(yàn)不錯(cuò),仍缺玩法指引
逆水寒的主線劇情是根據(jù)溫瑞安的武俠小說(shuō)《逆水寒》原著進(jìn)行改編的,并且在原作劇情的基礎(chǔ)上做了一些玩法和交互創(chuàng)新,對(duì)逆水寒的老玩家或者是看過(guò)原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要認(rèn)真看完對(duì)話,因?yàn)樵趧∏槿蝿?wù)中,玩家往往要根據(jù)之前在世界探索中掌握的線索做出一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的對(duì)話分支選擇,在不同分支選擇下劇情走向也會(huì)有所不同,而且對(duì)話中還會(huì)透露后續(xù)劇情的關(guān)鍵信息。
這套劇情演出的優(yōu)勢(shì)在于,即使已經(jīng)過(guò)完了一段劇情,玩家依舊能在系統(tǒng)中回顧整個(gè)故事的脈絡(luò),并且在有對(duì)話分支選項(xiàng)的地方進(jìn)行重新選擇,體驗(yàn)更多的劇情走向。它的敘事邏輯類似于《隱形守護(hù)者》那樣的視覺(jué)小說(shuō)游戲,多分支和多結(jié)局會(huì)讓玩家反復(fù)琢磨劇情,對(duì)吃透世界觀和故事全局都很有幫助。
另外,逆水寒手游還在劇情上采用了半開(kāi)放式的交互玩法,玩家可以通過(guò) QTE、潛行等操作讓角色在做劇情時(shí)更有代入感,不至于枯燥地看有聲 PPT。比如劇情第二章顧惜朝叫上我去高衙內(nèi)府上去救百合姑娘,一開(kāi)始翻墻是橫版 2D 闖關(guān)玩法,進(jìn)入高府內(nèi)又變成了潛行玩法,整個(gè)劇情更具挑戰(zhàn)性,印象更深刻。
還有就是奇遇任務(wù)了,你可以把它理解為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小故事,每個(gè)故事平均花個(gè) 10 分鐘左右就做完了,玩起來(lái)有趣不累,獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)普通玩家很實(shí)用,有的送技能和材料,有的送抽卡道具或者綁玉。反正這些任務(wù)并不是強(qiáng)制去做的,和主線任務(wù)也沒(méi)有什么關(guān)聯(lián),玩家想什么時(shí)候做都可以。
不過(guò),逆水寒在劇情任務(wù)方面的體驗(yàn)也并非完美。在開(kāi)放世界基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力有限,內(nèi)容越豐富的游戲,玩家越會(huì)按照優(yōu)先級(jí)去體驗(yàn)。習(xí)慣傳統(tǒng) MMO RPG 的老手,開(kāi)服第一件事一定是沖級(jí)、刷副本、拿必拿材料,把活力值(體力)用完,所以B站上各種按天為單位的攻略視頻講得那叫一個(gè)詳細(xì),休閑玩家覺(jué)得是強(qiáng)度焦慮,非常抗拒。
不追求刷完體力,沖滿等級(jí),拿全裝備的休閑玩家,大世界探索成了首要優(yōu)先級(jí),基本就是在地圖上瞎逛,這里開(kāi)寶箱,那里解解謎,偶爾撩下 NPC 或者看看風(fēng)景,完全不累。逆水寒手游在游戲初期提供的這些大世界探索非常簡(jiǎn)單,解謎可能有點(diǎn)難度,但玩?zhèn)€幾次基本都能過(guò),實(shí)在遇到搞不定的,只要附近有玩家正在做這個(gè)解謎,稍微等他做完,也能蹭到獎(jiǎng)勵(lì)。
那么問(wèn)題來(lái)了,寶箱和解謎獎(jiǎng)勵(lì)給的基本都是內(nèi)功升級(jí)材料和一些過(guò)渡裝備,你去刷副本、做奇遇同樣能拿,本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,所以休閑玩家的獎(jiǎng)勵(lì)反饋是不夠的,這會(huì)造成游戲目標(biāo)迷茫,玩老半天不知道自己在玩什么。可如果現(xiàn)在有一個(gè)限時(shí)任務(wù),做完直接給一套好看的時(shí)裝,過(guò)了這個(gè)賽季就絕版,玩家動(dòng)力自然就高了。
另一個(gè)問(wèn)題是逆水寒沒(méi)有針對(duì)新玩法給出一個(gè)完善的引導(dǎo)任務(wù)體系。比如大世界中的風(fēng)車,玩過(guò)原神的秒懂,但是沒(méi)接觸過(guò)的玩家,第一次碰到肯定會(huì)有些懵。再說(shuō)輕功,玩家獲得輕功后,只在前期劇情里有個(gè)飛檐走壁的小引導(dǎo),但是整個(gè)輕功系統(tǒng)到底該怎么用,如何順暢地啟動(dòng)、轉(zhuǎn)向、減速,到達(dá)精準(zhǔn)位置,如何在水上滑行都是需要官方當(dāng)“保姆”去喂的。
這里說(shuō)的當(dāng)保姆是指特定玩法的任務(wù)引導(dǎo),拿輕功系統(tǒng)舉例,玩家獲得輕功后,應(yīng)該立刻接到一個(gè)任務(wù),不管是追捕犯人還是考試,總之編個(gè)由頭設(shè)置幾個(gè)不同關(guān)卡,系統(tǒng)性地教玩家如何啟動(dòng)、如何急停,如何飛檐走壁,如何踏水滑行,如何轉(zhuǎn)彎,如何精準(zhǔn)降落,如何用輕功完成限時(shí)挑戰(zhàn)。任務(wù)完成后,順便獎(jiǎng)勵(lì)一些道具和稱號(hào),玩家學(xué)會(huì)了輕功,獲得了成就,還拿到了獎(jiǎng)勵(lì),一舉多得。
現(xiàn)在這個(gè)輕功系統(tǒng),基本在劇情或特定場(chǎng)景中一點(diǎn)點(diǎn)往外擠,這樣玩家會(huì)覺(jué)得玩法策劃是謎語(yǔ)人,會(huì)吐槽怎么自己用輕功經(jīng)常飛不起來(lái),想轉(zhuǎn)彎難控制,一不小心就飛過(guò)了,降落老是扒拉在墻上不上不下。
智能 NPC 整活多,不氪金還賺銅幣
逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此構(gòu)建出的這套虛擬江湖社會(huì)非常龐大,官方在游戲中鋪設(shè)了大量人文相關(guān)的故事,民俗,文化和歷史,即便你是個(gè)獨(dú)狼玩家,也可以在江湖中收獲頗豐。當(dāng)你路過(guò)汴京衙門(mén),經(jīng)常會(huì)看到有人在告狀;經(jīng)過(guò)街邊花店,突然聽(tīng)到粵語(yǔ),原來(lái)賣(mài)花姑娘是嶺南人;
有時(shí)候你湊上去看熱鬧,就會(huì)觸發(fā)很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭(zhēng)執(zhí),上前一問(wèn)突然就變成了法官,你需要通過(guò)雙方的對(duì)話找出撒謊者的破綻,適當(dāng)打斷他的辯論讓其露出馬腳。當(dāng)畫(huà)面上出現(xiàn)這個(gè)“且慢”時(shí),我腦子里立刻想到了彈丸論破。
有時(shí)候在街邊看到一對(duì)吵架的情侶,本來(lái)想上前尋個(gè)樂(lè)子,卻被男苦主拉來(lái)做“僚機(jī)”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開(kāi)心。結(jié)果姑娘說(shuō)了個(gè)故事,只有猜對(duì)了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導(dǎo)火索。
當(dāng)你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個(gè)點(diǎn)的標(biāo)志,就可以跑過(guò)去加入對(duì)話,既可以打字,也可以用語(yǔ)音和他們聊天,這種感覺(jué)挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對(duì)話完全不會(huì)覺(jué)得不適。還有的 NPC 直接一言不合就打架,一時(shí)間根本分不清是玩家 PK 還是 AI 互毆。
NPC 之間的對(duì)話完全是基于身份和人設(shè)的隨機(jī)內(nèi)容,每個(gè) NPC 說(shuō)話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強(qiáng)。只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說(shuō)沒(méi)人配得上自己,你給她炫個(gè)富,她后腳就主動(dòng)加你,真是一點(diǎn)都不裝。是的你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),這游戲 NPC 會(huì)主動(dòng)加玩家好友,和你約會(huì),甚至請(qǐng)你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會(huì)不會(huì)撩。
如果你是個(gè)世俗老手,那玩點(diǎn)花的也不是不行,比如說(shuō)調(diào)戲高衙內(nèi)。就是劇情一開(kāi)始那個(gè)強(qiáng)行贖身百合姑娘,被你胖揍一頓的紈绔子弟高衙內(nèi),如果你向他表白會(huì)怎樣?很顯然高衙內(nèi)一開(kāi)始是懵的,強(qiáng)忍鎮(zhèn)定。后來(lái)都?xì)獾妹氨砬榘?,最后說(shuō)不過(guò)干脆岔開(kāi)話題,遇到這種事情估計(jì)能笑一天。
至于氪金,二次內(nèi)測(cè)的評(píng)測(cè)中我有提到逆水寒手游的兩大氪金點(diǎn),一個(gè)是時(shí)裝、坐騎、頭發(fā)染色等外觀屬性,另一個(gè)是角色抽卡。時(shí)裝和坐騎方面,公測(cè)后商城直接可以零元購(gòu)免費(fèi)坐騎,時(shí)裝可以通過(guò)任務(wù)直接白嫖,除非你是絕對(duì)的顏值黨,追求最好看的、最貴的或者染色,否則根本不花錢(qián)。
角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,實(shí)際抽的是角色技能,也就是游戲中的群俠技能,表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明顯。群俠技能對(duì)玩家游戲體驗(yàn)影響最大的是 PVP,但玩家只能帶一個(gè)群俠技能,而且世界探索和任務(wù)送的綁玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休閑玩家沒(méi)必要為了趕進(jìn)度氪金抽卡。
不過(guò)在公測(cè)體驗(yàn)中,我才發(fā)現(xiàn)還忽略了第三個(gè)氪金點(diǎn),那就是銅幣。銅幣作為游戲中的市集流通貨幣,直接與充值貨幣紋玉掛鉤,兩者可以互相兌換,也可以直接氪金買(mǎi)銅幣,而銅幣是可以通過(guò)生活技能獲得的材料和鍛造成品拍賣(mài)賺取的,所以想賺銅幣只要解鎖江湖身份后,把生活技能拉起來(lái),比如挖礦、采藥、釣魚(yú)、烹飪等,然后做材料賣(mài)掉就能自給自足,甚至賺錢(qián)。目前來(lái)看,官方給出的不肝不氪金承諾,在開(kāi)服后確實(shí)做到了,這在目前的國(guó)產(chǎn) MMO RPG 中的確是一大亮點(diǎn)。
iPad 體驗(yàn)最好,優(yōu)化仍需努力
最初,我體驗(yàn)?zāi)嫠钟喂珳y(cè)用的是搭載第二代驍龍?zhí)幚砥鞯氖謾C(jī),屬于目前安卓陣營(yíng)性能最高的一檔。進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)提供了四檔畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),最后一檔精致畫(huà)質(zhì)下無(wú)法開(kāi)啟高幀率模式選項(xiàng),所以我就直接用標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)加高幀率模式進(jìn)行游玩。
單看畫(huà)質(zhì)我覺(jué)得在手機(jī)上的表現(xiàn)還可以,再加上高幀率模式下整個(gè)游戲的流暢度也挺不錯(cuò)的。但是實(shí)際游玩中,逆水寒手游還是會(huì)出現(xiàn)頻繁和間歇性的突然卡頓,對(duì)游戲體驗(yàn)確實(shí)造成了影響。為了驗(yàn)證我的判斷,我用幀率測(cè)試軟件 Scene 進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果有點(diǎn)出乎意料。
測(cè)試之前,我在逆水寒手游中開(kāi)啟了沉浸模式和屏蔽他人(其他玩家),并將畫(huà)面設(shè)置中將同屏玩家數(shù)設(shè)置為零,然后選擇了桃溪村這個(gè)負(fù)載不算太高的地圖,進(jìn)行 20 分鐘的大世界探索、打怪,不點(diǎn)開(kāi)全部功能菜單,不傳送地圖,最終平均幀率只有 40 幀,通過(guò)幀率曲線可以看到,一開(kāi)始可以穩(wěn)定在 60 幀,但是 4 分多鐘以后幀數(shù)開(kāi)始大幅波動(dòng),經(jīng)常鎖 30 幀,最高功耗能夠干到 8.9W。
可問(wèn)題是即使這樣機(jī)身溫度最高也才 40.2 度,遠(yuǎn)沒(méi)有到發(fā)燙程度。后來(lái)我又換了一臺(tái) iPad(第十代)來(lái)玩,卡頓掉幀大大降低,整個(gè)游戲體驗(yàn)順暢了太多,只有一些非常零星的小卡頓。由于手上沒(méi)有 iPhone,所以 iOS 的游戲表現(xiàn)如何我不清楚,但從小紅書(shū)等平臺(tái)的玩家評(píng)論來(lái)看,發(fā)燙導(dǎo)致的掉幀問(wèn)題也比較明顯。
目前來(lái)看,最適合玩這款手游的設(shè)備還是 iPad,希望官方對(duì)這個(gè)問(wèn)題能夠予以重視,后續(xù)盡快優(yōu)化。畢竟如果以 iPad 和 PC 模擬器上的畫(huà)質(zhì)和游戲流暢度表現(xiàn)來(lái)看,逆水寒手游在國(guó)產(chǎn)武俠 MMO RPG 中的實(shí)力還是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,現(xiàn)在手機(jī)端的表現(xiàn)和玩家的預(yù)期顯然還有距離。
總結(jié)
逆水寒手游公測(cè)開(kāi)服后的熱度有目共睹,進(jìn)入游戲后我也和之前內(nèi)測(cè)一樣,享受著游戲唯美的角色捏臉,豐富的大世界探索,經(jīng)典的主線劇情和江湖故事,智能 NPC 以及各種豐富的玩法,對(duì)于我這種不追求強(qiáng)度的輕度休閑玩家,逆水寒手游確實(shí)做到了有趣好玩,不肝不氪,這在目前的國(guó)產(chǎn) MMO RPG 游戲中,不乏亮點(diǎn)。
但它的缺陷也同樣明顯,對(duì)于新手的玩法引導(dǎo)偏弱,對(duì)手機(jī)設(shè)備的性能優(yōu)化不足,對(duì) PVP 玩家看中的技能打擊手感依舊有問(wèn)題,這些不僅影響著傳統(tǒng) MMO RPG 的老玩家,也影響著新玩家,特別是游戲優(yōu)化問(wèn)題,真的很容易勸退。
好消息是,逆水寒官方已經(jīng)在和各大芯片廠商和手機(jī)廠商合作解決設(shè)備發(fā)燙問(wèn)題,這兩天就會(huì)有正式回應(yīng),也隨時(shí)歡迎玩家們用新設(shè)備來(lái)跑逆水寒手游進(jìn)行測(cè)試。希望官方在接下來(lái)的更新中一定要盡快解決游戲優(yōu)化問(wèn)題,玩法上也要化繁為簡(jiǎn),進(jìn)一步挖掘玩法深度,只有這樣逆水寒這個(gè) IP 才能長(zhǎng)青。
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