IT之家 7 月 12 日消息,史克威爾艾尼克斯(SE)最近發(fā)布了一項(xiàng)新的專利,旨在讓玩家訓(xùn)練游戲中的 NPC 并改變他們的行為。這項(xiàng)專利可以增加 NPC 的交互復(fù)雜度,讓玩家的游戲體驗(yàn)更為沉浸。
這項(xiàng)專利名為“Video Game Coaching Session(視頻游戲輔導(dǎo)課程)”,該專利著眼于“訓(xùn)練虛擬角色在無法掌控逆境的情況下克服逆境”。換言之,這項(xiàng)專利能讓玩家告知 NPC 在任何特定情況下玩家希望 NPC 如何行動(dòng),然后讓 NPC 自行決定后續(xù)行為。
該專利認(rèn)為,NPC 接受的訓(xùn)練越多,其行為就越能滿足玩家的期望。NPC 行為的訓(xùn)練和改變將提高玩家滿意度,并可能增加隨之而來的挑戰(zhàn)。
以一場格斗游戲?yàn)槔?,玩家可以通過該專利選擇要對抗的敵人來訓(xùn)練虛擬 NPC 戰(zhàn)士,敵人可以是其他玩家也可以是其他 NPC,雙方甚至都可以在這一過程中學(xué)習(xí)彼此的動(dòng)作和技能。
因此,通過這種方式訓(xùn)練可以改善 NPC 與游戲世界的交互方式。值得注意的是,該專利可以應(yīng)用于任何游戲類型,例如射擊、動(dòng)作冒險(xiǎn)、模擬、策略等。
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