IT之家 7 月 19 日消息,索尼第一方大作《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的 PC 版本即將于 7 月 26 日發(fā)售,PlayStation 官方博客今晨發(fā)文介紹了游戲 PC 版的更多細(xì)節(jié)。
IT之家將要點(diǎn)整理歸納如下:
為確保流暢的“空間跳轉(zhuǎn)”體驗(yàn),游戲支持了微軟最新的 DirectStorage1.2 技術(shù),包括 GPU 解包功能,該技術(shù)改變了傳統(tǒng)游戲從 NVMe SSD 驅(qū)動(dòng)器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間。
DirectStorage 的開發(fā)旨在充分利用 NVMeSSD 的速度,但該技術(shù)現(xiàn)已可使用在 SATA SSD 甚至機(jī)械硬盤上。這意味著 PC 版《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》可以大幅度降低對(duì)硬盤傳輸能力的要求,不過(guò)官方還是建議玩家使用一塊 SSD 來(lái)體驗(yàn)游戲標(biāo)志性的“空間跳轉(zhuǎn)”玩法。
游戲?qū)⒅С纸怄i幀速率,支持英偉達(dá) DLSS 3、AMD FSR2、英特爾 XeSS、Temporal Injection 技術(shù),還額外支持英偉達(dá) Reflex,以游戲增強(qiáng)畫質(zhì)水平。
游戲?qū)⒅С?21:9、32:9、48:9 屏幕尺寸,玩法和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫全部針對(duì)超寬屏幕進(jìn)行了優(yōu)化。
光追方面,除了已經(jīng)公布的光追反射和光追陰影外,游戲還支持光追環(huán)境遮擋,并有多個(gè)等級(jí)可選,讓游戲內(nèi)的光照更加真實(shí)。
引擎方面,除了屏幕空間環(huán)境光遮蔽和水平環(huán)境光遮蔽外,游戲還支持英特爾主推的 XeGTAO 方案。
據(jù)悉,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》將在 Steam 和 Epic Games 商店發(fā)售,IT之家小伙伴現(xiàn)在可以把游戲加入愿望單或預(yù)購(gòu)游戲,預(yù)購(gòu)會(huì)有一些特殊的套裝和武器相贈(zèng)。Steam 商店頁(yè)面顯示,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》國(guó)區(qū)售價(jià)為 414 元,支持中文,這一價(jià)格與索尼多款第一方游戲漲價(jià)后的售價(jià)一致。
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