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任天堂知名游戲制作人櫻井政博闡述“暈 3D”原因及應(yīng)對(duì)方法

2023/7/19 15:10:17 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 7 月 19 日消息,不知道有多少IT之家小伙伴在玩 3D 游戲時(shí)會(huì)眩暈?zāi)兀咳翁焯弥螒蛑谱魅藱丫┤涨霸谄?YouTube 個(gè)人頻道中,闡述了有關(guān)“暈 3D”的原理和部分應(yīng)對(duì)方法:

櫻井政博表示,??游戲的 3D 眩暈和人們生活中遇到的“暈車”現(xiàn)象,在原理上是相同的,但觸發(fā)機(jī)制不同。

據(jù)悉,??兩者原理都是人眼獲取的場(chǎng)景信息(獲取風(fēng)景和景色等)和內(nèi)耳器官捕捉的動(dòng)作信息(人體的加速度和揺晃信息)上存在不對(duì)等,從而導(dǎo)致“暈 3D”和“暈車”現(xiàn)象。

櫻井政博同時(shí)表示,駕車時(shí)司機(jī)通常不會(huì)暈車,因?yàn)樗緳C(jī)眼中始終盯著路面,因此人眼能同內(nèi)耳器官同步。但乘客并非始終盯著窗外,人眼無(wú)法接收相關(guān)場(chǎng)景信息,內(nèi)耳卻一直接收到動(dòng)作信息,從而導(dǎo)致了“司機(jī)不暈乘客暈”的現(xiàn)象。

這種情況作用到游戲玩家身上,則是玩家眼睛能捕獲運(yùn)動(dòng)信息,而內(nèi)耳器官無(wú)法接收到相應(yīng)動(dòng)作信息,所以導(dǎo)致了“3D 眩暈”現(xiàn)象,也就是俗稱的“暈 3D”

櫻井政博認(rèn)為,為了降低“暈 3D”現(xiàn)象,玩家在玩游戲時(shí),如果游戲支持第三人稱,則可以嘗試使用第三人稱游玩。此外,玩家也可以擴(kuò)大游戲內(nèi)視野(調(diào)整游戲 FOV 視場(chǎng)角),或坐到離屏幕更遠(yuǎn)點(diǎn)的地方(即擴(kuò)大顯示器外的固定背景),但缺點(diǎn)是游戲代入感會(huì)有一定降低。

??櫻井政博同時(shí)告誡游戲開(kāi)發(fā)人員,需要重視“暈 3D”的玩家。在游戲開(kāi)發(fā)階段,制作人員可以提供專門的“3D 眩暈”設(shè)置,例如降低游戲中主角走路(或開(kāi)車)時(shí)的視角搖晃顛簸效果、采用更少的運(yùn)鏡切換、提供第三人稱選項(xiàng)及可調(diào)的 FOV 視場(chǎng)角等。

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