IT之家 7 月 20 日消息,索尼公布了 PlayStation VR2 頭顯和控制器的研發(fā)歷程,并展示了原型機(jī)圖片。PlayStation VR2 是索尼為 PS5 游戲機(jī)推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,今年年初上市。
索尼表示,PSVR 2 的開發(fā)于 2016 年底開始,當(dāng)時(shí)該公司剛剛推出了適用于 PS4 的初代 PlayStation VR。六年多后,這款頭顯終于推出。
PSVR 2 一個(gè)獨(dú)特的功能是頭顯內(nèi)置震動(dòng)馬達(dá),可以增強(qiáng)沉浸感。索尼表示,工程師們最初是把 DualShock 4 手柄上的震動(dòng)馬達(dá)拆下來,放到一個(gè)早期的 PSVR 2 原型中進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò)。
此外,初代 PSVR 是通過 PS4 攝像頭來追蹤頭顯上的可見光條,而 PlayStation VR2 則采用了內(nèi)置式自主追蹤技術(shù),通過四個(gè)黑白魚眼攝像頭來定位頭顯,用戶還可以隨時(shí)通過這些攝像頭看到周圍的真實(shí)世界。但在構(gòu)建由內(nèi)向外的追蹤之前,索尼最初嘗試在頭顯上使用紅外 LED(肉眼看不見),通過外部攝像頭進(jìn)行追蹤,同時(shí)使用單目透視攝像頭,不過后來索尼很快決定改用內(nèi)置式自主追蹤技術(shù),并制作了多個(gè)原型來找到四個(gè)追蹤攝像頭的最佳位置。
索尼表示,PSVR 2 Sense 控制器的開發(fā)也始于 2016 年,而且經(jīng)歷了許多迭代,因?yàn)樗麄冏畛醪]有一個(gè)明確的想法,到底想要制造什么樣的控制器。
其中一個(gè)最早期的原型著重于加入拇指桿和握持扳機(jī),每個(gè)手指提供一個(gè)扳機(jī)。索尼最終確定了當(dāng)前的球形設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)它對于所有角度進(jìn)行追蹤更為理想。
IT之家注意到,PlayStation VR2 已經(jīng)上市五個(gè)月,索尼在 5 月份透露,該頭顯在上市六周后就賣出了 60 萬臺,超過了初代 PSVR。隨著 PlayStation 5 主機(jī)庫存終于充足,以及《Firewall Ultra》、《生化危機(jī) 4 重制版》和《Aces of Thunder》等重磅作品即將到來,該頭顯的銷量有望節(jié)節(jié)攀高。
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