IT之家 7 月 27 日消息,在今日舉行的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì) (CDEC)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023 年 1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。IT之家總結(jié)報(bào)告中關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:
總體數(shù)據(jù):
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環(huán)比增長(zhǎng) 22.2%
國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模為 6.68 億,同比增長(zhǎng) 0.35%
自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1217.84 億元,同比下降 2.25%,環(huán)比增長(zhǎng) 24.5%
自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 82.06 億美元,同比下降 8.72%
我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng)為美國(guó)、日本、韓國(guó),占比分別為 31.77%、19.65% 和 8.50%
海外營(yíng)收 TOP 100 自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比超 50%,射擊類占比 8.79%,休閑類占比 8.44%
各類別游戲數(shù)據(jù):
移動(dòng)游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 73.97%,收入額 1067.05 億元,同比減少 3.41%,環(huán)比增長(zhǎng) 29.2%
客戶端游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 22.84%,收入額 329.43 億元,同比增長(zhǎng) 7.17%,得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲“穩(wěn)步走強(qiáng)”
網(wǎng)頁游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1.64%,同比下降 11.87%,整體規(guī)模為 23.85 億元
國(guó)內(nèi)收入 TOP 100 移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)占比 16.72%,射擊類占比 16.37%,角色扮演類占比 13.57%
主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 7.47 億元,同比下降 15.16%
電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 644.76 億元,同比增長(zhǎng) 1.2%
國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 167.05 億元,同比下降 1.55%,內(nèi)購產(chǎn)生收入 108.78 億元,同比增長(zhǎng) 135.4%;廣告變現(xiàn)收入 58.27 億元,同比減少 52.81%
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