本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等
“當然,你對使用《AI 地牢》創(chuàng)作的任何內(nèi)容擁有全部所有權(quán)?!?/p>
作為一款基于自然語言模型 GPT-3 所開發(fā)的文字冒險游戲,《AI 地牢》(AI Dungeon)自 2019 年 5 月以來就一直在生成各種奇怪的故事。玩家可以從奇幻、神秘、末世、賽博朋克、僵尸等一系列程式化背景中做出選擇,然后讓游戲生成獨特的故事。
筆者用《AI 地牢》創(chuàng)造了這樣一個故事:“你是馬古先生,一名試圖從廢墟中搜集資源,努力在末世里生存的幸存者。你已經(jīng)兩天沒吃東西了,所以正拼命尋找食物……”在這 300 多字的悲慘故事中,馬古被饑餓逼得半瘋,碰巧遇到一個身穿白色衣服的人,對方用吻來問候馬古,卻突然刺傷了他的脖子。
雖然劇情本身很蹩腳,但其創(chuàng)作過程表明,隨著生成式 AI 變得越來越流行,游戲行業(yè)可能要面臨復雜的版權(quán)問題。我用自己的想象力來創(chuàng)造故事,同時也使用了 AI 助手。那么故事究竟是誰寫的?誰能用這份作品換取報酬?
《AI 地牢》由尼克?沃森(Nick Walton)開發(fā),他曾是一位猶他州楊百翰大學深度學習實驗室的研究員,如今在一家致力于探索 AI 生成游戲的公司 Latitude 擔任首席執(zhí)行官?!禔I 地牢》不是一款熱門游戲,但它仍然吸引了數(shù)百萬名玩家。正如馬古先生的故事所示,你可以通過行動、對話和描述來推動故事發(fā)展,而游戲本身會像一名地下城主那樣用文本做出回應(yīng)。
在過去幾年里,人們使用《AI 地牢》生成了形形色色的“龍與地下城”風格故事。另一方面,這款游戲也引發(fā)了廣泛爭議,尤其是當用戶開始制作涉及兒童色情的內(nèi)容時。隨著《AI 地牢》和類似工具的發(fā)展,它們將帶來更多關(guān)于著作權(quán)的難題。
很多游戲都會為玩家提供創(chuàng)作內(nèi)容所需的工具軟件。例如《光環(huán)》《帝國時代》等經(jīng)典系列包含有復雜的地圖編輯器,《我的世界》則促進了一種開放式的、鼓勵玩家發(fā)揮想象力的玩法形式?!禗reams》以及《羅布樂思》(Roblox)比起游戲,更像是允許玩家制作游戲的開放平臺。
從歷史上看,玩家很難主張對游戲內(nèi)作品(IGC)或用戶生成內(nèi)容(UGC)的所有權(quán),因為按照大部分游戲的最終用戶許可協(xié)議規(guī)定,從玩家打開游戲那一刻起,就放棄了對自己作品的所有權(quán)。不過《我的世界》可能是個例外,它一直允許玩家擁有他們在游戲內(nèi)的作品。
AI 的興起讓玩家自創(chuàng)內(nèi)容的所有權(quán)問題變得更加復雜。根據(jù)美國和英國法律規(guī)定,就版權(quán)而言,只有人類才能主張自己是作者。因此在《AI 地牢》這類允許玩家在機器的幫助下“編寫”故事的游戲里,作品的所有權(quán)歸屬會變得模糊不清 —— 這些故事究竟屬于開發(fā) AI 技術(shù)的公司,還是玩家自己?
艾莉娜?特拉波娃是倫敦大學的一位法學教授,專注于研究 AI 和版權(quán)問題,曾撰寫數(shù)篇關(guān)于《AI 地牢》版權(quán)問題的論文。按照她的說法,如今 AI 生成內(nèi)容的版權(quán)問題已經(jīng)引起了廣泛討論,尤其是作品究竟在多大程度上體現(xiàn)了玩家的性格、自由和創(chuàng)作選擇。
在現(xiàn)階段,許多游戲利用最終用戶許可協(xié)議繞過了這個灰色地帶,《AI 地牢》也不例外。游戲中說明,用戶可以隨心所欲地使用他們所創(chuàng)造的內(nèi)容。在一封發(fā)給 Latitude 的郵件中,筆者詢問能否將馬古先生的悲慘故事改編成戲劇、小說或電影,對方很快回復道:“當然,你對使用《AI 地牢》創(chuàng)作的任何內(nèi)容擁有全部所有權(quán)?!?/p>
還有些游戲會將 AI 模型作為基礎(chǔ),搜集并利用現(xiàn)成的海量數(shù)據(jù)生成自己的內(nèi)容。例如,一些同人小說作家在使用 Sudowrite 等 AI 寫作工具時發(fā)現(xiàn),他們的想法被別人剽竊了。如果有人支付 9.99 美元來使用 Stable Diffusion 為《AI 地牢》所創(chuàng)作的故事來生成圖像,那么情況會變得更復雜 —— 這款 AI 繪畫軟件開發(fā)商 Stability AI 已經(jīng)被多位視覺藝術(shù)家和媒體公司 Getty Images 起訴。
隨著生成式人工智能系統(tǒng)的發(fā)展,“抄襲機器”(Plagiarism Machines)一詞也開始流行起來。如果某款游戲的玩家使用 GPT-3 或 Stable Diffusion 來制作內(nèi)容,則可能會對其他人的作品構(gòu)成抄襲行為。Latitude 的立場與 Stability AI 很像,這兩家公司都認為,使用工具所生產(chǎn)的內(nèi)容不侵犯版權(quán),因此用戶就是所有者。
目前,人們還不能在《AI 地牢》里分享帶有生成圖像的故事,但在未來,游戲開發(fā)者也許會使用或允許玩家使用第三方 AI 工具來生成游戲地圖或 NPC 對話。特拉波娃指出,這些工具的數(shù)據(jù)可能來自整個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),由此也會增加風險,導致潛在侵權(quán)行為和訴訟當事人的數(shù)量激增。
某些平臺采取了更為謹慎的做法。今年 3 月,《羅布樂思》在其游戲制作軟件 Roblox Studios 中推出了 2 款新工具,其中一個是被稱為 Code Assist 的輔助補全代碼工具,另一款 Material Generator 則允許玩家使用提示詞來生成圖像。
這兩款工具使用了生成式 AI,但所有訓練都基于用戶發(fā)布、可重復使用的素材。Roblox Studios 負責人斯蒂法諾?科拉扎表示:“每個創(chuàng)作者都可以在不分享數(shù)據(jù)的情況下利用這些工具?!弊鳛閷Ρ?,誰也不知道《AI 地牢》生成的故事概念究竟從哪里來,根本無法溯源。
隨著時間推移,游戲公司必須謹慎采集 AI 模型的訓練數(shù)據(jù),征求玩家許可將會變得非常重要??评姓J在《羅布樂思》社區(qū),某些用戶對自己的作品被用于訓練 AI 感到憤怒,因為他們將代碼視為“秘密武器”,擔心競爭對手會通過收集代碼來重新創(chuàng)作游戲??评嘎?,《羅布樂思》正在研究一套解決方案,但還沒有做出最終決定?!癛oblox Studio 已經(jīng)明確表示,我們將提供一種機制,允許創(chuàng)作者管理他們的數(shù)據(jù)可否用于生成式 AI 訓練。無論我們怎樣調(diào)整政策,都會對創(chuàng)作者保持透明。”
然而,如果《羅布樂思》這類公司認為自己需要更多用戶數(shù)據(jù),情況可能會發(fā)生很大變化?!读_布樂思》的最終用戶許可協(xié)議清楚地表明,社區(qū)創(chuàng)作者并不擁有與那些從頭開始構(gòu)建自己游戲的人相同的權(quán)利。從法律上講,如果這家公司改變主意,用戶基本無能為力。科拉扎反駁稱,如果《羅布樂思》獨斷專行,那么用戶將會抗議?!拔艺J為法律方面不是那么重要,相比之下,尊重社區(qū)則是首位。”
對《羅布樂思》來說,與第三方工具整合將會導致其面臨與《AI 地牢》類似的潛在問題。目前,《羅布樂思》已經(jīng)與斯坦福大學合作構(gòu)建了 ControlNet,一款允許藝術(shù)家更深入控制 Stable Diffusion 等大型擴散模型的工具?!半m然我們無法核實創(chuàng)作者上傳到《羅布樂思》平臺的所有素材的來源,但我們有一套獨特且強大的審核系統(tǒng),以確保內(nèi)容符合規(guī)定?!笨评f。
特拉波娃認為,游戲行業(yè)可能即將感受到生成式 AI 帶來的陣痛?!八鼈兛雌饋砗芸?。”她在談到《AI 地牢》之類的游戲開發(fā)工具時說,“但也暴露了生成式 AI 的各種問題,如果情況繼續(xù)發(fā)展下去,法律問題很快就將變得不容忽視?!?/p>
本文編譯自:https://www.wired.com/story / video-games-ai-copyright/
原文標題:《Generative AI in Games Will Create a Copyright Crisis》
原作者:Will Bedingfield
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