IT之家8 月 1 日消息,備受期待的《博德之門 3》(Baldur's Gate 3) 的 PC 版將于 8 月 3 日正式發(fā)布,并登錄 STEAM 與 GOG 平臺。并且這款游戲還將支持 NVIDIA DLSS 2 和 DLAA 技術(shù),帶來更好的幀數(shù)和畫質(zhì)表現(xiàn)。
時隔近三年,這款以“龍與地下城”為背景的廣受好評的次世代 RPG 游戲即將推出正式版。IT之家了解到,這是一款基于龍與地下城的角色扮演游戲,由 Larian Studios 開發(fā)和發(fā)行。游戲講述了一群被心靈寄生蟲感染的冒險者,在一個充滿魔法和危險的世界中尋找解藥和自由的故事。
NVIDIA 方面表示,《博德之門 3》PC 版 玩家可以使用 NVIDIA DLAA 將圖形質(zhì)量提升到最高水平,或用 NVIDIA DLSS 2 提升幀率。DLSS 是一種利用人工智能和深度學(xué)習(xí)來提升游戲性能和畫質(zhì)的技術(shù),它是 NVIDIA RTX 系列顯卡的獨(dú)有特色功能。原理是使用低分辨率渲染游戲畫面,然后通過一個預(yù)先訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,將畫面放大到高分辨率,同時保持或提升細(xì)節(jié)和清晰度。這樣可以大大降低 GPU 的負(fù)擔(dān),提高幀率和流暢度,同時基本不犧牲畫質(zhì)。
NVIDIA 表示,DLSS 2 可為 GeForce RTX 40 系列玩家?guī)?93% 的平均性能提升,為 GeForce RTX 4060 Ti 及以上 GPU 帶來 4K 60+FPS 的游戲體驗(yàn)。
通過 NVIDIA DLAA 技術(shù),GeForce RTX 玩家將獲得《博德之門 3》最佳的畫面質(zhì)量。DLAA 技術(shù)是一種基于深度學(xué)習(xí)的抗鋸齒技術(shù),它可以提高游戲的畫質(zhì),讓圖像更加平滑和清晰。DLAA 的原理是使用原生分辨率渲染游戲畫面,然后通過一個預(yù)先訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,對畫面進(jìn)行抗鋸齒處理,消除邊緣的鋸齒和毛刺。這樣可以大幅提升圖像質(zhì)量,讓游戲看起來更加真實(shí)和細(xì)膩。DLAA 使用了與 DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)相同的技術(shù),但不同的是,DLSS 的目的是提高幀率,它會降低渲染分辨率,而 DLAA 是一種抗鋸齒技術(shù),它的目的是提高畫質(zhì)。
除了《博德之門 3》外,目前已經(jīng)有超過 200 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 技術(shù),并且這個列表還在不斷擴(kuò)充。8 月又有四款新作宣布提供 DLSS 技術(shù)支持,它們分別是:
《DESORDRE: 益智游戲冒險》(DESORDRE: A Puzzle Game Adventure) - 采用虛幻引擎 5.2,并支持 NVIDIA RTX 光線追蹤直接照明 (RTXDI) 、NVIDIA 著色器執(zhí)行重排序 (SER) 和 NVIDIA DLSS 3,在 4K 分辨率下開啟最高設(shè)置,平均性能提升至原來的 3.6 倍。
《失落之魂》(Lost Soul Aside) - 將在 PC 版發(fā)布時支持 DLSS 3。
《遺跡 2》(Remnant II) - 現(xiàn)已發(fā)布,支持 DLSS 3 。
Grand Emprise: Time Travel Survival - 現(xiàn)已發(fā)布,支持 DLSS 2 。
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