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街機史上注定載入史冊的“冤案”,Capcom 與 Data East 的版權(quán)之爭

街機情懷 2023/8/5 20:35:14 責(zé)編:夢澤

1994 年,Capcom 以侵犯《街頭霸王 2》版權(quán)為由,將 Data East 公司告上法庭。并要求禁止其制作、營銷或銷售《斗士的歷史》這款游戲。

Capcom 認為,《斗士的歷史》中的角色,無論是移動方式、控制系統(tǒng)、操作玩法,都是完完全全是《街頭霸王》的翻版。

按說這種讓人不齒的抄襲行為肯定會輸,未來也會受到同行的譴責(zé)。但劇情卻偏偏沒有按照這個套路來。

最終審判的結(jié)果讓人大跌眼鏡,CAPCOM 居然敗訴了。

這是為什么呢?

法院這邊給出的解釋則是:雖然 Data East 將《街頭霸道 2》作為自己游戲的參考,但根據(jù) scènes à faire 的原則 (即游戲類型的定義,存在于公共領(lǐng)域),這些游戲之間的相似之處并不會受到保護。

經(jīng)過此事之后《斗士的歷史》反而被更多人所熟知。而借鑒一詞成為游戲與游戲之間抄襲(剽竊)的“護身符”。

(斗士的歷史,同樣擁有官方漫畫哦!非常受歡迎)

《街頭霸王》的確開啟了指令投,必殺技的先河,但不大可能讓后期的同類游戲不能使用??!《斗士的歷史》很多動作的確有借鑒,并在這個基礎(chǔ)上融入了自己的想法,看上去招式都很像,實則也有一定的區(qū)別。

我們先來看看,《斗士的歷史》實錘抄襲的招式:

馬特洛克,使用了《街頭霸王 2》古烈的音速手刃、腳刀

薩姆茶模仿的是沙加特,招式“虎波”和“虎膝”

簡的招式“爆突”模仿的是“百裂手”,指令同樣是平 A。“飛煌刃”模仿的則是古烈腳刀(巴洛克也用過)。

柳英美這個人物很大程度上借鑒了春麗,她的“火焰腳”直接使用了春麗的“百裂腳”。

不過我們需要知道的是,所謂的百裂,最初都是來自北斗神拳哦!本田和春麗的都是如此。

柳英美的“風(fēng)斬蹴”看上去是不是非常面熟呢?

沒錯,這一招是比較有爭議的。因為表面上是模仿的古烈的腳刀,但動作看上去不大像。而且打出來的是雙重腳刀。

反而和《變身忍者》的腳刀非常相似。

另外,我們再對比一下 1997 年發(fā)行的《街頭霸王 3》息吹的腳刀,感覺是不是一毛一樣?

撒吉的“爆擊拳”借鑒了本田的“百裂手”。不過看得出來,這和世界英雄中“李小龍”的技能更加神似。

“火焰上勾拳”來自《超級街頭霸王 2》肯的“火焰升龍拳”。

合成在一起的效果:

金家藩表示:這一招勞資也會。

古利查力度:我能通過這一招打出“紅美玲”。

克拉萬的招式“空中突襲”、“直線滾擊”。很明顯,這兩招就是直接搬運了布蘭卡和巴洛克的招式。甚至連攻擊判定都是一模一樣的。

李典德的招式,看上去是不是非常眼熟?

這可都是《街頭霸王》后期角色陽和元的招式??!難道 CAPCOM 還反過來借鑒了?

當然不是了,因為《斗士的歷史》抄襲的不僅僅是街霸,還有餓狼傳說。

因此我們也可以認為這兩招,分別是來自特瑞和嘉米。

溝口誠的招式,到底模仿的是誰呢?

這似乎已經(jīng)非常明顯了吧!坂崎亮最經(jīng)典的招式

坂崎亮他老爸的成名必殺:虎咆,手到擒來?。∵B技能槽都不需要直接搓出來。

另外,我們再來看看他的另一個招式:虎流碎。

是不是我看錯了了,這不就是《街頭霸王 EX》中暗殺拳門派的招式嗎?

隆、肯和豪鬼都是這么玩的。這一招的爭議比較大,甚至我們都不知道到底誰先誰后,誰抄襲誰!

以如今的眼光來看,這些招式在格斗游戲中,不是司空見慣的嗎?

幾乎所有的游戲中都出現(xiàn)過吧!

那么問題來了,《斗士的歷史》是 1993 年發(fā)行的,而在這之前《龍虎之拳》《餓狼傳說》就已經(jīng)發(fā)行了。我們知道《拳皇》的前身就是《餓狼傳說》《龍虎之拳》。

其中出現(xiàn)的絕大部分招式,都是以《街頭霸王》為基礎(chǔ)的,包括飛行道具、升龍拳、指令投、百裂、旋風(fēng)腿......

那么 CAPCOM 為什么不告 SNK 公司呢?

這里我們需要知道,《街頭霸王》主要開發(fā)人員來自西山隆志團隊,也就是說:他才是升龍、波動和旋風(fēng)腿的締造者。而西山隆志在跳槽到 SNK 之后,將自己創(chuàng)造的技能加入到《餓狼傳說》《龍虎之拳》《侍魂》《拳皇》完全合情合理的!

(這不禁讓我想起了國內(nèi)《鬼吹燈》作者的爭議,自己寫的小說,自己沒有版權(quán)也就算了,甚至后期寫小說連主要人物名字都不能使用。)

《斗士的歷史》的招式和《街頭霸王 2》的確非常相似,但這里我們也只能說他為這個時代背了鍋。

在若干年之后,這種相互借鑒的操作已經(jīng)是家常便飯,甚至連 CAPCOM 自己也經(jīng)常會借鑒一些游戲公司中的好創(chuàng)意。而《街頭霸王》中的人物本身,都有現(xiàn)實原型或者動漫原型的。

也正是那一次 CAPCOM 的敗訴,讓之前那些不敢明目張膽抄襲的游戲公司放開了手腳。同時也造就了 90 年代中期的格斗游戲盛世,在當時來說真的是百花齊放。

當然了,我們仔細觀察這個時期的游戲就會發(fā)現(xiàn),沒有幾款游戲能夠脫離街霸的影子,即使真的脫離了,也不會有什么人氣。

其實真正將游戲抄襲到極致的游戲,并不是《斗士的歷史》,而是幾年后的《爆裂人》。大家只要稍微上手嘗試一下就會發(fā)現(xiàn),各種必殺和指令實在太熟悉了。

本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代

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