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騰訊領(lǐng)銜,報(bào)告預(yù)估今年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模 1877 億美元:同比增長(zhǎng) 2.6%

2023/8/9 13:43:51 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 8 月 9 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Newzoo 近日發(fā)布報(bào)告,預(yù)估 2023 年全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為 1877 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.36 萬(wàn)億元人民幣),同比增長(zhǎng) 2.6%。

報(bào)告中指出新冠疫情對(duì)游戲市場(chǎng)的影響已經(jīng)逐漸消退,不過(guò)伴隨著手游的普及、游戲機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)以及云游戲的持續(xù)擴(kuò)展,諸多因素將繼續(xù)推動(dòng)全球游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。

報(bào)告中指出手游是今年游戲市場(chǎng)增速最快的類目,其營(yíng)收預(yù)估在 2026 年會(huì)超過(guò)市場(chǎng)的一半以上。

在新游戲機(jī)的發(fā)布和游戲機(jī)獨(dú)占游戲的普及的推動(dòng)下,預(yù)計(jì)游戲機(jī)市場(chǎng)在未來(lái)幾年也將增長(zhǎng)。2020 年 PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 的發(fā)布已經(jīng)推動(dòng)了游戲機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,未來(lái)會(huì)繼續(xù)保持這一趨勢(shì)。

按照市場(chǎng)來(lái)劃分,在印度、中國(guó)、日本和韓國(guó)的推動(dòng)下,亞太地區(qū)繼續(xù)引領(lǐng)全球游戲市場(chǎng),預(yù)估將會(huì)達(dá)到 46%。

北美和歐洲合計(jì)僅占全球收入的 46%,分別增長(zhǎng) 3.8 個(gè)百分點(diǎn)和 3.2 個(gè)百分點(diǎn)。中東和非洲以及拉丁美洲的增長(zhǎng)非常強(qiáng)勁,分別為 6.9% 和 4.3%。

細(xì)分到游戲公司,騰訊目前是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,2023 年收入預(yù)估為 75.56 億美元(當(dāng)前約 546.3 億元人民幣),其次是索尼 43.80 億美元(當(dāng)前約 316.67 億元人民幣),蘋果 36.83 億美元(當(dāng)前約 266.28 億元人民幣)。

2023 年推動(dòng)游戲收入的前十大上市公司包括微軟、網(wǎng)易、谷歌、動(dòng)視暴雪、EA、任天堂和 Take-Two Interactive。

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