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開發(fā)商分享《墮落之主》設(shè)計細(xì)節(jié),解釋游戲“為何具有《艾爾登法環(huán)》的影子”

2023/8/16 16:43:07 來源:IT之家 作者:漾仔(實習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 8 月 16 日消息,《墮落之主》是一款暗黑風(fēng)格的 RPG 游戲,IT之家早前曾報道,IGN 此前放出了該游戲的演示視頻,展示了玩家在游戲中對戰(zhàn)兩位 BOSS 的場景,日前游戲開發(fā)商還分享了該游戲使用“虛幻 5”引擎時的技術(shù)細(xì)節(jié)。

而近日《墮落之主》創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtosu 以及 HexWorks 工作室負(fù)責(zé)人 Saul Gascon 在接受外媒 MP1st 的采訪時,還透露了《墮落之主》的相關(guān)設(shè)計細(xì)節(jié),他們同時對外界“游戲具有《艾爾登法環(huán)》影子”的評價,進(jìn)行了解釋。

Cezar Virtos 表示:

的確《艾爾登法環(huán)》讓我們大吃一驚,其實我們并非想做一款具有開創(chuàng)意義的巨作,我們只是想打造出一款好玩的游戲。沒有人預(yù)料到會出現(xiàn)這種情況,等我們接觸到《艾爾登法環(huán)》已是游戲開發(fā)后期的時候,所以我們只好堅定自己的立場。

公司開展業(yè)務(wù)的方式是盡早將游戲指標(biāo)鎖定在“占位符資產(chǎn)”上,然后在“藝術(shù)創(chuàng)作階段”時進(jìn)行調(diào)整,這也是工作室在 3 年半的時間里制作 3A 游戲的方法。雖然在《墮落之主》游玩過程中,玩家能看到不少和《艾爾登法環(huán)》撞車的影子,包括武器、BOSS 等,但是我們的主題和故事都不盡相同。其中有些相似的地方我們進(jìn)行了略微的調(diào)整,不過游戲 98% 的內(nèi)容基本未動。

Saul Gascon 補充道:“本作并非開放世界,生者和亡者的兩個平行世界設(shè)定也會為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗?!?/p>

▲ 圖源 《墮落之主》官方海報

據(jù)悉,《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅。在經(jīng)歷了難以想象的漫長殘酷暴政之后,邪神 Adyr 終于被打敗,游戲?qū)⒂?10 月 13 日發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series 及 PC 平臺。

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