IT之家 8 月 19 日消息,玩家 Sebastian Castellanos 挖掘《星空》游戲的預(yù)載文件,僅發(fā)現(xiàn)支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)的文件,并未發(fā)現(xiàn)任何涉及英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS 技術(shù)的 DLL 文件。
IT之家此前報(bào)道,Bethesda 游戲執(zhí)行總監(jiān)托德?霍華德確認(rèn)《星空》基于 Creation 2 引擎,并將支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2 技術(shù),而且該游戲?qū)⒛軌虺浞掷?AMD 多核 CPU。這款游戲似乎沒能享受任何特定的 PC 光線追蹤效果,而且不支持 NVIDIA DLSS 2 或 DLSS 3。
游戲在兩個(gè)平臺(tái)的容量大小目前已經(jīng)揭曉,目前的預(yù)載版本在 PC 平臺(tái)將占據(jù)玩家 139.84GB 的硬盤空間,而游戲的 Xbox 版大小則為 126.1GB,Steam 平臺(tái)的預(yù)載將在 8 月 30 日開始,《星空》最終將在 9 月 6 日正式發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S 及 PC 平臺(tái),首發(fā)加入 Game Pass,購(gòu)買高級(jí)版的玩家可提前 5 天(于 9 月 1 日)進(jìn)入游戲。
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