IT之家 9 月 3 日消息,《最終幻想 16》已于今年 6 月上市,雖然官方此前公布了游戲的首發(fā)銷量為 300 萬(wàn),但據(jù)東洋證券的分析師安田秀樹(shù)表示,《最終幻想 16》當(dāng)下所取得的成績(jī),在商業(yè)上實(shí)際并不理想。
據(jù)悉,安田秀樹(shù)聲稱,雖然《最終幻想 16》 本身就有所不足,例如“該作未登陸 PS4,但當(dāng)下 PS5 普及率并不高,從而影響了游戲銷量”等客觀原因,但該游戲在商業(yè)上最大的失敗在于“游戲自身的開(kāi)發(fā)成本過(guò)高和游戲在歐美市場(chǎng)的表現(xiàn)較差”,因此可以認(rèn)為“本作在商業(yè)上非常失敗”。
安田秀樹(shù)認(rèn)為,Square Enix 當(dāng)下犯了幾個(gè)大忌,從而讓外界業(yè)界分析師認(rèn)為“Square Enix 的狀況似乎十分糟糕”:
1.3A 游戲推出時(shí)間間隔較長(zhǎng)。
2.質(zhì)量控制標(biāo)準(zhǔn)不足,旗下作品質(zhì)量參差不齊。
3.頻繁推出吸金手游。
IT之家發(fā)現(xiàn),近年來(lái)《最終幻想》和《勇者斗惡龍》(正作)此類游戲發(fā)布確實(shí)間隔較久,例如《最終幻想 15》發(fā)售于 2019 年 11 月,《最終幻想 16》發(fā)售于 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時(shí)間。
在游戲質(zhì)量控制方面,雖然《最終幻想 16》、《八方旅人》此類游戲評(píng)價(jià)較好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比倫隕落》、《FORSPOKEN》這種并不受玩家稱道的“平庸之作”。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,但其中不少游戲運(yùn)行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。
安田秀樹(shù)的分析確實(shí)有一定道理,面對(duì) Square Enix 現(xiàn)狀,社長(zhǎng)桐生隆司今后的決定相當(dāng)關(guān)系著該公司的日后發(fā)展。
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