IT之家 9 月 5 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 日前表示,非游戲行業(yè)特有的大型科技公司是當(dāng)前業(yè)務(wù)的最大威脅之一。Layden 此前在索尼擔(dān)任全球工作室總裁,于 2019 年離職。
在 GamesIndustry.biz 投資峰會上發(fā)表講話時,Layden 將谷歌、Netflix、亞馬遜和蘋果等公司稱為“門口的野蠻人”。
他表示:“現(xiàn)在,我們看到所有大玩家都在說,‘哦,游戲?每年能帶來數(shù)十億美元的收入嗎?我想要一塊。’因此,谷歌、Netflix、蘋果和亞馬遜都想分一杯羹,并試圖顛覆我們的行業(yè)。”
“我希望游戲?qū)⒊蔀榈谝粋€由自己顛覆的行業(yè),不需要谷歌或亞馬遜就能徹底扭轉(zhuǎn)局面。我們應(yīng)該足夠聰明,看到這些變化的到來,并為這種可能性做好準(zhǔn)備?!?/p>
IT之家從峰會報道中獲知,Layden 還談到了索尼剛剛進入游戲市場時的情況:“我們知道 PlayStation 無法做到世嘉和任天堂那樣自己提供大部分第一方內(nèi)容,因此我們必須成為第三方平臺,所以我們努力拿下了南夢宮、Square、EA、動視暴雪等游戲發(fā)行商的內(nèi)容。”
在 Layden 看來,對游戲現(xiàn)狀的另一個大威脅是行業(yè)整合,他稱這“可能是創(chuàng)造力的敵人”,以及游戲開發(fā)成本的上升,他將其稱為“生存威脅”。2020 年,Layden 稱 AAA 游戲的總體發(fā)展“不可持續(xù)”,并建議可能必須調(diào)整游戲時長和定價,以應(yīng)對不斷膨脹的預(yù)算。
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