IT之家 9 月 6 日消息,微軟今日否認(rèn)了有關(guān)旗下游戲開發(fā)商 Mojang 將為 Xbox Series X|S 推出原生版《我的世界》的傳言,這意味著《我的世界》在 Xbox Series X|S 上的畫面將繼續(xù)保持 Xbox 360 時(shí)代的風(fēng)格,而不會(huì)有任何顯著的改進(jìn)。
此前有報(bào)道稱,美國娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)對(duì)《我的世界》進(jìn)行了重新評(píng)級(jí),引發(fā)了玩家對(duì)于 Xbox Series X|S 原生版《我的世界》的期待。然而,微軟向 Eurogamer 網(wǎng)站表示,這只是因?yàn)椤段业氖澜纭吩诓煌貐^(qū)和平臺(tái)上需要定期更新評(píng)級(jí),與任何新版本或平臺(tái)支持無關(guān)。
IT之家注意到,微軟在 2017 年曾經(jīng)宣布《我的世界》將推出超級(jí)畫質(zhì)包(Super Duper Graphics Pack),承諾為現(xiàn)代 Xbox 主機(jī)提供升級(jí)的 4K 視覺效果,包括著色器和新的光線反射紋理。然而,這一項(xiàng)目在沉寂了很長時(shí)間后被取消了。此外,《我的世界》還曾經(jīng)“意外”地為 Xbox Series X|S 推出了光線追蹤更新,但隨后又被撤回,并稱其為一個(gè)錯(cuò)誤。
與此同時(shí),《我的世界》在 PC 版上已經(jīng)支持了 NVIDIA RTX 光線追蹤技術(shù),但 Xbox Series X|S 版卻被微軟忽視了,盡管微軟擁有《我的世界》的版權(quán)。如果微軟能夠?yàn)?Xbox Series X|S 提供原生版《我的世界》,那么這款游戲?qū)⒛軌虺浞掷弥鳈C(jī)的強(qiáng)大性能,為玩家?guī)砀映錾漠嬅妗?/p>
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