IT之家 9 月 8 日消息,此前我們?cè)鴪?bào)道游戲《博德之門 3》PS5 版出現(xiàn)一定性能問題,游戲“性能模式下”無(wú)法以 60 幀運(yùn)行,“畫質(zhì)模式”下偶爾幀率到低于 30,目前拉瑞安工作室正對(duì)其進(jìn)行修復(fù)。
近日數(shù)毛社(Digital Foundry)對(duì) PS5 版《博德之門 3》進(jìn)行了游戲測(cè)試對(duì)比,結(jié)果測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)游戲之所以出現(xiàn)性能問題,是因?yàn)橛螒蚴窃?PC 版最高畫質(zhì) (Ultra settings)的預(yù)設(shè)下運(yùn)行的。
測(cè)試人員同時(shí)發(fā)現(xiàn),PS5 版性能模式開場(chǎng)可實(shí)現(xiàn)目標(biāo)幀數(shù) 60,不過到了第三章的復(fù)雜城鎮(zhèn)場(chǎng)景,的確會(huì)降到 20~30 幀,幀數(shù)下降也會(huì)帶來(lái)一些畫面上的撕裂,不過該章節(jié)之前均沒有什么問題,而質(zhì)量模式也是如此,平時(shí)都可穩(wěn)定 30 幀。
IT之家從測(cè)試人員的表述中注意到,他們相當(dāng)稱贊 PS5 版《博德之門 3》的分屏模式效果,不過“手柄操作可能需要習(xí)慣一下”。
但游戲最大的問題是“動(dòng)態(tài)模糊被移除”,以及當(dāng)前的“掉幀問題”,他們懷疑城鎮(zhèn)場(chǎng)景中的卡頓現(xiàn)象,是受到了 PS5 的 CPU 限制。
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