IT之家 9 月 10 日消息,拉瑞安工作室創(chuàng)始人 Swen Vincke 近期接受了《龍與地下城》官方 YouTube 頻道的采訪。他在采訪中表示,在《博德之門 3》的媒體評(píng)價(jià)解禁之前,工作室成員一度非常擔(dān)心游戲會(huì)因?yàn)?bug 導(dǎo)致得分偏低。
我們擔(dān)心游戲的技術(shù)問(wèn)題和各種 bug 會(huì)使游戲得到負(fù)面評(píng)價(jià),最終得分只有 6 分或者 7 分。我們擔(dān)心會(huì)出現(xiàn) bug,會(huì)擔(dān)心發(fā)生意外乃至崩潰,會(huì)擔(dān)心大家都討厭它。這就是我們的心態(tài),因?yàn)椤恫┑轮T 3》是一款非常龐大的游戲,我們知道它可能會(huì)出問(wèn)題。
不過(guò)游戲發(fā)售之后,玩家們的熱烈反響證明了 Swen Vincke 的擔(dān)心似乎是多余的。他補(bǔ)充說(shuō),“我們沒(méi)想到事情能夠如此順利,游戲在玩家之間獲得如此強(qiáng)烈的回響。”
IT之家此前報(bào)道,在《博德之門 3》的 PS5 版上線前夕,M 站給出了 97 分的均分,與《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》一同登頂該站今年的首位寶座。
然而在這之前,搶鮮體驗(yàn)的玩家紛紛抱怨《博德之門 3》PS5 版存在性能問(wèn)題,游戲在 PS5 上的性能模式下無(wú)法穩(wěn)定 60 幀運(yùn)行,幀數(shù)經(jīng)常會(huì)跌至 40 以下,嚴(yán)重時(shí)會(huì)跌到 30 幀左右,還存在畫面撕裂等問(wèn)題,而游戲在“畫質(zhì)模式”下,還會(huì)出現(xiàn)低于 30 幀的情況,不過(guò)總體幀率相對(duì)穩(wěn)定,不會(huì)像性能模式那樣浮動(dòng)過(guò)大。在 M 站的評(píng)價(jià)中,外媒也點(diǎn)到了游戲中存在的“性能問(wèn)題”。
隨后 Digital Foundry 對(duì) PS5 版《博德之門 3》進(jìn)行了游戲測(cè)試對(duì)比,結(jié)果測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)游戲之所以出現(xiàn)性能問(wèn)題,是因?yàn)橛螒蚴窃?PC 版最高畫質(zhì) (Ultra settings)的預(yù)設(shè)下運(yùn)行的。
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