IT之家 9 月 12 日消息,2003 年 9 月 12 日,Steam 初版正式上線,今天是其迎來(lái) 20 周年的日子,根據(jù) SteamDB 提供的數(shù)據(jù)顯示,官方為一些早期用戶準(zhǔn)備了專屬紀(jì)念徽章,這一徽章采用軍綠色配色方案,呼應(yīng) Steam 平臺(tái)的最初設(shè)計(jì)。
V 社設(shè)計(jì) Steam 平臺(tái)的初衷是為了方便旗下諸如 CS 等游戲的發(fā)售,并且提供反作弊支持。
不過(guò)在那個(gè)美國(guó)平均只有 20% 的用戶家里有互聯(lián)網(wǎng)的年代,Steam 的普及率并不高,那個(gè)時(shí)候 Steam 的服務(wù)器也并不佳,許多購(gòu)買了游戲的玩家也經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因登錄不了游戲,加之 Steam 本身頻繁更新和其糟糕的界面都給玩家留下了不好的印象。
2004 年 V社發(fā)布的《半條命 2》成功改善了 Steam 的風(fēng)評(píng),一方面,V社改善了服務(wù)器和 Steam 平臺(tái)的交互設(shè)計(jì),一方面隨著接入互聯(lián)網(wǎng)的用戶基數(shù)增多,成功改變了玩家對(duì) Steam 的印象。
《功夫玩偶》和《Darwinia》在 2005 年成為了 Steam 商店里第一批非 V 社自己出品的游戲。這樣一來(lái),Steam 也終于從一個(gè)游戲下載器和服務(wù)器瀏覽器變成了一個(gè)真正意義上的在線游戲商店。
到了 2007 年,Steam 推出了搜索功能,玩家評(píng)分功能,諸如“最暢銷”、“最新上市”等篩選機(jī)制的加入也極大地加強(qiáng)了商店界面的實(shí)用性。
到了 2008 年,Steam 的商店界面又加入了分類瀏覽,并且將商店首頁(yè)焦點(diǎn)放在了最新發(fā)售的游戲上,讓玩家能夠隨時(shí)隨地了解自己喜愛(ài)游戲的發(fā)售時(shí)間。
又過(guò)了一年,Steam 又增加了“低于 5 刀”和“低于 10 刀”兩個(gè)篩選選項(xiàng),成功地開(kāi)啟了玩家們“喜加一”的道路。
2011 年的時(shí)候,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有相當(dāng)一部分玩家通過(guò)各種途徑接觸到了 Steam 平臺(tái),IT之家的許多小伙伴們應(yīng)當(dāng)還記得這一時(shí)期的 Steam 主頁(yè)設(shè)計(jì)。在這一年 Steam 令牌也正式上線,同年創(chuàng)意工坊也加入了游戲,從而讓《GMOD(蓋瑞模組)》等游戲爆火。
2012-2014 年,Steam 平臺(tái)主要進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)改善,并添加了大屏幕模式等功能,還宣布了 SteamOS 計(jì)劃,年末平臺(tái)引入了探索隊(duì)列,構(gòu)成了如今的商店界面。
2015 年,Steam 國(guó)區(qū)轉(zhuǎn)為人民幣結(jié)算,不少“大商”們的庫(kù)存瞬間貶值,引發(fā)了一輪游戲飾品拋售潮。
2016-2019 年,Steam 細(xì)微地調(diào)整了設(shè)計(jì)語(yǔ)言,并增加了新的隱私設(shè)置,用戶能夠?qū)⑵洚?dāng)前的活動(dòng)狀態(tài)、游戲列表、好友列表、庫(kù)存等設(shè)置為私密、只對(duì)好友可見(jiàn)或公開(kāi)。
2021 年,Steam 蒸汽平臺(tái)上線。
▲ 今天的蒸汽平臺(tái)
▲ 今天的 Steam 平臺(tái)
小伙伴們是在哪年入坑 Steam 平臺(tái)的呢?
參考
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