IT之家 9 月 12 日消息,據(jù)外媒 GameSpot 報道,Xbox 業(yè)務(wù)負責(zé)人斯賓塞近日在接受《華盛頓郵報》采訪時,承認在游戲影視化(將 IP 推向其他領(lǐng)域)的方面上落后于索尼、任天堂等對手,相比之下可以說是“處于旅程的早期階段”。
斯賓塞聲稱:
我們沒有索尼 SIE 的深厚底蘊和專業(yè)知識,也無法像任天堂那樣能如此成功地將 IP 推向全世界,在將 IP 影視化這一點上對于該行業(yè)來說的確很重要,我們曾經(jīng)十分羨慕好萊塢,對其創(chuàng)造力非常欽佩。
不過現(xiàn)在大家可以看到,隨著主機游戲行業(yè)中故事重要性的增強,我們的游戲創(chuàng)作者能力并不遜色于影視業(yè)創(chuàng)作者。
今年索尼和 HBO 所打造的《最后生還者》真人劇以及任天堂的《馬力歐兄弟大電影》相當(dāng)火爆,讓這些公司嘗到了甜頭。
而微軟在這方面上的確有所不足,不過IT之家經(jīng)過查詢得知,微軟目前也正在推進一定的“游戲影視化”計劃,目前已知的有《光環(huán)》電視劇第二季制作中,而未來還會有和網(wǎng)飛聯(lián)合推出的 《戰(zhàn)爭機器》電影和動畫、《我的世界》電影以及《輻射》系列劇集等內(nèi)容。
值得一提的是,微軟在多年前成立了一個名為 Xbox 娛樂工作室(Xbox Entertainment Studios)的部門,并聘請了“行業(yè)資深人士”來管理運行,不過在 2014 年時被關(guān)閉。
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