IT之家 9 月 18 日消息,受此前的收費(fèi)爭(zhēng)議事件影響,Unity 引擎目前正被業(yè)界廣泛指責(zé),據(jù)外媒 arstechnica 報(bào)道,目前有多家游戲工作室準(zhǔn)備就 “互相矛盾的服務(wù)條款”起訴 Unity 公司。
據(jù)悉,Unity 明確表示,“新的收費(fèi)結(jié)構(gòu)不適用于在 1 月 1 日新公布的收費(fèi)結(jié)構(gòu)生效之前安裝的任何游戲”。但在常見(jiàn)問(wèn)題解答中,該公司表示,2024 年之前發(fā)布的游戲在新規(guī)則生效后的后續(xù)安裝都需要付費(fèi)。
假設(shè)游戲符合條件并發(fā)布了 Unity 運(yùn)行時(shí),那么 Unity 公司將收取運(yùn)行費(fèi)用。
我們會(huì)查看游戲的終生安裝次數(shù),以確定是否符合收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用的條件。然后,我們會(huì)根據(jù) 2024 年 1 月 1 日之后的所有新安裝情況收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。
除了上述服務(wù)條款顯著矛盾外,2015 年 Unity 的 CEO John Riccitiello 此前公開(kāi)吹捧 Unity 的 “無(wú)版稅、不亂搞”訂閱計(jì)劃,用戶(hù)只需要支付永久授權(quán)訂閱,就不需要繳納更多費(fèi)用。
不過(guò)現(xiàn)在,即使是當(dāng)年為 Unity 的 "永久授權(quán)" 支付了 1500 美元的開(kāi)發(fā)者,理論上也可能從明年開(kāi)始需要支付額外的按安裝次數(shù)收費(fèi)的費(fèi)用。
不過(guò) Untiy 則列舉了自己的“法律論據(jù)”(Unity EULA)來(lái)反駁外界的服務(wù)條款質(zhì)疑:
我們的服務(wù)條款規(guī)定,Unity 可隨時(shí)增加或更改費(fèi)用。在 Unity Runtime 費(fèi)用生效前,我們會(huì)提前三個(gè)多月通知您。額外費(fèi)用的生效無(wú)需征得同意,而且我們條款的唯一版本是最新版本;您不能選擇遵守之前的版本。此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客戶(hù)所在國(guó)無(wú)關(guān)。
外媒認(rèn)為,從廣義上講,所有 Unity 開(kāi)發(fā)者簽署的一般法律協(xié)議理論上都支持這一立場(chǎng)。至少早在 2013 年,Unity EULA 就包含了一個(gè)寬泛的條款,規(guī)定公司“可以隨時(shí)修改或終止訂閱期限或其他軟件許可產(chǎn)品”。
但是,這種 "我們想怎么改就怎么改" 的直白語(yǔ)言在 2019 年初變得有些復(fù)雜。當(dāng)時(shí),Unity 陷入了另一場(chǎng)服務(wù)條款(ToS)變更的爭(zhēng)議中,這次涉及的新條款似乎禁止了基于云的多人游戲開(kāi)發(fā)工具包 SpatialOS。
雖然 Unity 最終與 SpatialOS 制造商 Improbable 解決了問(wèn)題,但開(kāi)發(fā)社區(qū)擔(dān)心未來(lái)的 ToS 變更會(huì)影響他們的項(xiàng)目。為了平息事態(tài),Unity 公司在博客中宣布了一項(xiàng)新的 “開(kāi)放平臺(tái)承諾”,“當(dāng)你獲得了一個(gè)版本的 Unity,但沒(méi)有升級(jí)你的項(xiàng)目時(shí),我們認(rèn)為你應(yīng)該能夠堅(jiān)持使用那個(gè)版本的 ToS”即“開(kāi)發(fā)者使用哪個(gè)版本的 Unity 引擎,就遵守哪個(gè)版本的 Unity 引擎的 EULA”。
在 Unity 為跟蹤此類(lèi) ToS 變動(dòng)而設(shè)立的 GitHub 頁(yè)面上,該承諾被翻譯成了法律術(shù)語(yǔ):
Unity 可以隨時(shí)以任何理由更新這些 Unity 軟件附加條款,恕不另行通知(以下簡(jiǎn)稱(chēng) “更新條款”),更新條款將適用于 Unity 軟件的最新當(dāng)年版本,但如果更新條款對(duì)您的權(quán)利產(chǎn)生不利影響,您可以選擇按照更新條款之前適用的條款(以下簡(jiǎn)稱(chēng) "之前條款")繼續(xù)使用 Unity 軟件的任何當(dāng)年版本(例如 2018.x 和 2018.y 以及該當(dāng)年版本的任何長(zhǎng)期支持 (LTS) 版本)。
從表面上看,該條款表明,在 Unity 新條款生效之前發(fā)布的游戲,可以堅(jiān)持使用游戲發(fā)布時(shí)存在的舊版免安裝費(fèi)服務(wù)政策,如果開(kāi)發(fā)者想將項(xiàng)目更新到 Unity 的后續(xù)版本,就需要遵守新的收費(fèi)政策。
更重要的是,2019 版的軟件使用條款明確規(guī)定了 "非獨(dú)占、不可轉(zhuǎn)讓、免版稅" 的權(quán)利,即在某些寬泛的條件下,“將 Unity Runtime 作為項(xiàng)目的集成部分進(jìn)行發(fā)布”,基于這項(xiàng)服務(wù)條款,Unity 公司實(shí)際上無(wú)權(quán)為采用舊版引擎的開(kāi)發(fā)者收費(fèi)。
不過(guò) Unity 在 2023 年 4 月的服務(wù)條款更新中,完全刪除了上述服務(wù)條款內(nèi)容。
4 月版本頂部的注釋提到,新版本包括對(duì) “條款修改” 部分的更新。實(shí)際上,該 “更新” 就只是刪掉了“在 Unity 新條款生效之前發(fā)布的游戲,可以堅(jiān)持使用游戲發(fā)布時(shí)存在的舊版免安裝費(fèi)服務(wù)政策”,此外,Unity 還更新了 “免版稅運(yùn)行時(shí)分發(fā)” 條款,表明此類(lèi)分發(fā) “需要支付適用的費(fèi)用”,為當(dāng)下 Unity 的安裝費(fèi)公告悄悄奠定了法律基礎(chǔ)。
外媒同時(shí)認(rèn)為,Unity 似乎也在不遺余力地消除至少一些現(xiàn)存的跡象,表明其以前的 “軟件服務(wù)條款” 與現(xiàn)在“沒(méi)有任何不同”,但 Web Archive 已經(jīng)記錄了一切原始內(nèi)容。
游戲行業(yè)律師 Richard Hoeg 在 YouTube 直播中分析了 Unity 及第三方開(kāi)發(fā)者的法律問(wèn)題,認(rèn)為“在今天的合同中,Unity 先前的合約似乎被覆蓋了,但是存在‘時(shí)間’和‘舊版本’的問(wèn)題,特別是對(duì)于不久前已經(jīng)制作并最終確定的游戲,遠(yuǎn)在 Unity 做出收費(fèi)更改之前。”
Unity 可能會(huì)遇到一些法律風(fēng)險(xiǎn)的地方是整體服務(wù)條款(Unity 表示只要您使用其服務(wù),您就會(huì)受到其約束)和軟件服務(wù)條款(直到最近還表示,如果您不更新游戲,您可以繼續(xù)使用舊版本)之間的明顯沖突。
Richard Hoeg 認(rèn)為,在實(shí)際法庭上,開(kāi)發(fā)商如果要告 Unity,相關(guān)論點(diǎn)“可能是一個(gè)艱難的技術(shù)主張”。在這種論點(diǎn)中,開(kāi)發(fā)商只能 “把自己投入到正義的概念上,并希望事情對(duì)自己一切都好”。
IT之家發(fā)現(xiàn),目前獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Xalavier Nelson、游戲《Cult of the Lamb》開(kāi)發(fā)商等“該領(lǐng)域一些使用該引擎的最重要的開(kāi)發(fā)者” 正考慮對(duì) Unity 公司提起集體訴訟。
“我看不出這是合法的,”Cult of the Lamb 開(kāi)發(fā)商 Massive Monster 聲稱(chēng),“我們絕對(duì)有訴訟要打”。
參考
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