IT之家 9 月 21 日消息,隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,日前還有一則消息被曝光了出來,微軟當下正強調服務,因此在 XGP 訂閱上,公司有著不小的雄心。
據(jù)文件所示,Xbox 的目標是在八年內(因文件日期為 2022 年 5 月,因此目標日期為 2030 年 5 月)讓 Xbox Game Pass 訂閱用戶數(shù)量達到一個億,其中預計在主機上約 5500 萬、PC 平臺為 2000 萬、云游戲為 3500 萬。
目前已知的是官方公布 XGP 用戶數(shù)是 2500 萬,距離“一個億的小目標”仍有一些距離,IT之家此前還曾報道,斯賓塞表示,如果到了 2027 年,微軟還沒有達到自己設定的 Game Pass 增長目標,那么微軟可能會放棄游戲業(yè)務。
營收方面,微軟預計 2030 年 Xbox 相關訂閱服務將會有 357 億美元(IT之家備注:當前約 2606.1 億元人民幣)的收入,其中 169 億美元(當前約 1233.7 億元人民幣)來自普通銷售,78 億美元(當前約 569.4 億元人民幣)來自 Game Pass 訂閱,26 億美元(當前約 189.8 億元人民幣)來自移動交易,14 億美元(當前約 102.2 億元人民幣)來自廣告,Xbox 還計劃推出一系列產(chǎn)品來支持其發(fā)展計劃,最終實現(xiàn)用戶的增長。
不過 Game Pass 是否能夠實現(xiàn)其增長目標還有待觀察,但毫無疑問,在 PC 和云端平臺上還有很大的發(fā)展空間,尤其是在微軟收購 B 社和動視暴雪之后。
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