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國產(chǎn)開放世界橫版動作 RPG 游戲《江湖路》公布實機演示,即將開放測試

2023/9/23 6:31:26 來源:IT之家 作者:澤瀧(實習) 責編:澤瀧

IT之家 9 月 23 日消息,國產(chǎn)橫版戰(zhàn)斗開放世界單機武俠游戲《江湖路》公布最新實機演示,該作由游鯉化龍工作室開發(fā)制作,即將開放測試(預計 10 月)。

IT之家從官方獲悉,《江湖路》現(xiàn)已上線 Steam 商店,針對三處重點投入:一是重度的黑暗風武俠劇情,二是由隨機 NPC 與隨機事件構(gòu)筑的自行運轉(zhuǎn)的開放世界,最后則是在單機武俠中少見的橫板戰(zhàn)斗,官方追求武學的“拳拳到肉”的效果(而不是特效滿天飛的戰(zhàn)斗)。

游戲簡介:

從江湖中的無名之輩伊始,以微末之身,于詭譎的江湖紛爭中成就俠名,攪動天下大勢。

無等級,無職業(yè),百千種武學組合,數(shù)十種秘卷,天賦,特質(zhì)造詣,無拘選擇,高自由度,自創(chuàng)流派,自立宗師。

動態(tài)衍變的開放世界,獨有的人際關(guān)系,經(jīng)歷,數(shù)千名隨機生成的 NPC 于江湖之中,爾虞我詐,紅塵相伴,奇遇俠行。

我們的游戲主要針對三個核心模塊重點投入研發(fā)精力,第一是重度的黑暗風武俠劇情(正式版超 50 萬文字),第二則是自行運轉(zhuǎn)由隨機 NPC 與隨機事件構(gòu)筑的開放世界(不喜歡劇情的玩家可以拋開劇情只游玩自由開放世界),最后的重點則是在當前單機武俠品類中較為少見的橫板戰(zhàn)斗,我們努力實現(xiàn)武學的“拳拳到肉”的效果(而不是那種特效滿天飛的戰(zhàn)斗)。

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關(guān)鍵詞:江湖路,國產(chǎn)游戲

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