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讓無(wú)數(shù)玩家掏空錢包的 Steam,今年 20 歲了

情報(bào)姬 2023/9/29 19:13:11 責(zé)編:夢(mèng)澤

本文來(lái)自微信公眾號(hào):情報(bào)姬 (ID:paperji),作者:Nameless

2003 年 9 月 12 日,Steam 初版正式上線,這是 G 胖夢(mèng)開(kāi)始的地方,也是玩家錢包“噩夢(mèng)”的開(kāi)始。

(起初沒(méi)有人在意這個(gè)平臺(tái),直到它和每個(gè)玩家息息相關(guān))

Steam 是由 Valve 出品的游戲平臺(tái),V社成立于 1996 年,由 G 胖和哈靈頓創(chuàng)立。1998 年,valve 發(fā)布《Half life》,奠定了游戲開(kāi)發(fā)界的扛把子地位(曾經(jīng)V社也是游戲界的一哥)。

隨著玩家越來(lái)越多,沒(méi)有自己的游戲平臺(tái)的矛盾開(kāi)始顯現(xiàn),首先是游戲無(wú)法保證及時(shí)更新,導(dǎo)致很多用戶版本老舊,還有是盜版和詐騙行為的增多。

當(dāng)時(shí) G 胖第一個(gè)想到的是找大公司代工,但是微軟等一些大公司并沒(méi)有在意平臺(tái)這件事情,G 胖一不做二不休自己搞出了 Steam。

2002 年 3 月,Steam 平臺(tái)推出測(cè)試版,測(cè)試版發(fā)布當(dāng)天就涌入巨量的玩家。服務(wù)器瞬間崩潰,測(cè)試版有個(gè)亮點(diǎn)是半條命的 mod 版《Day of defeat》,可見(jiàn)當(dāng)你推廣一個(gè)新東西的時(shí)候你需要一個(gè)足夠厲害的產(chǎn)品才能吸引到人。

不過(guò),Steam 在剛發(fā)布時(shí)并不是一帆風(fēng)順,就如所有測(cè)試產(chǎn)品一樣,游戲不多、沒(méi)有社交、BUG 多、加載時(shí)間也特別長(zhǎng)。在那個(gè)連美國(guó)平均都只有 20% 的用戶家里有互聯(lián)網(wǎng)的年代,許多購(gòu)買了游戲的玩家也經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因登錄不了游戲,加之 Steam 糟糕的界面都給玩家留下了不好的印象。

要說(shuō)當(dāng)時(shí) Steam 唯一的優(yōu)點(diǎn)可能就是“更新頻繁”了吧。

直到 2003 年 9 月,Steam 正式版發(fā)布,此時(shí)的 Steam 已經(jīng)“初具人形”,其主要功能是為當(dāng)時(shí)大火的 CS1.6 提供登錄平臺(tái),或者說(shuō),想玩 CS1.6,只能成為 Steam 的用戶。

因此,Valve 的種子玩家主要是半條命、CS 的玩家,這也是 G 胖推廣 Steam 的策略,同時(shí)也是他們對(duì) CS 游戲質(zhì)量有信心的體現(xiàn)。俗話說(shuō)得好,打鐵還需自身硬,當(dāng)時(shí)的V社那是又高又硬。

如此策略也在 EA、Uplay 推廣自己平臺(tái)時(shí)得到復(fù)刻,想玩戰(zhàn)地、刺客信條?那就來(lái) Origin、Uplay 吧,但顯然這兩家的游戲不足以支撐平臺(tái)長(zhǎng)期運(yùn)行,最終還是手拉手回歸 Steam 的懷抱。

G 胖的野心不只局限于把 Steam 做成自家游戲的啟動(dòng)器,他的目標(biāo)是攪一攪游戲發(fā)行的渾水。在傳統(tǒng)實(shí)體游戲生產(chǎn)發(fā)行過(guò)程中,有研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)、零售渠道分別參與其中。一款游戲的收入需要分給平臺(tái)一部分、渠道一部分,最終只有不到一半的收入歸發(fā)行商所有。

在當(dāng)時(shí)實(shí)體這個(gè)分食蛋糕的游戲里,發(fā)行和研發(fā)需要投入 5000 萬(wàn)~1 億美金的成本,來(lái)完成為期三年以上的研發(fā)及宣傳。一款游戲往往需要賣過(guò)總成本的兩倍以上,研發(fā)成本的近五倍銷售額才能保本。對(duì)此發(fā)行商并沒(méi)有什么解決辦法,游戲主機(jī)硬件和商品零售的殘酷競(jìng)爭(zhēng)和高門檻,也將大部分實(shí)力不夠強(qiáng)悍的競(jìng)爭(zhēng)者攔在了門外。

G 胖不信這個(gè)邪,既然實(shí)體游戲存在如此大的成本,那么轉(zhuǎn)為數(shù)字游戲豈不是省去了眾多成本。說(shuō)干就干,2005 年,Steam 第一次上線非 Valve 的游戲,名為《Rag DollKong Fu》。

Steam 游戲帝國(guó)從那一年開(kāi)始了擴(kuò)張,只要你愿意只要我可以,那你就來(lái) Steam 上來(lái)賣游戲。Steam 也正式從一個(gè)“私家小作坊”,搖身成為“在線游戲商店”。

說(shuō) Steam 開(kāi)啟了獨(dú)立游戲的時(shí)代都不為過(guò),G 胖給了這些制作人一個(gè)能夠發(fā)售游戲的平臺(tái),這在當(dāng)時(shí)是很難想象的。

如果說(shuō) Steam 是如何改變玩家的,大概就是這樣

有 Steam 前:

認(rèn)識(shí)一款游戲 → 閱讀游戲評(píng)測(cè) → 從網(wǎng)盤或 XDM 下載游戲 → 手動(dòng)安裝,可能會(huì)遇到一堆不兼容和運(yùn)行庫(kù)問(wèn)題 → 尋找漢化補(bǔ)丁 → 打補(bǔ)丁 → 解決游戲報(bào)錯(cuò) → 手動(dòng)安裝缺失的資源庫(kù) → 進(jìn)入游戲

有 Steam 后:

認(rèn)識(shí)一款游戲 → 閱讀游戲評(píng)測(cè) → steam 搜索 → 自動(dòng)下載安裝 → 自動(dòng)補(bǔ)上運(yùn)行庫(kù)缺失 → 進(jìn)入游戲

當(dāng) Steam 平臺(tái)基本功能都能完善的時(shí)候,V社并沒(méi)有止步于此,而是進(jìn)行了更深入的提高用戶體驗(yàn)的研發(fā),用慣了 Steam 可能覺(jué)得分類、評(píng)價(jià)、社區(qū)這些功能都稀松平常,但是當(dāng)你轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺(tái)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些小功能是多么的影響用戶體驗(yàn)。

2007 年,Steam 推出了搜索功能,玩家評(píng)分功能,諸如“最暢銷”、“最新上市”等篩選機(jī)制的加入也極大地加強(qiáng)了商店界面的實(shí)用性。

簡(jiǎn)單卻完善的評(píng)論體系,和游戲開(kāi)發(fā)者直接交流游戲內(nèi)容,玩家評(píng)論之后,會(huì)顯示這名評(píng)論的玩家在這款游戲上面花費(fèi)的時(shí)間,這樣會(huì)讓評(píng)論更具有可靠性。

除了玩家之間的交流之外,Steam 也算是全世界第一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)自己去商店界面看玩家意見(jiàn)的平臺(tái)了。

2008 年,Steam 的商店界面又加入了分類瀏覽,并且將商店首頁(yè)焦點(diǎn)放在了最新發(fā)售的游戲上,讓玩家能夠隨時(shí)隨地了解自己喜愛(ài)游戲的發(fā)售時(shí)間。

每款游戲的社區(qū)都有著大量的玩家討論,玩家在購(gòu)買了一款游戲之后,就可以訪問(wèn)一款游戲?qū)俚膭?chuàng)意工坊了,創(chuàng)意工坊中有大量游戲?qū)俚膬?nèi)容,比如各種同人藝術(shù)品,各種 Mod 等等,安裝也是傻瓜式一鍵安裝,完全不需要借助其它工具。

反觀其他平臺(tái)目前連評(píng)價(jià)都做的稀爛更不用說(shuō)這些錦上添花的功能了。

更不用說(shuō) G 胖還有他的殺手锏 —— 打折!第一款打折的游戲現(xiàn)在已經(jīng)很難考究,但是打折的幅度是實(shí)打?qū)嵉牟粩嘣黾?,?guó)內(nèi)玩家感受打折氣氛最深的可能是 2015 年之后。

因?yàn)槟且荒?Steam 開(kāi)放了國(guó)內(nèi)支付渠道,讓國(guó)區(qū)玩家也能愉快地剁手,而且國(guó)區(qū)被劃為低價(jià)區(qū),更是折上加折,玩家似乎在一夜之間意識(shí)到了“原來(lái)花這么點(diǎn)錢就能買到正版游戲”

低廉的價(jià)格,再加上此前消費(fèi)機(jī)會(huì)的缺失,2015 年的大陸地區(qū)玩家狠狠地來(lái)了一撥“報(bào)復(fù)性消費(fèi)”。很快,國(guó)區(qū)用戶量就成為了全球第二,僅次于美區(qū),并于 2019 年借著《PUBG》的大熱超越美區(qū),成為了 Steam 全球用戶數(shù)最多的區(qū)域。

此時(shí),中國(guó)玩家提到 Steam 心中自然浮現(xiàn)出一位和藹的肥佬,“G 胖的陰謀”早已深入人心。

Steam 的打折促銷憑借龐大的數(shù)量和實(shí)打?qū)嵉慕祪r(jià)深受玩家們的喜愛(ài),比起其他游戲平臺(tái)的一些“滿減”、“滿贈(zèng)”等活動(dòng),Steam 就一句話“我說(shuō)一個(gè)數(shù),給我拍!”

Steam 發(fā)展到如今的高度,依靠的是一步一步穩(wěn)扎穩(wěn)打優(yōu)化用戶體驗(yàn),雖然不是每一次更新都是翻天覆地但總在小地方不斷地提高用戶體驗(yàn)。

沒(méi)有生來(lái)的王者,也沒(méi)有什么屌絲逆襲,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是關(guān)鍵。

如今這個(gè)能夠掏空玩家錢包的“電子魅魔”也度過(guò)了自己的 20 歲生日,G 胖不倒陪你到老!

“一路細(xì)數(shù)過(guò)來(lái),真是不亦樂(lè)乎!過(guò)去的這二十年里精彩紛呈,我們想對(duì)大家說(shuō)的只有感謝、感謝、再感謝!讓我們?cè)賾?zhàn) 20 年!”

你還記得自己是如何與 Steam 相遇的嗎?

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