IT之家 10 月 6 日消息,據(jù)外媒 engadget 報(bào)道,Epic 的 CEO Tim Sweeney 聲稱,Epic Games 將于“明年某個(gè)時(shí)候”改變其創(chuàng)作工具“虛幻引擎(Unreal Engine)”的收費(fèi)方式,僅限“非游戲開發(fā)商”。
據(jù)悉,使用虛幻引擎的游戲開發(fā)商不會(huì)受到影響,并將繼續(xù)根據(jù)“Epic 此前設(shè)計(jì)的版稅模型”支付許可費(fèi)用。而電影、汽車等行業(yè)的用戶將轉(zhuǎn)向新的定價(jià),不過IT之家發(fā)現(xiàn),Tim Sweeney 并沒有提及具體調(diào)價(jià)方案,但表示虛幻引擎的新許可模式,將類似于 Maya 和 Photoshop 等工具。
Tim Sweeney 同時(shí)談到了此前 Unity 的調(diào)價(jià)策略,及公司最近的裁員(裁掉了公司員工總數(shù)的 16%),表示虛幻引擎的新收費(fèi)方式與 Unity 不同,這是一項(xiàng)“必要的生存舉措”。
Tim Sweeney 表示,教育工作者和學(xué)生將能夠繼續(xù)免費(fèi)使用虛幻引擎,而對(duì)于獨(dú)立電影制作人和其他“商業(yè)項(xiàng)目收入低于一定金額的人”來說,將有一個(gè)“最低門檻”讓這些用戶都能用得起虛幻引擎。
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